วิวัฒนาการของการลงโทษ

Posted on
ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 22 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤศจิกายน 2024
Anonim
วิวัฒนาการโทษประหารชีวิต #บางขวาง l [KoBoyKrush]
วิดีโอ: วิวัฒนาการโทษประหารชีวิต #บางขวาง l [KoBoyKrush]

เนื้อหา

DOOM แฟรนไชส์เป็นหนึ่งในนักกีฬาคนแรกที่ได้รับการตอบรับดีที่สุดในโลกของเกมทั้งหมด ในความเป็นจริงเกมแรกที่เปิดตัวในปี 1993 ถือเป็นหนึ่งในบรรพบุรุษของเกมยิงทั้งหมด เมื่อก่อนเกมดังกล่าวมีความเป็นพิกเซลสูงและมีการผสมผสานระหว่างกราฟิก 2 มิติและ 3 มิติ แต่มันก็ยังคงความสนุกสนานเพลิดเพลินและบางครั้งก็เป็นประสบการณ์ที่น่าตกใจ ฉันหมายถึงคุณยายของฉันยังเล่น DOOM เกมจนถึงหนึ่งในสาม แม้จะมีความสยองขวัญอยู่ภายใน แต่มือปืนก็มีไว้สำหรับทุกคน


DOOM (1993)

DOOM เดิมเปิดตัวในปี 1993 โดย Software ID ผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ซึ่งช่วยนำเกมแนวยิงคนแรกสู่โลกของเกมทั้งหมด ผู้เล่นรับบทเป็นนาวิกโยธินอวกาศที่ไม่มีชื่อในการต่อสู้กับปีศาจจากนรก เกมเริ่มต้นมีความสนุกสนานระหว่าง 15-20 ล้านคนเมื่อเปิดตัวเป็นแชร์แวร์ซึ่งรวมถึงเกมเก้าระดับ

แน่นอนว่าด้วยมาตรฐานของทุกวันนี้เกมดังกล่าวยังไม่ได้รับการตอบรับที่ดีนัก ผู้คนไม่สนใจในลักษณะที่เรียบง่ายของกราฟิก 2D / 3D หรือ HUD แบบแบนซึ่งครั้งหนึ่งเคยมีความสุขอย่างทั่วถึง

พูดถึงกราฟิกเหล่านั้นนักกีฬาเป็นหนึ่งในคนแรกที่ใช้กราฟิก 3 มิติที่น่าดื่มด่ำในวิดีโอเกม แม้ว่าส่วนใหญ่อาจไม่เปรียบเทียบกับสิ่งที่เราเห็นในวันนี้คุณไม่สามารถโกหกตัวเองหรือคนอื่น ๆ และเรียกร้อง DOOM ไม่ได้เริ่มการปฏิวัติทั้งหมด

แม้จะได้รับการตอบรับดี DOOM ได้รับส่วนแบ่งที่ยุติธรรมจากการถกเถียง - ขอบคุณในส่วนเล็ก ๆ กับความรุนแรงด้านกราฟิกและภาพซาตานที่เกิดจากปีศาจที่เพิ่มขึ้นจากส่วนลึกของนรก ESRB ให้คะแนนความเป็นผู้ใหญ่สำหรับความรุนแรงทั้งหมดซึ่งเหมาะสมเป็นอย่างยิ่ง องค์กรทางศาสนาวิพากษ์วิจารณ์มันอ้างว่าเป็นเกม "จำลองการฆาตกรรมหมู่" (ผู้เล่นหยุดปีศาจแม้ว่า!)


น่าเศร้าที่การถ่ายภาพโคลัมไบน์ไฮสคูลเมื่อวันที่ 20 เมษายน 2542 ไม่ได้ช่วยอะไรเพราะทั้งสองมือปืนเป็นคนรักเกมตัวยง

DOOM II: Hell on Earth (1994)

DOOM II: Hell on Earth เป็นภาคต่อของเกม 1993 ต้นฉบับโดย id Software เปิดตัวครั้งแรกสำหรับคอมพิวเตอร์ MS-DOS ในปี 1994 และต่อมาในคอมพิวเตอร์ Mac ในปี 1995เนื่องจากความนิยมอันยิ่งใหญ่ที่แฟรนไชส์ได้รับมาถึงจุดนี้ภาคต่อได้รับการปล่อยตัวใน Game Boy Advance ในปี 2002, Tapwave Zodiac ในปี 2004 และบน Xbox Live Arcade ในปี 2010

เกมขายดีจริงๆเนื่องจากชื่อเพียงอย่างเดียวอย่างสุจริต ภาคต่อเปลี่ยนแปลงน้อยมากเมื่อเปรียบเทียบกับรุ่นก่อน id ซอฟต์แวร์ไม่ได้ดื่มด่ำกับการพัฒนาทางเทคโนโลยีใหม่ ๆ การปรับปรุงกราฟิกหรือการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมขนาดใหญ่ที่อาจทำให้นักวิจารณ์ตกใจ แต่พวกเขาใช้ประโยชน์จากความก้าวหน้าใหม่ในฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์เพื่อทำสิ่งต่างๆให้มากขึ้นด้วยเอ็นจิ้นเกมต้นฉบับ นั่นไม่ใช่ปัญหาใหญ่ แต่เป็นเกมที่ได้รับการตอบรับอย่างดี


