อนาคตของ EVE Online & ลำไส้ใหญ่; ภาพรวมการประชุมสุดยอด CSM ตอนที่ 2 - ปีศาจอยู่ในรายละเอียด & รอบระยะเวลา & ระยะเวลา & ระยะเวลา;

Posted on
ผู้เขียน: John Pratt
วันที่สร้าง: 13 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 22 ธันวาคม 2024
Anonim
อนาคตของ EVE Online & ลำไส้ใหญ่; ภาพรวมการประชุมสุดยอด CSM ตอนที่ 2 - ปีศาจอยู่ในรายละเอียด & รอบระยะเวลา & ระยะเวลา & ระยะเวลา; - เกม
อนาคตของ EVE Online & ลำไส้ใหญ่; ภาพรวมการประชุมสุดยอด CSM ตอนที่ 2 - ปีศาจอยู่ในรายละเอียด & รอบระยะเวลา & ระยะเวลา & ระยะเวลา; - เกม

เนื้อหา

หลังจากทำตามแผนงานเพื่อความอยู่รอดด้วยการขยายตัวล่าสุดตอนนี้ CCP จำเป็นต้องจัดทำแผนการเดินทางสำหรับอนาคต ผู้อำนวยการผลิต จอน 'CCP Unifex' Lander และผู้อำนวยการอาวุโส (การพัฒนาผลิตภัณฑ์) ที่ได้รับการแต่งตั้งใหม่ Andie 'CCP Seagull' Nordgren กล่าวถึงสภาการจัดการดาวฤกษ์ในการประชุมสุดยอดเดือนธันวาคมเพื่อหารือเกี่ยวกับเส้นทางข้างหน้า


ปีศาจอยู่ในรายละเอียด ...

แลนเดอร์ยอมรับว่าปีที่ผ่านมาได้เห็น CCP “ ให้ความเห็นพ้องเข้าด้วยกันมุ่งเน้นไปที่เกมหลักและฟื้นฟูจาก 'น่าสนใจ' 2011 'แต่ระบุว่าถึงเวลาแล้วที่จะสามารถร่างแผนสำหรับ 3, 5 และ 10 ปีข้างหน้า

“ หากเราไม่มีเป้าหมายหากเราไม่มีสิ่งที่มีแรงบันดาลใจมีคู่แข่งอยู่ที่นั่นที่จะท้าทายเรา มีผู้เล่นที่จะพูดว่า ‘คุณรู้อะไรไหม คุณไม่ได้ถ่ายทำกับดวงดาวอีกต่อไป หนึ่งในสิ่งที่ชัดเจนสำหรับฉันในช่วงที่เบ้าหลอม, นรกและการแก้แค้นคือนั่นไม่ใช่วิธีที่เราได้ทำการขยายที่ดีที่สุดของเรา มันเป็นสิ่งที่ดี แต่เป็นคอลเลกชันของคุณลักษณะที่มีธีมที่หลวม เราต้องการสร้างแรงบันดาลใจให้มากขึ้นผู้เล่นปรารถนาที่จะเล่นในขณะที่ยังคงมุ่งเน้นไปที่ยานอวกาศ”

เป็นที่ชัดเจนว่าผู้บริหารระดับสูงของ CCP ได้ตระหนักว่ากลไกของเกมเพียงอย่างเดียวไม่ได้สร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมและน่าจดจำ Nordgren ซาบซึ้งว่าพวกเขาได้ปลูกฝัง MMO ด้วยคุณสมบัติที่หลากหลายซึ่งจำเป็นต้องมีการตัดแต่งและปรับแต่งเพื่อส่งมอบ “ องค์ประกอบการเล่นเกมที่ท้าทายน่าสนใจและออกแบบมาอย่างดีสำหรับผู้เล่นทุกคนที่พวกเขารับใช้”


... แต่พระเยซูอยู่ในคุณสมบัติ

แต่เท่า ๆ กันเธอเห็นคุณค่าในทรัพย์สินทางปัญญาที่ไม่เหมือนใครของการตั้งค่า dystopian sci-fi มหากาพย์ของพวกเขาและความจริงที่ว่ามันได้รับอิทธิพลจากและและการเปลี่ยนแปลงเนื่องจากประชากรผู้เล่นในรูปแบบที่ MMOs สวนสนุกมากกว่า .

“ EVE Online เป็นนิยายวิทยาศาสตร์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งเป็น 'การมีส่วนร่วม' ไม่ว่าคุณต้องการเรียกมันว่าอะไรการกระทำของคุณมีผลกระทบต่อจักรวาลนิยายวิทยาศาสตร์นี้แทนสตาร์วอร์สหรือสตาร์เทรคที่ซึ่งคุณใช้นิยายวิทยาศาสตร์ มีเกมอนุพันธ์และอื่น ๆ แต่นี่เป็นงานต้นฉบับของนิยายวิทยาศาสตร์ที่คุณสามารถแสดงได้ และฉันเชื่อว่าสำหรับผู้คนจำนวนมากนั้นเป็นเรื่องใหญ่ที่วาดส่วนหนึ่ง”

ส่วนสำคัญของกลยุทธ์ก้าวไปข้างหน้าคือการยอมรับพื้นฐานการเล่นเกมที่เกิดขึ้นใหม่ซึ่งเป็นหัวใจหลักของ EVE การเข้าสู่ขั้นตอนต่อไปหมายถึงการให้อำนาจผู้เล่นในการเป็นผู้ให้บริการเนื้อหาโดยมอบเครื่องมือให้พวกเขาทำ Nordgren ระบุกลุ่มย่อยของผู้เล่นที่มีแนวโน้มพฤติกรรมนี้โดยระบุเจตนา “ ออกแบบสิ่งที่น่าตื่นเต้นสำหรับพวกเขาและทำให้ชีวิตของพวกเขาน้อยลงเหมือนนรกที่ทำสิ่งที่พวกเขาต้องการทำต่อไปซึ่งจะสร้างพลวัตที่น่าสนใจทุกชนิดใน EVE Online ในโลก”


เธอขีดเส้นใต้ความเป็นชาติพันธุ์นี้ด้วยการกำหนดแผนที่ถนน 10 ปีซึ่งจะเห็นว่า “ คุณสมบัติการขยายตัวสามารถสร้างขึ้นได้เพื่อให้พวกเขามีบทบาทที่มีความหมายสำหรับทุกรูปแบบการเล่นเกมและให้บริการข้ามส่วนที่เหมาะสมของฐานผู้เล่น”

“ นี่ไม่ได้เกี่ยวกับคุณสมบัติ มันเกี่ยวกับวิธีสร้างจักรวาลนิยายวิทยาศาสตร์ที่น่าตื่นเต้นที่สุดในโลกที่น่าตื่นเต้นในการทำสิ่งต่าง ๆ ”

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

ถัดไป: ส่วนที่ 3 - เนื้อหาของผู้เล่นเป็นอย่างไร

ดัชนี:

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

  • ตอนที่ 1: อนาคตของ EVE Online: ภาพรวมการประชุมสุดยอด CSM
  • ตอนที่ 2: ปีศาจอยู่ในรายละเอียด
  • ส่วนที่ 3: เนื้อหาของผู้เล่นหรือไม่