เนื้อหา
- ค่าใช้จ่ายในการพัฒนาวิดีโอเกม
- ทำไมต้องเสียเงินมากมาย?
- การเปลี่ยนแปลงอะไรที่สามารถช่วยหลีกเลี่ยงการล่มสลายได้?
- ผลพวงจากการล่มสลาย
ด้วย บริษัท AAA ขนาดใหญ่ที่เคยมีการขยายตัวและค่าใช้จ่ายในการพัฒนาวิดีโอเกมยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องการล่มสลายขององค์กรเหล่านี้จึงหลีกเลี่ยงไม่ได้ ด้วยค่าใช้จ่ายที่สูงเช่นนี้ บริษัท ต่าง ๆ ไม่สามารถต้านทานได้ตลอดไป แต่เป็นไปได้ไหมที่จะหลีกเลี่ยงการล่มสลายหาก บริษัท ทำการเปลี่ยนแปลง?
ค่าใช้จ่ายในการพัฒนาวิดีโอเกม
ตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของค่าใช้จ่ายของ บริษัท AAA ที่เพิ่มขึ้นมาพร้อมกับการสัมภาษณ์ที่ Tim Sweeney ของ Epic Games ร่วมกับ Allegra Frank ของ Polygon ในสัปดาห์นี้ สวีนีย์พูดเกี่ยวกับค่าใช้จ่ายในการพัฒนา Gears of War เกมได้เพิ่มขึ้นในแต่ละรายการในซีรีส์
Gears of War ต้นทุนรวม 12 ล้านดอลลาร์สำหรับการพัฒนาในปี 2549 Gears of War 3 ราคาระหว่างห้าถึงหกเท่าซึ่งจะอยู่ระหว่าง 60 ถึง 72 ล้านเหรียญ Epic Games ประเมินการติดตั้งล่าสุดในซีรีย์จะมีราคารวม $ 100 ล้าน นั่นคือค่าใช้จ่ายในการพัฒนาเพิ่มขึ้นเกือบสิบเท่าในเวลาเพียงทศวรรษเดียวสำหรับชื่อเรื่องเดียว
เงินจำนวนมากเช่นนี้หมายความว่า บริษัท จะต้องการผลกำไรมหาศาลมิฉะนั้นจะทำให้พวกเขาออกจากธุรกิจ ความเสี่ยงนี้เป็นสาเหตุที่ Epic Games วางจำหน่าย Gears of War IP กับ Microsoft และเริ่มพัฒนาเกมโดยใช้โมเดล Free to Play
ด้วยค่าใช้จ่ายในการพัฒนาวิดีโอเกมเพิ่มขึ้นเกือบสิบเท่าของสิ่งที่เคยเป็นเมื่อสิบปีก่อน บริษัท ต่างๆสามารถผลิตเกมในอัตรานี้ได้หรือไม่? สิ่งที่ต้องทำคือเกมเดียวที่จะล้มเหลวทางการเงินและอาจทำลาย บริษัท ได้
นอกจากนี้ยังอธิบายว่าทำไม บริษัท AAA ขาดความคิดสร้างสรรค์ในวิดีโอเกมในวันนี้และทำไมเราถึงได้เกมมากมายที่ให้ความรู้สึกเหมือนกัน พวกเขาไม่สามารถรับความเสี่ยงโดยไม่ต้องลงทุนมหาศาล
ทำไมต้องเสียเงินมากมาย?
