The Death of Social Gaming & การค้นหา;

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 18 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 12 พฤศจิกายน 2024
Anonim
The Death of Social Gaming & การค้นหา; - เกม
The Death of Social Gaming & การค้นหา; - เกม

เนื้อหา

ดูเหมือนว่าทุกวันนี้ทุกคนต้องการทำนายความตายของบางสิ่ง ไม่ว่าจะเป็นการเสียชีวิตของพีซีการเสียชีวิตของทีวีการตายของ iPhone หรือสิ่งอื่น ๆ ที่เป็นที่แพร่หลายและเป็นที่นิยมทุกคนดูเหมือนจะคิดว่า "ปีหน้า" จะเป็นปีที่พวกเขาออกไปข้างนอก จนถึงตอนนี้ฉันคิดว่ามีเพียงการทำนายการตายของเน็ตบุ๊กเท่านั้นที่ถูกต้อง


ผู้เชี่ยวชาญได้กลับมาอีกครั้งและครั้งนี้มันเป็นเกมโซเชียลโดยเฉพาะเกมบน Facebook ในขณะที่ในอดีตประสิทธิภาพการทำงานที่น่าเบื่อจาก IPO ของ Zynga เมื่อปีที่แล้วมีจำนวนมากในช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมาอีเอประกาศว่าเกมดังกล่าวดึงเกมจาก Facebook มาหลายเกม The Sims Social, SimCity Social, และ สังคมสัตว์เลี้ยง. นอกจากนี้ตัวชี้วัดใหม่จาก บริษัท วิจัยตลาด SuperData ชี้ให้เห็นว่ารายได้รวมในเดือนมีนาคม 2556 อยู่ในระดับต่ำสุดในรอบปีโดยมีรายได้รวม 124 ล้านดอลลาร์และผู้ใช้งานรายเดือนลดลงต่ำกว่า 200 ล้าน

จุดจบของวันหรือการคัดเลือกโดยธรรมชาติ?

สำหรับบางคนการปิดเกมของ EA เป็นสัญญาณของการสิ้นสุดของเกมโซเชียล อย่างไรก็ตามอย่าลืมว่า EA ไม่ใช่ผู้นำตลาด ... อย่างน้อยก็ไม่ใช่ในเกมโซเชียล เมื่อดูจากเกมบน Facebook 25 อันดับแรกที่อิงตาม MAU ตามที่รายงานโดย AppData เกม EA เพียงเกมเดียวที่ปรากฏในอันดับ # 19: Bejeweled Blitz ของ EA PopCap

ในความเป็นจริงเพียงแค่มองย้อนกลับไปถึงปี 2012 และคุณจะพบกับนักเล่นแร่แปรธาตุคนอื่น ๆ ที่ประกาศการตายของเกมโซเชียลกับ Zynga ที่มีหุ้นพุ่งพรวด แต่เกมโซเชียลยังคงอยู่ที่นี่และยังมี Crush Saga รับ 1เซนต์ สถานที่สำหรับ 2ครั้ง เดือนในแถว


เมื่อผู้เชี่ยวชาญได้เห็น“ จุดจบของวัน” ในเกมโซเชียลบางทีมันอาจเป็นเพียงแค่กระบวนการ“ คัดเลือกโดยธรรมชาติ” ที่เกิดขึ้น สำหรับตลาดโซเชียลเกมนี้ไม่มีอะไรใหม่จริงๆ สำรองข้อมูลจนถึงปี 2009 และมันเป็นเรื่องที่ค่อนข้างบ้าคลั่งเมื่อนักพัฒนาออกมาจากงานไม้และกำลังพัฒนาเกมอย่างรวดเร็ว ในความเป็นจริงมันรู้สึกเหมือนว่าพวกเขาเล่นเกมเดียวกันโดยทั่วไปและทำการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยและเปลี่ยนธีมเพื่อสร้างเกมหลายเกมอย่างต่อเนื่อง บริษัท เหล่านี้บางแห่งถึงกับเลียนแบบเกมอย่างโจ่งแจ้ง!