สำหรับเกมที่สองนั้นการเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นกว่าเกมดั้งเดิมอย่างมากซึ่งส่วนใหญ่เป็นเพียงแค่การทำงานของระบบทั้งหมด การสนับสนุน "out of the box" สำหรับโมเด็ม dial-up ใหม่ช่วยให้ผู้เล่นจำนวนมากขึ้นสามารถสังหารผู้อื่นได้เร็วขึ้น

ผู้ตรวจสอบในขณะนั้นอ้างว่าการทำซ้ำครั้งนี้เป็นรุ่นที่ได้รับการขัดเกลาอย่างมากจากสิ่งที่เป็นต้นฉบับ DOOM ทำได้ดี. นักวิจารณ์ให้คะแนนเป็นบวกโดยส่วนใหญ่ให้คะแนนมากกว่า 90 เปอร์เซ็นต์ บางคนขนานนามว่ามันสนุกอย่างไม่มีเหตุผล แต่ก็ไม่ใช่เรื่องใหญ่ในเวลานั้น

วาระสุดท้าย (1996)

วาระสุดท้าย มักถูกอ้างถึงว่าเป็นรุ่นที่ยากกว่าของทั้งสองรายการก่อนหน้านี้ในแฟรนไชส์ เปิดตัวในปี 1996 เกมที่สามนี้มีเอนจิ้นไอเท็มและตัวละครเดียวกันที่เราทุกคนเห็น DOOM II: Hell on Earthแต่ก็ยังได้รับค่อนข้างดีในเวลานั้น

เกมดังกล่าวประกอบด้วย megawads 32 ระดับสองไฟล์ซึ่งเป็นไฟล์ระดับ ชุดแรก ทีเอ็นที: ความชั่วร้ายได้รับการพัฒนาโดย TeamTNT; ชุดที่สอง การทดลองของพลูโทเนียได้รับการพัฒนาโดยพี่น้อง Casali อดีตเคยใช้ซาวด์แทร็กใหม่เอี่ยมซึ่งเป็นความแตกต่างที่สำคัญในขณะที่หลังได้ปรับปรุงเพลงเดียวกันจากเกมก่อนหน้า

บางคนพิจารณา วาระสุดท้าย จะไม่มีอะไรมากไปกว่าการขยายตัวของ DOOM IIแต่มันก็ยังคงเปิดตัวเป็นเกมแบบสแตนด์อโลน เวอร์ชั่น PC นั้นถือว่ายากกว่าเกมที่เคยเห็นจากเกมประเภทนี้ถึงแม้ว่าเวอร์ชั่นของ PlayStation จะเหมือนกันกับต้นฉบับ DOOM.

แน่นอนว่าเป็นคนแรก DOOM เกมบน PlayStation console นิตยสารอย่างเป็นทางการในเวลาทำแต้มปล่อยเป็น 9 ใน 10 เรียกมันว่าเป็นเกม "จำเป็น" ในการเล่น

อย่างไรก็ตามสำหรับผู้ที่เคยเล่นสองคนก่อนหน้านี้มันเป็นแบบเดียวกันกับซาวด์แทร็กใหม่และระดับใหม่ในการสำรวจ รูปแบบการเล่นไม่ได้เปลี่ยนแปลงอะไรเลยซึ่งเป็นจุดวิจารณ์ที่สำคัญสำหรับหลาย ๆ คน

วาระ 3 (2004)

มันใช้เวลาเกือบสิบปีสำหรับเกมถัดไปในแฟรนไชส์ที่จะเปิดตัว แต่ในที่สุด ID ผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ก็กลับมาเป็นผู้ถือหางเสือเรือเพื่อนำเอาองค์ประกอบเกมเพลย์ใหม่ ๆ มาให้เรารวมถึงเครื่องมือและกราฟิกใหม่ทั้งหมด วาระ 3 อาจถือเป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดในแฟรนไชส์ทั้งหมดแม้จะมีอายุเท่าไหร่แล้วก็ตาม

จัดพิมพ์โดย Activision เกมนี้เป็นเกมแรกในซีรีย์ที่รันมานานซึ่งมีกราฟิก 3 มิติเต็มรูปแบบ นักพัฒนาถือว่าสิ่งนี้เป็นการเริ่มต้นใหม่ของแฟรนไชส์เก่า ในความเป็นจริงนักวิจารณ์ยกย่องกราฟิกมากกว่าสิ่งใด - แม้ว่าบางส่วนจะถูกแบ่งออกเป็นส่วนเล็ก ๆ กับการเล่นเกมโดยรวมซึ่งเน้นการต่อสู้ผ่านคลื่นของปีศาจมากกว่าสิ่งอื่นใด นั่นยังฟังดูดีสำหรับเรา

