อนาคตของ EVE Online & ลำไส้ใหญ่; ภาพรวมการประชุมสุดยอด CSM ตอนที่ 1 - มรดกสิบปี

Posted on
ผู้เขียน: Peter Berry
วันที่สร้าง: 11 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 5 พฤษภาคม 2024
Anonim
อนาคตของ EVE Online & ลำไส้ใหญ่; ภาพรวมการประชุมสุดยอด CSM ตอนที่ 1 - มรดกสิบปี - เกม
อนาคตของ EVE Online & ลำไส้ใหญ่; ภาพรวมการประชุมสุดยอด CSM ตอนที่ 1 - มรดกสิบปี - เกม

เนื้อหา

CCP Games ผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ไอซ์แลนด์ของ EVE Online (และปืน PS3 ที่กำลังจะมาถึง DUST 514) มีชื่อเสียงในระดับของการสื่อสารกับชุมชนผู้เล่นของพวกเขาแม้จะบินหมายเลขของพวกเขาออกไปยังไอซ์แลนด์เป็นระยะเพื่อช่วยกำหนดอนาคตของ EVE


สื่อการสื่อสาร

มีบางขั้นตอนการสื่อสารผิดพลาด แต่ตั้งแต่ปี 2008 ความสัมพันธ์นี้ได้รับการประสานโดยสภาการจัดการดาวฤกษ์ นี่คือเนื้อหาของผู้เล่นที่ได้รับเลือกจากฐานผู้เล่นทั่วไปเพื่อแสดงความสนใจต่อนักพัฒนา CCP ในช่วงระยะเวลาหนึ่งปี CSM ปัจจุบันได้ไปเยี่ยมสำนักงานใหญ่ CCP ในกรุงเรคยาวิกสองครั้ง

รายงานการประชุมครั้งที่สองของเทอมซึ่งจัดขึ้นในเดือนธันวาคม 2555 ได้รับการปล่อยตัวและถูกฝังอยู่ภายในหน้า 113 (!) ซึ่งเป็นลางบอกเหตุของ ออนไลน์ของ EVE อนาคต. เอกสารมีความสำคัญเนื่องจากเป็นจุดเปลี่ยนในประวัติศาสตร์ของ EVE เป็นอย่างมากเนื่องจากใกล้ถึงการเฉลิมฉลองครบรอบสิบปีของมัน บางทีบางสิ่งที่วางแผนไว้สำหรับยานอวกาศอินเทอร์เน็ตในทศวรรษที่สองอาจจะสามารถคำนวณได้ในไม่กี่นาที

Space-Sim หลายผู้เล่นจำนวนมหาศาลนั้นมีสุขภาพที่ดีมาหลายปีในแง่ของ MMO โดยมีฐานผู้เล่นที่ภักดีและการเติบโตที่สม่ำเสมอ แต่ตอนนี้มันใกล้ถึงจุดจบของทศวรรษแรกและเพิ่งเสร็จสิ้นการเดินทางสิบแปดเดือนไปตามเส้นทางที่จะไถ่ถอนหลังจากความผิดพลาดที่เกิดขึ้นจากการบริหารจัดการที่ผิดปกติซึ่งเกิดขึ้นในช่วงฤดูร้อนของ Rage ในปี 2554 ประวัติศาสตร์อันยาวนานเห็นการจลาจลของผู้เล่นในเกมการยกเลิกการสมัครจำนวนมากและในที่สุดก็ปลดพนักงาน CCP 20% และการปรับโครงสร้างที่สำคัญบางอย่าง


มรดกสิบปี

หลังจากการค้นพบสิ่งต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นในภายหลังในหลาย ๆ ปี“ สิ่งที่เป็นคุณลักษณะของพระเยซู” - แนวคิดที่ยิ่งใหญ่และองค์ประกอบการเล่นเกมใหม่ที่มักจะล้มเหลวในการตอบสนองความคาดหวัง - การขยายตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้ การต่อสู้ยานอวกาศ

การขยายฟรีสามครั้งล่าสุด เบ้าหลอมโลหะ (พ.ย. 2554) นรก (เม.ย. 2555) และ ผลกรรม (ธ.ค. 2555) ประสบความสำเร็จอย่างล้นเหลือด้วยกิจกรรม PvP ถึงระดับที่ไม่ได้เห็นมาตั้งแต่ อายุ Empyrean การขยายตัวในเดือนมิถุนายน 2551 และยอดผู้ใช้งานพร้อมกันสูงสุดบนเซิร์ฟเวอร์เกมชาร์ตเดี่ยวที่ดีเกิน 50,000 (บันทึกเป็น 63,170)

แต่ยิ่งขึ้น CCP พบว่าตัวเองต่อสู้กับสงครามในหลายมุมมอง มีความท้าทายที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนในการแกะรหัสมรดกที่มีเอกสารที่ไม่ดีซึ่งรวมเข้าไว้ด้วยกัน ออนไลน์ของ EVE ระบบเพื่ออัพเดทองค์ประกอบส่วนต่อประสานผู้ใช้และคุณสมบัติการเล่นเกม CCP ได้เรียนรู้กับค่าใช้จ่ายของพวกเขาว่าพวกเขาจะต้องทำงานอย่างต่อเนื่องเพื่อเอาใจฐานผู้เล่นที่คลั่งไคล้ของพวกเขา แต่พวกเขาจะต้องฝึกฝนประสบการณ์มือใหม่ที่ไม่อาจยอมรับได้อย่างเท่าเทียมกันเพื่อดึงดูดผู้เล่นใหม่


การอุทธรณ์ของ ออนไลน์ของ EVE จักรวาลแซนด์บ็อกซ์นั้นกว้างมากจนประชากรผู้เล่นถูกแยกออกเป็นกลุ่ม playstyle ที่แตกต่างกันจำนวนมากแต่ละกลุ่มมีความต้องการของตนเอง เท่าที่ผ่านมาซ้ำได้ปรับปรุงสุขภาพของ EVE Onlineเป็นที่ชัดเจนว่ามีความหิวเพิ่มขึ้นภายในฐานผู้เล่นมากกว่าแก้ไขและปรับแต่ง

ถัดไป: ส่วนที่ 2 - ปีศาจอยู่ในรายละเอียด ...

ดัชนี:

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

  • ตอนที่ 1: อนาคตของ EVE Online: ภาพรวมการประชุมสุดยอด CSM
  • ตอนที่ 2: ปีศาจอยู่ในรายละเอียด
  • ส่วนที่ 3: เนื้อหาของผู้เล่นหรือไม่