ฉันไม่มีทางเป็นผู้ประกอบการที่มีประสบการณ์นั่งอยู่บนวงการธุรกิจหลายพันล้านดอลลาร์ แต่ฉันเห็นการเปลี่ยนแปลงที่ บริษัท สามารถทำได้เพื่อลดต้นทุนการพัฒนา อาร์กิวเมนต์แรกของฉันคือนักพัฒนาวิดีโอเกมอินดี้สามารถสร้างวิดีโอเกมที่สร้างสรรค์และสนุกสนานได้อย่างไรในราคาเพียงเล็กน้อยของ บริษัท AAA
ตัวอย่างนี้จะเป็นผู้พัฒนาเกมสยองขวัญอินดี้ Outlast, บาร์เรลสีแดง สำหรับการพัฒนาเกมพวกเขาต้องการเงินทุน 1 ล้านดอลลาร์จาก CMF (Canada Media Fund) เพื่อจ้างนักพัฒนาเกม เงินนี้ไม่รวมถึงการต้องได้รับอีก $ 300,000 ก่อนที่พวกเขาจะสามารถสมัคร CMF ได้
ประมาณ 1.4 ล้านเหรียญเรดบาเรลสามารถสร้างเกมสยองขวัญที่โดดเด่น หากเป็นกรณีนี้จะมีค่าใช้จ่ายอย่างไรหาก บริษัท AAA มีเงินจำนวนมากในการพัฒนาชื่อเรื่องหนึ่งเรื่อง? เมื่อคุณคิดถึงมันคำตอบนั้นง่ายมาก
อยู่ได้นานกว่า ประกอบด้วยทีมนักพัฒนาสิบคนโดยรวม ทีมขนาดเล็ก แต่สามารถจัดการได้ซึ่งจะง่ายต่อการสื่อสารอย่างมีประสิทธิภาพ หนึ่งชื่อ AAA อาจรวมถึงกลุ่มพนักงานมากกว่าสามร้อยคน นักออกแบบวิดีโอเกมสร้างรายได้ระหว่าง 32,000 ถึง 100,000 ดอลลาร์ต่อปี
โปรแกรมเมอร์วิดีโอเกมทำเงินได้ระหว่าง $ 40,000 ถึง $ 120,000 ต่อปี ตัวเลขเหล่านี้มีไว้สำหรับพนักงานหนึ่งคน ลองนึกภาพว่ามีทีมงานมากกว่าสามร้อยคนรวมถึงศิลปินแผนกประชาสัมพันธ์และอื่น ๆ ไม่น่าแปลกใจเลยที่ว่าทำไม AAA ถึงมีราคาสูงมากในการพัฒนา
ค่าใช้จ่ายเหล่านี้ไม่รวมถึงค่าใช้จ่ายในการโฆษณาเกมและจ้างนักแสดงเสียง
การเปลี่ยนแปลงอะไรที่สามารถช่วยหลีกเลี่ยงการล่มสลายได้?
ดูว่า Red Barrels ประสบความสำเร็จได้อย่างไร อยู่ได้นานกว่า ประกอบด้วยงบประมาณประมาณ $ 1.4 ล้านเป็นที่ชัดเจนว่าวิดีโอเกมที่ยอดเยี่ยมที่มีคุณภาพสูงมีความเป็นไปได้ในการพัฒนาสำหรับน้อยกว่าจำนวนเงินที่สูงถึง $ 100 ล้าน ปัญหาคือการตัดทอนจำนวนมากจะเป็นสิ่งจำเป็นซึ่งเป็นสิ่งที่ บริษัท AAA จะไม่คุ้นเคย
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดคือขนาดของทีม การลดขนาดของทีมพัฒนาลงอย่างมากจะช่วยลดต้นทุนโดยรวมอย่างมาก ปัญหาของเรื่องนี้คือมันจะเพิ่มเวลาในการพัฒนาสำหรับชื่อเรื่อง โดยเฉลี่ยผู้พัฒนา AAA ใช้เวลาหนึ่งปีในการพัฒนาและเผยแพร่ชื่อเรื่อง
ทีมที่ลดลงอาจเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าหากไม่ใช่เวลาสามเท่าในการพัฒนาเกม เวลาในการพัฒนาที่เพิ่มขึ้นเป็นสิ่งที่ผู้เผยแพร่โฆษณาจะไม่พอใจเป็นพิเศษหากผู้พัฒนาไม่ได้เผยแพร่เกมภายใน บริษัท
