เนื้อหา
- ESO: ภาพรวม Dungeon สำหรับถือ Dungeon
- บอส 1: Morrigh Bullblood
- บอส 2: ล้อมแมมมอ ธ
- บอส 3: Cernunnon และเพื่อนที่น่าทึ่งของเขา
- บอส 4: Deathlord Bjarfud Skjoralmor
- Final Boss: Domihaus ผู้กระหายเลือด
เมื่อไม่กี่วันก่อน Elder Scrolls ออนไลน์ ลดลง DLC รายใหญ่ครั้งแรกนับตั้งแต่เปิดตัว Morrowind การขยายตัว ด้วยดันเจี้ยนใหม่สองตัว (และการทดลองใหม่) ในการผสมรวมถึงความยากลำบากอันยิ่งใหญ่ DLC "Horns of the Reach" DLC กำลังทำให้ผู้เล่นที่ไม่ได้เตรียมตัวไว้มากมายได้เข้ามา
โชคดีที่เราทำดันเจี้ยนล่อลวงให้คุณและเดินออกไปพร้อมกับเคล็ดลับและกลเม็ดที่จะช่วยคุณในการปกป้อง Falkreath ที่ถูกล้อม ดังนั้นให้ทาสีธงสีขาวเหล่านั้นให้เป็นสีแดงและพุ่งเข้าหาคู่มือนี้ - จากนั้นให้แสดงให้เห็นว่า Reachmen เกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณยุ่งกับวัว
ESO: ภาพรวม Dungeon สำหรับถือ Dungeon
สิ่งแรกและสำคัญที่สุดที่ต้องตระหนักก็คือดันเจี้ยน "Horns of the Reach" (Bloodroot Forge และ Falkreath Hold) นั้นอยู่ในหมวดหมู่ DLC-hard และสอดคล้องกับอำนาจโดยรวมของ White-Gold Tower มากกว่า พูด Fungal Grotto
"ขยะมูลฝอย" หลายคนเป็นศัตรูที่คุ้นเคยกับผู้เล่นเป็นเวลานานในขณะนี้ - ศัตรูมนุษย์ที่เลียนแบบคลาสผู้เล่นและก่อให้เกิดภัยคุกคามขนาดกลางยังคงอยู่รอบ ๆ และได้เพิ่มตัวแทนผู้คุมที่มีธนู Cliff Screecher และแมลง จับกลุ่มเพื่อจัดอันดับของพวกเขา
สมาชิกที่อันตรายอย่างแท้จริงของกลุ่ม Dreadhorn นั้นมีความชัดเจนในไม่ช้าอย่างไรก็ตามในขณะที่ศัตรู Minotaur ใหม่สามคนเข้าร่วมการต่อสู้
ครั้งแรก Wallbreakers Dreadhorn ใช้ขวานขนาดใหญ่และสมาชิกพรรค squishier ที่ยิงง่ายเพียงคนเดียวในโหมด Normal และรถถังในศึก ปิดกั้นหรือหลบการโจมตีที่หนักหน่วง แต่ไม่เช่นนั้นก็จงปฏิบัติต่อพวกมันเหมือนฟองน้ำเสียหายขนาดมหึมาที่เป็นอยู่
เครื่องกระทุ้ง Dreadhorn ยังมีความสามารถในการทำลายผู้เล่น - แม้ว่าส่วนใหญ่จะอยู่ในโหมดทหารผ่านศึก ก้าวเท้าไปข้างหน้าหรือปิดกั้นวัววิ่งของพวกเขาและหลีกเลี่ยงเปลวไฟ
Earthbinders เป็นการยกระดับพันธมิตรมนุษย์ของพวกเขาเป็นส่วนใหญ่และทำสิ่งเดียวกันหลายอย่าง แต่ยังมีความสามารถในการทำลายเกราะด้วยตนเอง ผู้วิเศษมิโนทอร์เหล่านี้ยังสร้าง AoEs ล่าช้าจำนวนมากในรูปแบบของหินหนืดที่ระเบิดจากพื้นดิน - และจากนั้นก็พุ่งขึ้นไปในอากาศเพื่อสร้างความเสียหายที่รุนแรง
สุดท้ายการออกแบบดันเจี้ยนใน DLC นี้ทำให้กลุ่ม "กลุ่ม" ของศัตรูเข้าด้วยกันเพื่อวางดาเมจลงบนพื้นที่แห่งความเสียหายเล็กน้อยยากกว่าปกติ ไม่ว่าคุณจะอยู่ในป่าข้างหน้าหรือสภาพแวดล้อมในเมืองของ Falkreath ถือตัวเอง เตรียมพร้อมที่จะป้องกันศัตรูที่มาจากหลาย ๆ ด้านและระดับความสูงตลอดหรือพรรคของคุณจะเผา Soul Shards เร็วกว่าที่คุณพูดว่า "Ole!"