แต่เมื่อเวลาผ่านไปจำนวนเกมโซเชียลบน Facebook เริ่มที่จะถูกกำจัดออกและในที่สุดก็มีนักพัฒนาหลักเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่ยังคงมีจำนวนผู้เข้ามาใหม่ที่เข้ามาช้ามาก

เกมไม่ได้มีชีวิตตลอดกาล

เกมโซเชียลกำลังถูกยกเลิก มีจุดที่ บริษัท ไม่สามารถปรับต้นทุนในการทำให้เกมทำงานได้ มันดีอะไรที่จะเก็บเงินไว้ในการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์จ่าย devs เพื่อรักษาเนื้อหาที่สดใหม่และอื่น ๆ ถ้าผู้เล่นไม่ได้สร้างผลกำไรให้กับ บริษัท อีกต่อไป? ความจริงที่ว่า EA กำลังดึงปลั๊กในเกมบางเกมนั้นมีเหตุผลทางธุรกิจ แต่แทบจะไม่มีเหตุผลที่จะทำนายการตายของอุตสาหกรรมเกมโซเชียลทั้งหมด ในความเป็นจริงดังกล่าวก่อนหน้านี้ Bejeweled Blitz ยังคงแข็งแกร่งและมีผู้คาดการณ์สูง Plants vs. Zombies การผจญภัย เกมมา ในที่สุดก็จะมีเวลาที่แม้กระทั่งเกมเหล่านี้จะต้องเผชิญกับการตายที่คล้ายกันซึ่งเป็นส่วนปกติของวงจรวิดีโอเกม


การเปลี่ยนผ่านมือถือ (หรือการบรรจบกัน)

บางทีมันอาจจะไม่ใช่เกมโซเชียลที่กำลังจะตาย แต่มันกำลังรวมเข้ากับเกมบนมือถือ ด้วยการเพิ่มขึ้นของสมาร์ทโฟนผู้คนจำนวนมากต้องการที่จะเล่นเกม Facebook ของพวกเขาขณะเดินทาง ของพระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัว Candy Crush Saga มีการเล่นกันอย่างแพร่หลายในทั้งสองแพลตฟอร์ม สำหรับหลาย ๆ เกมตอนนี้ทั้ง Facebook และอุปกรณ์พกพาต่างได้รับการประสานเข้าด้วยกันซึ่งผู้เล่นสามารถนำเกมของพวกเขาไปด้วยกันได้อย่างแท้จริงโดยไม่คำนึงถึงแพลตฟอร์มที่พวกเขาใช้

ในทางกลับกันเกมบนมือถืออาจถูกนำออกจากเกม Facebook ในขณะที่ Candy Crush Saga อาจได้รับความนิยมทั้งใน Facebook และแพลตฟอร์มมือถือ แต่ King ก็มีเว็บไซต์อิสระของตัวเองว่าสามารถเล่นเกมเวอร์ชั่น“ Saga” ได้ ในทางกลับกัน Kabam ซึ่งเป็นที่รู้จักในด้าน MMO สำหรับมือถือนั้นมีเว็บไซต์เป็นของตัวเองและมีเกมบางเกมแม้ว่าเกมนั้นไม่จำเป็นต้องซิงค์กับอุปกรณ์พกพา อย่างน้อยยังไม่ ...

ดังนั้นในทางหนึ่งโทรศัพท์มือถือก็แยกตัวจากเกมโซเชียลไปสู่ระดับหนึ่ง แต่มันก็เป็นวิธีที่จะเพิ่มเกมเมอร์ใหม่ให้กับ Facebook

ปีข้างหน้าที่น่าสนใจ

ในขณะที่รายได้จากเกมโซเชียลอาจลดลงเมื่อเทียบกับหลายปีที่ผ่านมา แต่ก็เป็นที่น่าสนใจที่จะเห็นว่า 2013 มีการเล่นกันอย่างไร ในอีกด้านหนึ่งดูเหมือนว่าเกมบนมือถือและเกมโซเชียลกำลังบรรจบกันและแทนที่จะแยกตลาดทั้งสองออกจากกันมันอาจจะเหมาะสมกว่าที่จะรวมเข้าด้วยกันเป็นตลาดเดียวที่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว ในทางกลับกันก็เป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นเนื่องจากผู้ที่เข้ามาใหม่ในตลาดกำลังพัฒนาไปข้างหน้าและยังมีช่องว่างสำหรับผู้พัฒนารายใหม่เหล่านี้ที่จะเติบโต

คุณคิดว่ามันจะมุ่งหน้าไปที่ไหน? ปี 2556 จะเป็นปีที่การพิจาณาสำหรับการเล่นเกมโซเชียลหรือจะเป็นปีที่โซเชียลเกมและเกมบนมือถือรวมกันเพื่อสร้างตลาดใหม่?