การวิจารณ์ต่อหน้าการเล่นเกม วาระ 3 ได้รับความสำเร็จที่สำคัญและเชิงพาณิชย์ มียอดขายมากกว่า 3.5 ล้านเล่มและการจัดอันดับส่วนใหญ่จากนิตยสารและสิ่งพิมพ์มีมากกว่า 9 เปอร์เซ็นต์ของเรา

สภาพแวดล้อมเป็นปัจจัยที่สำคัญที่สุดสำหรับบางคน ผู้ตรวจสอบบางคนอ้างว่าพวกเขา "เหมือนจริงอย่างน่าเชื่อถือ"

DOOM (2016)

วาระปี 2559การเปิดตัวครั้งล่าสุดในแฟรนไชส์ที่ดำเนินมายาวนานได้ประกาศย้อนกลับไปในปี 2547 แต่ได้รับการพัฒนาระยะเวลาล่าช้าอย่างจริงจังตั้งแต่นั้นมา id Software เข้าควบคุมอีกครั้ง แต่เกมดังกล่าวเผยแพร่โดย Bethesda ในเวลานี้

แน่นอนว่าเกมดังกล่าวเป็นเกมแรกที่มีผู้เล่นสวมบทบาทเป็นนาวิกโยธินอวกาศที่ไม่มีชื่อซึ่งแฟน ๆ ต่างพากันเรียกว่า "Doomguy" ในเวลานี้ id ซอฟต์แวร์ตัดสินใจที่จะใช้เหตุการณ์แบบรวดเร็วสำหรับ "glory kills" เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเข้าใกล้ได้อย่างใกล้ชิดและเป็นส่วนตัวด้วยการประหารชีวิต สิ่งเหล่านี้สามารถทำได้ในโหมดผู้เล่นหลายคนซึ่งหลายคนเปรียบได้ สนามกีฬา Quake.

ก่อนที่จะมีการเปิดตัวเกมมีการเปิดตัวเกมแบบมัลติเพลเยอร์สำหรับชุมชนเพื่อทำการทดลอง นักวิจารณ์และแฟน ๆ หลายคนเรียกสิ่งนี้ว่า มันเป็นความคิดที่จะน้อยกว่า "นักกีฬาเวที" และอื่น ๆ ของนักกีฬาที่ทันสมัยที่เพียงแค่ล้มเหลวในการติดตามผ่านทั้งหมด ในระบบตรวจสอบของ Steam เบต้านั้นได้รับคะแนนลบเป็นส่วนใหญ่

ดังต่อไปนี้ DOOMเกมเปิดตัวเป็นทางการเกมดังกล่าวได้รับคะแนนค่อนข้างสูงโดยผู้คนส่วนใหญ่ลืมไปว่าเกมแบบผู้เล่นหลายคนนั้นไม่มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ในช่วงเวลาสั้น ๆ ระหว่างเบต้าและการเปิดตัว

ในการเปรียบเทียบ

ในขณะที่การพัฒนามีอย่างต่อเนื่องตลอดหลายปีที่ผ่านมา DOOM เกมดูเหมือนจะยังคงอยู่ในคุณภาพ นักวิจารณ์และผู้เล่นต่างชื่นชอบเกมนี้อย่างมากแม้จะมีข้อบกพร่องที่ชัดเจน ส่วนหนึ่งอาจเป็นเพราะความคิดถึงและความเคารพในสิ่งที่เกมทำสำหรับเกมยิงคนแรก โดยรวมถึงแม้ว่าเกมดังกล่าวอาจถูกมองว่าขาดความดแจ่มใสในบางกรณี

ยกตัวอย่างเช่นการเปิดตัวในปีนี้โดยเฉพาะผู้เล่นหลายคน โหมดการแข่งขันนี้ได้รับการขนานนามว่าเป็นส่วนสำคัญของเกมและยังเป็นโหมดที่ดีที่สุด สุจริตฉันจำไม่ได้ว่าเห็นสื่อการตลาดสำหรับแคมเปญผู้เล่นเดี่ยว Bethesda และ id Software นั้นตั้งใจที่จะละทิ้งเกร็ดความรู้และรูปภาพสำหรับผู้เล่นหลายคน พวกเขาต้องการให้มันเป็นจุดสนใจ แต่ DOOM เป็นเกมเล่นคนเดียวที่เป็นหัวใจ

แม้จะมีการปรับปรุงกราฟิกองค์ประกอบการเล่นเกมและคุณสมบัติ DOOM อาจจะดีกว่าในฐานะมือปืนคลาสสิคแทนที่จะรีบูตแฟรนไชส์เป็นครั้งที่สองภายในปี 2000