บอส 1: Morrigh Bullblood
อย่างน้อย Falkreath ถือคุณลงในเส้นโค้งความยากลำบากให้คุณ "เพียงแค่" ศัตรูมนุษย์หนึ่งกำมือและ Wallbreaker เพียงคนเดียวพร้อมกับบอสคนแรกของดันเจี้ยน โชคดีสำหรับเรา Morrigh ไม่ได้เปลี่ยนกลอุบายใหม่ ๆ มากมายเป็นการต่อสู้ที่ค่อนข้างตรงไปตรงมาจนกว่าจะมีสุขภาพครึ่งหรือต่ำกว่า การโจมตีด้วยใบพัดหมุนของเธอนั้นมีส่วนประกอบที่ทำให้สตันและเงียบ ดังนั้นระวังให้ดี
เมื่อ Morrigh ลดลงครึ่งหนึ่งของพลังชีวิต เธอจะป้องกันตัวเองเป็นครั้งคราวด้วยโล่ทองคำบริเวณกว้างในขณะที่ฝนตกจากฟ้า. น่าเสียดายสำหรับเธอเราได้ฝึกฝนกับทรัมป์ของเธอมากมายขอบคุณ Vaults of Madness และรู้ซ่อนอยู่ในโล่ของเธอจนกว่าการโจมตีจะจบ
บอส 2: ล้อมแมมมอ ธ
สิ่งที่น่าแปลกใจคือขนแกะพบโม่ผ่าน Morrigh เพียงแค่กระทืบประตูไปสู่ Falkreath Hold มีระยะใกล้รถถังและให้มันหันไปตามผนังด้านนอกในขณะที่ตัวละครที่มีระยะไกลจะรักษาระยะห่างและผู้ใช้ระยะประชิดติดกับด้านหลังของสิ่งมีชีวิต
การโจมตีหลักของมันคือการแกว่งงาช้างขนาดยักษ์ในแนวนอนเป็นรูปกรวยที่สร้างความเสียหายอย่างหนักซึ่งสามารถทำลายรถถังและปล่อยให้ความเสียหายของคุณและรักษาความตายหรือตาย บล็อกหรือเดินไปด้านหลังเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหานี้
โดยปกติแล้วจะติดตามการแกว่งงาช้างหรือสองครั้งด้วยค่าใช้จ่ายป่าเคาะทุกคนในด้านหน้าของมันไปมาและลง รถถังที่พยายามยึดกำแพงไว้จะถูกบังคับให้เผชิญหน้ากับแมมมอ ธ ในแนวหลัง แต่ให้มันพุ่งไปมาตามกำแพงประตูทำให้ลูกเรือของคุณปลอดภัยมากที่สุด
การโจมตีครั้งสุดท้ายของ Siege Mammoth ถูกกระตุ้นในระยะที่สองโดยละเอียด หลังทั้งหมดของมันถูกจุดชนวน เป็นด้านหลังและกระทืบที่ส่งเปลวไฟบางส่วนออกจากร่างกายในคลื่น สิ่งเหล่านี้ได้รับความเสียหายอย่างรุนแรงในโหมดปกติและจะยิงหนึ่งครั้งที่ไม่ใช่รถถังในศึก หลบม้วนหรือหลีกเลี่ยงพวกเขาหรือตาย
เมื่อช้างแมมมอ ธ ดับแล้วก็ถึงเวลาเข้าหัวแล้ว ช่วย Eeryka อพยพและรักษาความปลอดภัยให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ - โดยต่อสู้กับคลื่นของ Dreadhorn Tramplers, Earthbinders และ Reachmen - และในที่สุดคุณก็จะมา ...
