The CryENGINE เป็นโซลูชันการพัฒนาเกม

Posted on
ผู้เขียน: Morris Wright
วันที่สร้าง: 26 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Master Class: Intro to C++ Game Programming - CRYENGINE
วิดีโอ: Master Class: Intro to C++ Game Programming - CRYENGINE

เนื้อหา

คุณบางคนอาจสังเกตเห็นว่าในเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของเราโลโก้ที่ปรากฎในองค์ประกอบด้านล่างจะปรากฏขึ้นและหายไปภายในระยะเวลาหนึ่ง

มีเหตุผลสำหรับสิ่งนี้ มันเป็นเพียงเพราะเทคโนโลยีเหล่านั้นทั้งหมดได้ผ่านขั้นตอนการทดสอบภายในเพื่อกำหนดว่าเป็นชุดเครื่องมือที่ดีที่สุดที่เป็นไปได้ในการขับเคลื่อนโครงการของเราที่กำลังพัฒนา

ความจริงก็คือเครื่องมือพัฒนาเกมทั้งหมดนั้นยอดเยี่ยมในแบบของตัวเองและเก่งในด้านต่าง ๆ ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณตั้งใจจะทำ



การเลือกเครื่องมือพัฒนาเกมที่เหมาะสมอาจเป็นงานที่ยากมาก (โดยเฉพาะสำหรับนักพัฒนาอิสระ)

เมื่อเครื่องยนต์ทั้งหมดถูกวางไว้บนกระดานวาดภาพมีปัจจัยบางประการที่ควรพิจารณา:

  • ค่าใช้จ่าย / การออกใบอนุญาต: ทุกวันนี้มีเครื่องมือพัฒนาเกมอยู่ไม่กี่เกมที่ให้บริการฟรี (ใช้เพื่อการค้า); อย่างไรก็ตามบางคนต้องการการชำระเงินล่วงหน้าบางคนต้องการบริการการสมัครสมาชิกและบางคนมีเงื่อนไขการออกใบอนุญาตที่ใจดีมาก (ตัวอย่างเช่น NeoAxis 3D SDK) ขึ้นอยู่กับว่างบประมาณคืออะไรโซลูชันใด ๆ เหล่านี้สามารถทำงานได้สำหรับนักพัฒนาอิสระ
  • การใช้งาน: "เนื้อของชายคนหนึ่งเป็นพิษของชายอีกคนหนึ่ง" เมื่อคำพูดเก่า ๆ ดำเนินไป จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องใช้เครื่องมืออะไรก็ได้ที่จะช่วยเสริมวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ของโครงการ
  • ศักยภาพและความคล่องตัว: ศักยภาพเป็นสิ่งที่ค่อนข้างยากที่จะกำหนดเพราะมันเกี่ยวข้องกับการคาดการณ์ในระดับหนึ่ง ศักยภาพของเอ็นจิ้นสามารถตัดสินได้ง่ายจากเกมที่ใช้เทคโนโลยีในอดีต
  • การเขียนสคริปต์: เอ็นจิ้นบางตัวต้องการภาษาสคริปต์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ แต่บางอันก็ไม่จำเป็น อีกครั้งสิ่งนี้ทำให้ความต้องการและเป้าหมายของโครงการลดลง
  • ประสิทธิภาพ: เอ็นจิ้นที่ได้รับการปรับให้เหมาะสมจะออกจากพื้นที่เพื่อความคิดสร้างสรรค์มากขึ้นเนื่องจากจะมุ่งเน้นไปที่การสร้างผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมซึ่งต่างจากการจัดการกับรายการข้อบกพร่องและปัญหาที่ยาวนาน
  • การสนับสนุนแพลตฟอร์ม: เครื่องมือในการพัฒนาเกมกำลังมาถึงจุดที่การปรับใช้หลายแพลตฟอร์มไม่ส่งผลเสียต่อคุณภาพของผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป

ด้วยการกล่าวถึงนั้น CryEngine (ก่อนหน้านี้ CryEngine 3) ออกมาเป็นโซลูชั่นการพัฒนาเกมพร้อมชุดเครื่องมือแบบลอจิคัลที่เปิดใช้งานการพัฒนาเกมอย่างรวดเร็ว (RGD) นี่ไม่ใช่การนับ NeoAxis 3D Engine ที่ยอดเยี่ยมซึ่งปัจจุบันเป็นเวอร์ชัน 2.1 เอ็นจิ้นเกมทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางในโครงการใด ๆ รวมองค์ประกอบทั้งหมดจากแอพพลิเคชั่นและเครื่องมือต่าง ๆ เพื่อสร้างผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป

เรามีความยินดีที่จะประกาศว่า CryEngine จะเป็นศูนย์กลางของโครงการวิดีโอเกมที่จะเกิดขึ้น มีคำถามเพิ่มเติมไหม? ติดต่อเราได้ที่ InnerSanctumGames.com