อนาคตของกราฟิก & โคลอน; โปรแกรมเอกสารทางเทคนิคของ SIGGRAPH

Posted on
ผู้เขียน: Bobbie Johnson
วันที่สร้าง: 1 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 20 พฤศจิกายน 2024
Anonim
อนาคตของกราฟิก & โคลอน; โปรแกรมเอกสารทางเทคนิคของ SIGGRAPH - เกม
อนาคตของกราฟิก & โคลอน; โปรแกรมเอกสารทางเทคนิคของ SIGGRAPH - เกม

โปรแกรมเอกสารทางเทคนิคของ SIGGRAPH อยู่ในระดับแนวหน้าของนวัตกรรมนำทีมจากทั่วโลกเข้าสู่การประชุมที่พวกเขาสามารถแบ่งปันและขยายความคิดที่มีอยู่และเทคโนโลยีที่ถูกสร้างขึ้น SIGGRAPH 2013 จะจัดขึ้นในวันที่ 21-25 กรกฎาคมในแคลิฟอร์เนียในปีนี้กับผู้ให้ข้อมูล "เผยแพร่งานวิชาการใหม่ในคอมพิวเตอร์กราฟิกและเทคนิคการโต้ตอบ" ซึ่งหมายความว่าพวกเขาจะทำงานร่วมกันเพื่อนำความก้าวหน้าทางเทคนิคของอุตสาหกรรมที่จะเร่งเราในอนาคต วิดีโอข้างต้นเป็นเพียงการสาธิตสั้น ๆ เกี่ยวกับโปรแกรมบางรายการที่จะนำเสนอในการประชุมปีนี้


ระหว่างรายการโปรแกรมเอกสารทางเทคนิคจะครอบคลุมนวัตกรรมและการปรับปรุงคุณสมบัติการออกแบบเช่นการวิเคราะห์รูปร่างการออกแบบของเหลว (รวมถึงอนุภาคหิมะและน้ำ) การจับแสงการจัดวางโครงสร้างและรูปทรงเรขาคณิตและการสร้างภาพใหม่

โดยทั่วไปคุณสมบัติทั้งหมดเหล่านี้ทำงานอย่างพร้อมเพรียงเพื่อนำขั้นตอนต่อไปในการสร้างภาพกราฟิกขั้นสูงสำหรับพีซีและคอนโซลของเรา ตัวอย่างเช่นคุณสมบัติสุดท้ายในรายการนั้น: การสร้างภาพใหม่ เกมจะสามารถสร้างคนจริงและสภาพแวดล้อมตามภาพและวิดีโอเพียงอย่างเดียว ด้วยการใช้กล้องที่ติดอยู่กับระบบเกมของคุณคุณสามารถสร้างได้อย่างแม่นยำไม่เพียง แต่ในห้องของคุณ แต่ยังมีคุณสมบัติใบหน้าของคุณในแบบเรียลไทม์ พรินซ์ตัน ทีมที่ออกแบบเทคโนโลยีกำลังเรียกมันว่า การหาแบบจำลอง 3 มิติแบบเรียลไทม์


นี่นำฉันไปสู่อีกจุดหนึ่งจากวิดีโอแนวโน้มในหมู่โปรแกรมเมอร์และผู้พัฒนาคือการใช้กล้องเพื่อนำนวัตกรรมทางเทคนิคเหล่านี้มาใช้ให้เกิดประโยชน์ การสร้างสมการพื้นผิวปริมาตรแบบเรียลไทม์ที่ปรับขนาดได้ หมายถึงการสร้างแบบจำลองสภาพแวดล้อม 3 มิติแบบเรียลไทม์ซึ่งสามารถแปลเป็นกล้องแบบพกพา (พูด Google Glass) เป็นภาพ 3 มิติของเมืองทั้งหมด ในความเป็นจริงแล้วงานที่คล้ายกันหลายอย่างประสบความสำเร็จโดยใช้กล้องสเตอริโอ (เช่น Kinect), เลเซอร์ (LIDAR) หรือ sonars (แม้ว่าการใช้ sonars จะไม่สมจริงเนื่องจากการสะท้อนของเสียงอันธพาล) คำเตือนขนาดใหญ่ในขณะนี้: การใช้เทคโนโลยีนี้ในแบบเรียลไทม์หมายความว่าแบบจำลองนั้นจะไม่มีความละเอียดมากนักและจะต้องใช้พลังการคำนวณจำนวนมหาศาลสำหรับระดับความสมจริงที่สมจริง ปัจจุบันเทคโนโลยีนี้ไม่มีประสิทธิภาพและยังไม่สามารถทำได้ มันยังคงคุ้มค่าและมีประสิทธิภาพมากขึ้นในการสร้างแบบจำลองด้วยมือ ทีมสแตนฟอร์ดแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้ด้วยการสร้างแบบจำลอง 3 มิติเมืองจากข้อมูลระดับถนนเพื่อใช้ในความเป็นจริงยิ่งขึ้น


หนึ่งในไฮไลท์ที่น่าตื่นเต้นจากวิดีโอนี้คือแผ่นพับและการปรับตัว Crumpling คุณสมบัตินี้ช่วยให้วัสดุถูกทำลายอย่างสมจริงเช่นกระดาษบทความเสื้อผ้าหรือแผ่นโลหะ

ในขณะนี้หลายคนอาจจะอ่านข้อความนี้และหลงทางในทะเลของวลีและคำที่ทำให้เกิดเสียงทางเทคนิค หากคุณเปิดไฟล์. pdf ที่เชื่อมโยงไว้คุณจะจมน้ำตายในสูตรทางคณิตศาสตร์ที่ซับซ้อนและศัพท์แสงการเขียนโปรแกรม

ทั้งหมดนี้หมายความว่าอย่างไร สิ่งที่คุณต้องรู้คือนักเล่นเกมและโปรแกรมเมอร์ที่เก่งที่สุดทั่วโลกกำลังทำงานร่วมกันเพื่อสร้างเทคโนโลยีและโปรแกรมที่เพิ่มขึ้นไม่เพียง แต่สิ่งที่เราสามารถสร้างและทำในเกม แต่ยังยกระดับมาตรฐานในการสร้างเกมเหล่านี้ .

เทคโนโลยีเหล่านี้อาจไม่ได้ใช้ในเกมวันนี้ แต่เป็น PS4, Xbox One และโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมพีซียังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องจะมีเวลาและโอกาสมากขึ้นในการใช้คุณสมบัติใหม่และการพัฒนาเหล่านี้ในเกมแห่งอนาคต

Hyper-realism ในวิดีโอเกมเป็นเป้าหมายที่มีมากขึ้นเรื่อย ๆ ถ้าเรามองย้อนกลับไปเมื่อ 6 ปีที่แล้วเราได้ก้าวข้ามขอบเขตของกราฟิกที่ไม่เพียง แต่เทคโนโลยีโดยรวม