บอส 3: Cernunnon และเพื่อนที่น่าทึ่งของเขา
เห็นกระดูกยักษ์สีฟ้าที่เรืองแสงขนาดยักษ์ขึ้นมาข้างหน้าหรือไม่ มาดูกันว่าเขาแยกออกเป็นทรงกลมเล็ก ๆ ที่เดินทางภายใน Tuecille, Mokveda และ Erbogar ได้อย่างไร ที่สำคัญที่สุดเห็นแท่นบูชาเล็ก ๆ เหล่านั้นไหม?
มีส่วนร่วมทั้งสาม (แม้ว่าจะต้องระวัง Tuecille เนื่องจากการโจมตีหนักของทหารผ่านศึกนั้นจะสร้างความเสียหาย 65k + ความเสียหายเมื่อไม่ถูกบล็อก) และ ตรวจสอบให้แน่ใจเพื่อให้การต่อสู้ภายในวงกลมควันหมุนวน. เมื่อคุณเห็น "กระแสน้ำวนดึงวิญญาณของคุณ" มันเป็นเกมในการบอกคุณ ถ้าคุณออกจากวงกลมนี้คุณจะตาย
นำ Erbogar (ผู้ยิงธนู) ออกก่อนและให้ DPS รับลูกกลมที่เขาตกลงมาเมื่อ "ตาย" และเดินไปยังแท่นบูชาที่เรืองแสงใกล้เคียง - แต่เคลื่อนที่เร็วเช่นเดียวกับ ลูกโลกช้าลงเรื่อย ๆ และสร้างความเสียหายแก่ผู้ให้บริการเมื่อเวลาผ่านไป. เมื่อลูกโลกถูกนำไปวางไว้ Erbogar ก็จะร่วงหล่นลง (แทนที่จะเพิ่มขึ้นที่ 30% สุขภาพเหมือนที่เขาทำถ้าคุณล้มเหลว)
ทำซ้ำขั้นตอนนี้กับ Tuecille และในที่สุด Mokveda ก่อนที่ Cernunnon จะลอยขึ้นมาจากหลุมที่เรืองแสง อยู่ให้ห่างออกไปเพื่อหลีกเลี่ยงการฆ่าซึ่งกันและกันด้วยความเสียหายจากอุกกาบาต (อ้างถึงโดยลูกบอลพลังงานที่เรืองแสงอยู่ในมือของเขา) และตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้รักษาการ์ดของคุณไว้อย่างดี - เหมือนใบมีดกระดูกของเขา ด้วย สร้างความเสียหายประมาณ 65k + ความเสียหายที่ไม่ถูกบล็อก
ทำลายกระดูกของเขาลงไปประมาณ 70% และ Cernunnon จะถอยกลับไปที่วงของเขาเพื่อดำเนินการต่ออีกสามลูกน้องอีกรอบ ฆ่าพวกเขาด้วยวิธีเดียวกันก่อนที่จะจบเฟสและลากยักษ์ใหญ่กลับไปที่ระนาบนี้ซึ่งคุณสามารถทำให้เขาจบ
เดินตาม Nords ที่ถอยกลับเข้าไปในห้องโถงแห่งความตายจับตาดูร่างกายของคุณในแบบที่ร่างของ draugr เปล่งประกายหลังจากพวกเขาล้มลงและเคลื่อนที่ต่อไปจนกว่าคุณจะพบ ...
