ดอลลาร์นักเล่นเกม & ลำไส้ใหญ่; คู่มือของ Idiot สำหรับศัพท์แสงการชำระเงิน

Posted on
ผู้เขียน: Clyde Lopez
วันที่สร้าง: 23 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 13 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ดอลลาร์นักเล่นเกม & ลำไส้ใหญ่; คู่มือของ Idiot สำหรับศัพท์แสงการชำระเงิน - เกม
ดอลลาร์นักเล่นเกม & ลำไส้ใหญ่; คู่มือของ Idiot สำหรับศัพท์แสงการชำระเงิน - เกม

เนื้อหา

ในขณะที่ผู้พัฒนาเกมทำการทดสอบด้วยรูปแบบการจ่ายที่หลากหลายมากขึ้นผู้เล่นจะถูกทำให้สับสนด้วยตัวเลือกการชำระเงินที่เพิ่มขึ้น ความสับสนของผู้เล่นอาจเพิ่มขึ้นโดยการใช้คำย่อและตัวย่อต่างๆที่ถูกโยนทิ้งไปโดยไม่มีคำอธิบาย *


สิ่งที่ตามมาคือความพยายามโดยสังเขปเพื่ออธิบาย F2P ของคุณจาก P2Ws และ L2P ของคุณ

จ่ายเพื่อเล่น (สมัครสมาชิก)

แผนการชำระเงินแบบดั้งเดิมสำหรับเกมออนไลน์ Massively Multiplayer [MMOs] ที่เกี่ยวข้องกับการชำระเงินปกติโดยปกติจะเป็นรายเดือนซึ่งให้สิทธิ์ผู้เล่นในการเข้าถึงคุณลักษณะเกมทั้งหมดได้อย่างสมบูรณ์ จากตัวเลือกการชำระเงินที่มีทั้งหมดเกมสมัครสมาชิกต้องมีข้อผูกพันกับลูกค้ามากที่สุด มักจะมาพร้อมกับการซื้อเกมครั้งแรกผู้เล่นที่สมัครเป็นสมาชิกมีแนวโน้มที่จะยังคงทำงานอยู่ในเกมเพื่อให้ได้เงินของเขาซึ่งจะนำไปสู่การมีสุขภาพที่ดีชุมชนถาวรและความจงรักภักดีต่อแบรนด์ที่บังคับใช้ fiscally

ตัวอย่าง: World of Warcraft, EVE Online

ซื้อเพื่อเล่น (B2P)

รูปแบบการชำระเงินที่ใช้กันโดยทั่วไปสำหรับชื่อผู้เล่นเดี่ยวพบว่าประสบความสำเร็จมากขึ้นในเรื่องของ MMO ลูกค้าซื้อเกมลูกค้าเล่นเกม - ไม่ต้องทำธุรกรรมเพิ่มเติม สิ่งนี้มีประโยชน์ในการส่งเสริมความภักดีของผู้เล่นบางส่วนเนื่องจากการลงทุนโดยไม่ต้องปิดการสมัครสมาชิกปกติ เนื้อหาที่สามารถดาวน์โหลดได้ [DLC] และรายการโต๊ะเครื่องแป้งอาจพร้อมใช้งานเพื่อสร้างรายได้เพิ่มเติมผ่านทางธุรกรรมขนาดเล็ก [MT]


ตัวอย่าง: Guild Wars 2, โลกลับ

เล่นฟรี (F2P / Freemium)

รุ่นเล่นฟรีให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงสภาพแวดล้อมของเกมโดยไม่ได้รับค่าตอบแทน ในขณะที่ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องมีข้อผูกมัดทางการเงิน แต่มักจะมีข้อได้เปรียบในการใช้ประโยชน์จากตัวเลือกบัญชีขนาดเล็กหรือพรีเมี่ยม แม้ว่าเกม F2P จะเริ่มเข้าถึงได้ง่ายขึ้น แต่ข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นนั้นมาจากความกังวลในการจ่ายต่อการชนะ (P2W) และฐานผู้เล่นชั่วคราวทำให้มันยากขึ้นสำหรับชุมชนที่จะจัดตั้ง ดูเพิ่มเติมที่: Shareware (วิธีการกระจายที่ได้รับความนิยมใน 90s ใช้ในการแสดงส่วนของเกมที่มีการชำระเงินที่จำเป็นสำหรับการเข้าถึงแบบเต็ม)

ตัวอย่าง: Planetside 2, World of Tanks, Team Fortress 2

Kickstarter

ในขณะที่ในทางเทคนิคไม่ใช่รูปแบบการจ่ายเงินก็อาจได้รับการพิจารณาเช่นนี้เนื่องจากดอกเบี้ยที่เพิ่มขึ้นจากสตูดิโอที่จัดตั้งขึ้นในการใช้สิ่งที่เริ่มเป็นโครงการสนับสนุนการเริ่มต้นอินดี้ โครงการ Kickstarter ขอการชำระเงินจากบุคคลที่สนใจในแนวคิดเบื้องหลังเกมที่ยังไม่พัฒนาและยังไม่ได้พัฒนา สิ่งนี้ต้องอาศัยความเชื่อมั่นที่ใหญ่ที่สุดจากผู้บริโภคเนื่องจากเป็นรูปแบบการซื้อเพื่อเล่นโดยไม่ต้องดูผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป ยอดเยี่ยมสำหรับการเริ่มต้น แต่ผู้ยิ่งใหญ่กำลังใช้ความภักดีต่อแบรนด์เพื่อใช้ประโยชน์


ตัวอย่าง: GODUS, พลเมืองสตาร์

คำจำกัดความเหล่านี้ไม่ได้กำหนดไว้อย่างชัดเจนเส้นแบ่งระหว่างประเภทการชำระเงินยังคงเบลอเมื่ออุตสาหกรรมเกมออนไลน์วิวัฒนาการ แต่ฉันหวังว่าสิ่งนี้จะให้คำอธิบายสำหรับผู้ยากไร้เหล่านั้นที่สับสนโดยพจนานุกรมของนักเล่นเกมสมัยใหม่

โอ้และถ้าคุณคิดว่าฉันลืม L2P คุณควรเรียนรู้ที่จะเล่นจริงๆ

* ฉันยังคงขมขื่น (และเขินอายเล็กน้อย) ว่าในยุค 90 มันใช้เวลาหลายเดือนในการคิดว่านรก MMORPG คืออะไร

แหล่งที่มา: Wikipedia

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

ภาพหัวข้อ: G4TV