ในที่สุดเจตจำนงเสรีของเราจะนำไปสู่ความพินาศของเราหรือไม่ เป็นไปได้หรือไม่ที่จะช่วยชีวิตผู้คนในโลกที่พลเรือนถูกจับตามองอยู่เสมอและวันหนึ่งที่มีความเครียดโดยเฉพาะสามารถนำไปสู่คนที่ถูกจับกุมและเสียชีวิตได้หรือไม่? คำถามเหล่านี้และอีกมากมายถูกนำขึ้นมา Psycho-Pass: ความสุขที่ได้รับคำสั่งเป็นเรื่องราวด้านวิชวล Psycho-Pass อะนิเมะที่พัฒนาโดย 5pb และเผยแพร่โดย NIS America
เกมดังกล่าวมีจุดเริ่มต้นในฤดูกาลแรกของการแสดงและตามด้วยตัวละครใหม่สองตัวที่เขียนขึ้นสำหรับเกม: Enforcer Takuma Tsurugi ผู้ค้นหาเพื่อนวัยเด็กที่หายไปและผู้ตรวจสอบ Nadeshiko Kugatachi ผู้หญิงไร้อารมณ์ ด้วยความจำเสื่อม เหล่านี้เป็นสมาชิกใหม่ล่าสุดสองคนของทีมตำรวจส่วนที่ 1 ในแผนกสืบสวนคดีอาชญากรรมของสำนักความปลอดภัยสาธารณะ ด้วยความสามารถในการเลือกระหว่างตัวละครตัวใดตัวหนึ่งในตอนต้นของเกมผู้เล่นจะได้รับโอกาสสัมผัสกับเรื่องราวในสองวิธีที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง ตัวละครเอกทั้งสองมีจุดชมวิวตรงข้ามในหลายหมวดหมู่และไม่สามารถทำหน้าที่แตกต่างกันได้อีก ด้วยสิ่งนั้นและสิ่งที่พลิกผันได้หลายเรื่องสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับเกมคือความสามารถในการเล่นซ้ำที่สูง
ข้อดีที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือพร้อมกับโอกาสในการขายที่น่าสนใจสองรายการนักแสดงหลักจากรายการจะปรากฏเป็นนักแสดงที่สนับสนุนเกม ในขณะที่พวกเขายังคงมีชีวิตชีวาและเป็นที่ชื่นชอบเช่นเคย (ส่วนใหญ่เกิดจากการถูกเปล่งออกมาโดยนักแสดงจากการแสดง) ไม่มีตัวละครใดที่มีส่วนโค้งที่เกี่ยวข้องเนื่องจากเกมมีการตั้งค่าในตอนต้นของการแสดง ดังนั้นเนื่องจากกรอบเวลาที่เกมเกิดขึ้นนักแสดงจึงค่อนข้างแบนและไม่ต้องผ่านการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญ
สิ่งนี้บังคับให้เรื่องราวของเกมมุ่งเน้นไปที่ผู้มุ่งหวังใหม่ทั้งสองและอัลฟ่าจอมวายร้าย ในขณะที่การมุ่งเน้นไปที่ตัวละครทั้งสามนี้ได้ผลดีมากส่วนเรื่องของเรื่องก็เป็นความหายนะที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเกม
ความล้มเหลวที่โดดเด่นที่สุดของเกมนี้คือการจัดการกับการบิดครั้งใหญ่เมื่อเล่นจากมุมมองของนักแสดงนำหญิง น้อยกว่าครึ่งทางของเกมมันก็ชัดเจนว่าเกิดอะไรขึ้นที่ฉันพบว่าตัวเองกำลังรอให้มันเปิดเผยตัวเองเพื่อให้เกมสามารถมุ่งเน้นไปที่พล็อตจริง ตอนนี้เป็นปัญหาที่มีอยู่หากผู้เล่นเลือกที่จะเล่นในฐานะนักแสดงนำหญิง (Kugatachi) ก่อน มันยังค่อนข้างชัดเจนเมื่อเล่นจากมุมมองของนักแสดงนำชาย (Tsurugi) แต่ก็ไม่ได้เลวร้ายนัก เนื่องจากวิธีการบิดที่ไม่ดีได้รับการจัดการจากเรื่องราวของ Kugatachi ฉันขอแนะนำให้ทำการทดลองเล่นครั้งแรกจากมุมมองของ Tsurugi
ข้อร้องเรียนอื่น ๆ ที่ฉันมีเกี่ยวกับ Psycho-Pass: ความสุขที่ได้รับคำสั่ง เป็น tropes ที่ไม่ดีที่นิยายภาพมักจะติดตามจากมุมมองการผลิต ตัวอย่างเช่นเนื่องจากข้อ จำกัด ด้านงบประมาณมีแนวโน้มมากที่สุดตัวละครจะได้รับการเคลื่อนไหวพื้นฐานที่กระพริบและการเคลื่อนไหวของริมฝีปากบางอย่างที่พวกเขายืนอยู่ด้านหน้าของพื้นหลังแบบคงที่สมบูรณ์ ลำดับการดำเนินการจะแย่ลงอย่างใดอย่างหนึ่งกับบางส่วนเป็นภาพที่ดีที่สุดและบางทับที่หน้าจอในด้านหน้าของพื้นหลังสีดำที่เลวร้ายมาก และเด็กผู้ชายเกมนี้มีไม่กี่คนเนื่องจากอยู่บนพื้นฐานของการแสดงแอ็คชั่นแนวไซไฟ ที่ถูกกล่าวว่ามันดูดีและสะอาดมากและสไตล์ศิลปะแสดงให้เห็นถึงการแสดงที่ดีมาก
ฉันขอแนะนำ Psycho-Pass: ความสุขที่ได้รับคำสั่ง สำหรับคนที่กำลังมองหาเกมแนวแอ็คชั่นที่มีมูลค่าการผลิตสูง ไม่อย่างแน่นอนเนื่องจากการกระทำที่โลดโผนที่สุดเกมเสนอให้ชี้เคอร์เซอร์ไปที่ตัวเลือกแล้วกดปุ่ม X เพื่อเลือกตัวเลือกนั้น ฉันขอแนะนำเกมนี้ให้แฟนของ Psycho-Pass หรือเรื่องราว cyberpunk noir ที่ดี? ใช่เรื่องนี้เกือบจะแข็งแกร่งพอ ๆ กับเรื่องราวของฤดูกาลแรกโดยมีเพียงสิ่งเดียวที่ยึดมันไว้จากการเป็นคนที่ยอดเยี่ยม
Psycho-Pass: ความสุขที่ได้รับคำสั่ง สามารถซื้อผ่าน NISA Store หรือ Amazon สำหรับ Playstation 4 และ Playstation Vita ในราคา $ 49.99 และ $ 39.99 ตามลำดับ
(ภาพที่ถ่ายจาก amazon.com, wegotthiscovered.com และ gematsu.com)
คะแนนของเรา 7 Psycho-Pass: Mandatory Happiness เป็นเรื่องราวที่เขียนขึ้นอย่างดีสำหรับการแสดงที่ยอดเยี่ยมที่ถูกทิ้งไว้โดยปัญหาด้านมูลค่าการผลิตและการบิดอย่างเห็นได้ชัด สอบทานแล้ว: PlayStation Vita การให้คะแนนของเราหมายถึงอะไร