บอส 4: Deathlord Bjarfud Skjoralmor
นอกเหนือจากการมีชื่อที่ยากที่สุดของเกมในการออกเสียงอย่างตรงไปตรงมาอย่างชัดเจนแล้ว Deathlord จะไม่ให้อะไรเขา
การโจมตีระยะประชิดและผู้รับใช้ draugr ไม่กี่คนประกอบไปด้วยเพลงส่วนใหญ่ของ Bjarfud และไม่มีอะไรเป็นพิเศษที่คุกคาม ...
... ยกเว้นความเสียหายสีแดงเมื่อเวลาผ่านไปซึ่งสร้างขึ้นภายใต้ผู้เล่นแต่ละคนและในที่สุดก็จะเริ่มสร้างความเสียหายร้ายแรง เพื่อทำความสะอาดสิ่งนี้ให้มีตัวละครอย่างน้อยหนึ่งตัวมุ่งหน้าไปยังโกศที่ส่องแสงศักดิ์สิทธิ์ที่พบในมุมของห้องและเริ่มทำความสะอาดซากศพแดรฟที่อยู่ใกล้เคียงด้วย X. เมื่อทำความสะอาดเพียงพอความเสียหายจะหยุดชั่วครู่หนึ่ง
โชคดีที่คราวนี้เพียงพอที่จะเคี้ยวผ่านสระว่ายน้ำเพื่อสุขภาพระดับต่ำของ Deathlord อย่างน่าอัศจรรย์ ดังนั้นรับรางวัลของคุณและออกไปนอกโถงเข้าไปใน The Thane's Hall ข้างในคุณจะได้พบกับหัวหน้า Falkreath ปัจจุบันและเผชิญหน้า ...
Final Boss: Domihaus ผู้กระหายเลือด
โดมิเฮาส์ยิ่งไปกว่านั้นคือการตรวจสอบ DPS. ในช่วงแรกของเขาเขากระแทกพื้นซ้ำ ๆ นำหินที่ไล่ตามผู้เล่นแต่ละคนและตายอย่างไม่น่าเชื่อ หลีกเลี่ยงสิ่งเหล่านี้และสร้างความเสียหายต่อช่องทางของเขาจนกว่าเขาจะโจมตีครั้งต่อไป
สำหรับการเคลื่อนไหวครั้งที่สองในการหมุนรอบโดมิเฮาส์กลับกลายเป็นหินที่คงกระพันอย่างสมบูรณ์และอัญเชิญ Atronachs สี่อัน - หนึ่งในองค์ประกอบแต่ละอัน - เพื่อทำการเลือดของเขาให้เขา พวกเขาลงอย่างรวดเร็วเพราะการโจมตีครั้งนี้ไม่ได้เกิดจากการตายขององค์ประกอบ แต่ตามเวลา ของเหลือใด ๆ เมื่อเขาตื่นขึ้นมาจะติดอยู่และต่อสู้ต่อไป
หลังจากได้รับความเสียหายจำนวนมาก (ที่ประมาณ 65%) โดมิเฮาส์จะเริ่มตะโกน (อ้างจากข้อความที่ด้านล่างของหน้าจอของคุณบอกคุณนี้) วิ่งไปตามเสาที่ใกล้ที่สุดอย่างรวดเร็ววางไว้ระหว่างคุณกับโดมิเฮาส์หรือการเลียนแบบ Fus-Ro-Dah ของเขาจะทำให้คุณ Fus-Ro-Dead อย่างรวดเร็ว
ด้วยค่าพลังชีวิตที่ 20% หรือมากกว่านั้นเขาเรียกธาตุจำนวนมากโดยไม่ต้องแช่แข็งเลย และอีกกลุ่มหนึ่ง และอีกอย่างหลังจากนั้น
ที่ประมาณ 10% พยายามเก็บ atronachs ทั้งหมดไว้ใกล้กับบอสเพื่อให้พวกมันตายเนื่องจากความเสียหายของ AoE และเผาเขาให้เร็วที่สุด
Bloody-Horned อาจนำชุดแหลมที่แหลมในรูปแบบวงกลมรอบตัวเขาทำให้ช้าลงและสร้างความเสียหายแก่ผู้เล่นทุกคนที่ไม่ได้อยู่ในวงกลมด้านนอกใกล้เสา โดยทั่วไปแล้วนี่เป็นเวลาที่ดีที่สุดในการหลีกเลี่ยงจุดศูนย์กลางและพยายาม rezzes ใด ๆ - ดังนั้นหากคุณตายให้พยายามตายให้ชิดขอบมากที่สุด
ชุดของลูกไฟยังอยู่ในคลังแสงของเขาซึ่งส่วนใหญ่น่ารำคาญที่สุด อย่างไรก็ตามลูกไฟหนึ่งตัวซึ่งแสดงโดย "ประจุไฟฟ้า" ซึ่งเขารวบรวมไฟไว้ในมือของเขา - มีความสามารถอย่างสมบูรณ์ในการกำจัดเป้าหมายใด ๆ ที่ไม่ได้รับคิว
โดยปกติหลังจากบังคับให้ผู้เล่นไปถึงขอบเวทีด้วยเศษที่ลอยอยู่โดมิเฮาส์จะส่องแสงและยกแขนขึ้นสู่ท้องฟ้า นั่นคือคิวของทุกคนที่จะกระโดดกลับเข้าสู่ศูนย์กลางของวงกลมเนื่องจากวงแหวนรอบนอกกำลังจะเต็มไปด้วยเปลวไฟ
โหมดทหารผ่านศึกมีความเหมือนกันมากขึ้นด้วยสถิติที่เพิ่มขึ้นอย่างมากแม้ว่าการมองเสาหลักอย่างรวดเร็วหลังจากการตะโกนเผยให้เห็นอันตรายที่แท้จริงของการเผชิญหน้า - เหมือน Valkyn Skoria ต่อหน้าเขาโดมิเฮาส์คือ "หมดเวลา". มันจะทำให้พรรคของคุณนำความเสียหายที่ดีที่สุดที่พวกเขาสามารถหาได้ - หากการต่อสู้ใช้เวลานานเกินไปในที่สุดผู้เล่นจะวิ่งออกจากเสาเพื่อหลบซ่อนและถูกควบคุมด้วยพลังเต็มของเสียงของมิโนเทาเทา
ด้วยความกล้าหาญและความมุ่งมั่นที่เพียงพอ (และความเสียหายชุดซ่อมเกราะและเศษวิญญาณ) คุณสามารถเอาชนะ Bloody-Horned และบันทึก Falkreath Hold ได้
---
ที่ตัดคำแนะนำนี้ไปยังดันเจี้ยน Falkreath ESO. แต่เรายังมีคำถามอยู่ อะไรคือสิ่งที่ทำให้ตระกูล Dreadhorn มีความกล้า อะไรนำไปสู่การเป็นพันธมิตรของมิโนทอร์และมนุษย์? อาวุธเลือดและไฟเหล่านี้มาจากไหน? เพื่อสิ่งนั้นเพื่อนของฉันเราจะต้องตั้งความผิดให้กับ Horn of the Reach คนอื่นและแหล่งที่มาของปัญหา ...
Bloodroot Forge คอยติดตามคำแนะนำอื่นเกี่ยวกับดันเจี้ยนที่สองนี้สำหรับ Horns of the Reach! ในระหว่างนี้ให้ตรวจสอบส่วนที่เหลือของเรา ESO คำแนะนำสำหรับความช่วยเหลือเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกม:
- ESO Morrowind: คู่มือการเล่นระดับพัศดี
- วิธีการสร้างร่ายมนตร์สัญลักษณ์ของ Magika ความแข็งแกร่งและสุขภาพใน ESO
- แสงสว่างในความมืด: การนำ Gloom's Gloom Delve
- ในการปลุกของโจรสลัด: บทสรุปเกี่ยวกับถ้ำฟันฉลามของ ESO