จากนั้นก็มีการตัดทอนการตลาด สุดขีดที่ บริษัท AAA ไปกับการตลาดเกมครั้งเดียวอาจเป็นเรื่องไร้สาระ ด้วยวันและอายุปัจจุบันที่เราอาศัยอยู่ที่นั่นไม่จำเป็นต้องมีด้วยความชอบของ Steam และ YouTube ไม่ต้องพูดถึงเว็บไซต์อย่าง GameSkinny และอื่น ๆ อีกมากมายวิดีโอเกมจะได้รับโฆษณาฟรีทั้งหมดที่พวกเขาต้องการ
ไม่จำเป็นต้องมีโปสเตอร์โปสเตอร์ป้ายโฆษณาทีวีและโฆษณารูปแบบอื่น ๆ ที่คล้ายคลึงกันซึ่งมีค่าใช้จ่ายเล็กน้อย ทำไมต้องจ่ายค่าโฆษณาเมื่อคุณได้รับมากกว่าที่คุณต้องการฟรี
การตัดทอนครั้งสุดท้ายจะเป็นนักแต่งเพลงที่มีราคาแพงการแสดงด้วยเสียงของนักแสดงฮอลลีวูดและศิลปินที่ราคาสูงเกินไป มีบุคคลที่มีความสามารถจำนวนเท่า ๆ กันในแต่ละอาชีพที่ยินดีที่จะมีส่วนร่วมในวิดีโอเกมในราคาที่ถูกกว่าคนอื่น ๆ
นักแสดงฮอลลีวูดเช่น Morgan Freeman สามารถเรียกเก็บเงินได้มากถึงหนึ่งดอลลาร์ต่อคำและนักประพันธ์เพลงที่มีชื่อเสียงสามารถคิดค่าบริการได้มากถึงกว่า $ 300 ต่อนาทีของเพลง มันเป็นราคาที่น่าหัวเราะที่จะยังคงเพิ่มขึ้นตราบเท่าที่ บริษัท ยังคงจ่ายเงินให้พวกเขา
มีหลายเรื่องที่ บริษัท AAA สามารถลดต้นทุนในการพัฒนาวิดีโอเกมได้ พวกเขามีโอกาสในการเปลี่ยนแปลงอะไรบ้าง? ฉันมั่นใจเมื่อฉันพูด มันไม่น่าจะเกิดขึ้นเร็ว ๆ นี้
ผลพวงจากการล่มสลาย
หากหรือเมื่อการล่มสลายของจักรวรรดิ AAA เกิดขึ้นผลลัพธ์ก็อาจจะไม่เลวร้ายอย่างที่คุณคิด ถ้ามีอะไรก็น่าจะนำไปสู่วิดีโอเกมที่ดีและสร้างสรรค์มากขึ้น มันจะเหมือนอุตสาหกรรมย้อนกลับไปในยุค 90
พนักงานของ บริษัท ยักษ์ใหญ่จะแยกย้ายเพื่อจัดตั้ง บริษัท พัฒนาวิดีโอเกมขนาดเล็กเช่นเรดบาเรลส์และเริ่มสร้างเกมของพวกเขา ด้วยเว็บไซต์ระดมทุนอย่าง Kickstarter และบริการต่างๆเช่น Steam Greenlight จะไม่มีปัญหาในการได้รับเงินทุนและเกมที่มีอยู่สำหรับการจัดจำหน่ายดิจิทัล
ฉันเชื่อว่าการล่มสลายดังกล่าวจะเป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดที่จะเกิดขึ้นในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม มันจะช่วยให้นักพัฒนามืออาชีพมีอิสระจำนวนมหาศาลในการสร้างสิ่งที่พวกเขาต้องการสร้างเมื่อเทียบกับสิ่งที่ผู้เผยแพร่และ บริษัท พัฒนาขนาดใหญ่ต้องการให้พวกเขาสร้าง
ฉันสามารถเห็นประโยชน์ที่ชัดเจนจากสิ่งนี้เพราะมันจะนำวิดีโอเกมดั้งเดิมมาสู่ตลาดอย่างแน่นอนซึ่งตลาดอินดี้ส่งมอบมาหลายปีแล้ว การล่มสลายของ AAA นั้นเกิดขึ้นโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลง แต่โดยรวมแล้วมันจะไม่เป็นสิ่งที่เลวร้ายสำหรับอุตสาหกรรม
คุณคิดอย่างไรกับ บริษัท วิดีโอเกม AAA? คุณรู้สึกว่าการล่มสลายเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง