The GameSkinny Roundtable Episode 14 & colon; วิดีโอเกมและภาพยนตร์

Posted on
ผู้เขียน: Christy White
วันที่สร้าง: 12 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 20 พฤศจิกายน 2024
Anonim
The GameSkinny Roundtable Episode 14 & colon; วิดีโอเกมและภาพยนตร์ - เกม
The GameSkinny Roundtable Episode 14 & colon; วิดีโอเกมและภาพยนตร์ - เกม

เนื้อหา

สำหรับหลาย ๆ คนวิดีโอเกมและภาพยนตร์เป็นสองงานอดิเรกที่มักจะต่อสู้เพื่อครอบครองเวลาว่างของเรา แต่น่าเสียดายที่ฮอลลีวูดคิดว่ามันอาจเป็นเงินในแฟรนไชส์เกมที่ประสบความสำเร็จนักเล่นเกมทุกที่ต่างก็ประสบกับปัญหาขยะมูลฝอย (ยกเว้นอัญมณีหยาบ ๆ ) ที่เป็นภาพยนตร์วิดีโอเกมหรือวิดีโอเกมจากภาพยนตร์ สัปดาห์นี้เออร์เนสโตลุยลุยไรอันและสเตฟานีเจาะลึกความมืดมนของคนธรรมดาสามัญเพื่อพูดคุยว่าทำไมภาพยนตร์และเกมที่น่ากลัวเหล่านี้ยังคงถูกสร้างขึ้นมาและสิ่งที่ทำให้พวกเขาเลวร้ายในตอนแรก


"ผลไม้: goooood. เค้ก: greaaaaat. เค้กผลไม้: อึที่น่ารังเกียจ"

บนกระดาษดูเหมือนว่าจะไม่มีความสำเร็จในการรวมอุตสาหกรรมทั้งสองนี้เข้าด้วยกัน แต่น่าเสียดายที่หลังจากกำหนดเส้นตายกลุ่มเป้าหมายที่กระจัดกระจายและผู้เขียนประตูหมุนรอบตัวเหลือล้นสิ่งที่เราทิ้งไว้คือภาพยนตร์ที่ไม่ได้เป็นแหล่งข้อมูลหรืองบประมาณความยุติธรรม

ภาพยนตร์เหล่านี้ล้มเหลวอย่างหนักพวกเขาถูกเสนอชื่อซ้ำแล้วซ้ำอีกและยังได้รับรางวัล Razzie Awards มันอาจไม่ได้ช่วย Uwe Boll ที่น่าอับอายใช้เครดิตสำหรับ flops เหล่านี้ลงจอดตัวเองใน "ผู้อำนวยการที่แย่ที่สุด"การเสนอชื่อ 3 ครั้งสำหรับภาพยนตร์วิดีโอเกมของเขา คนเดียว.

"มองหน้าฉันและตระหนักถึงความสิ้นหวัง"

การกำกับที่ไม่ดีกันอะไรทำให้ภาพยนตร์เหล่านี้ถึงจุดเริ่มต้นและอีกด้านหนึ่งอะไรที่ทำให้วิดีโอเกมอิงจากภาพยนตร์ที่น่ากลัว? ในการทำเช่นนั้นเราต้องแยกค่ายเหล่านี้ออก


วิดีโอเกมไม่ดีตามภาพยนตร์

ในขณะที่เรา (หวังว่า) จะไม่เห็น พลบค่ำ เกมวางจำหน่ายทุกเวลาเร็ว ๆ นี้ บริษัท ต่างๆมองว่าเป็นโอกาสที่จะสร้างรายได้อย่างรวดเร็วและใช้เกมเหล่านี้เป็นเพียงสินค้าเพื่อให้สอดคล้องกับการเปิดตัวละคร สำหรับพวกเขาแล้วมันไม่มีอะไรมากไปกว่ารูปแบบโฆษณารองราคาถูกที่เกิดขึ้นเพื่อให้ผลตอบแทนที่เป็นรูปธรรม

น่าเสียดายสำหรับนักพัฒนาที่โชคร้ายเครื่องตักนี้ถูกจำนำพวกเขาได้รับงบประมาณที่ จำกัด อย่างไม่น่าเชื่อและวันเปิดตัวที่ไม่สามารถต่อรองได้ ต้อง ได้พบ ทั้งหมดนี้รวมถึงความหลงใหลที่ไม่มีอยู่สำหรับโครงการนำไปสู่เกมที่น่าสนใจเช่นบางเกม ไอรอนแมน หรือ มนุษย์แมงมุม เผยแพร่ใน 10 ปีที่ผ่านมา ยิ่งแย่ลงคือเมื่อภาพยนตร์ที่ไม่ต้องการการดัดแปลงวิดีโอเกม (หรือเนื้อหาที่ไม่ได้แปลเป็นรูปแบบที่ดี) จะถูกผลักออกเช่น เข็มทิศทองคำ.

มันเป็นอุตสาหกรรมฆาตกรและสำหรับนักพัฒนารายย่อยพวกเขาทำทุกอย่างที่ทำได้ แต่พวกเขาถูกคาดหวังให้ทำเพชรออกมาจากถ่านหินด้วยมือเปล่าและผลลัพธ์ก็ช่างเลวร้ายเหลือเกิน


ภาพยนตร์ที่ไม่ดีขึ้นอยู่กับเกม

ในทางกลับกันฮอลลีวูดก็มีความต้องการเช่นกัน แต่ด้วยงบประมาณหลายล้านดอลลาร์และกองทัพของลูกเรือในการกำจัดพวกเขามีข้อแก้ตัวสำหรับ flops เช่น เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย (ทำคะแนนให้กับมะเขือเทศเน่า 35%)?

สิ่งที่ดูเหมือนว่าจะเป็นแนวโน้มที่พบบ่อยในภาพยนตร์วิดีโอเกมที่ล้มเหลวเป็นหนึ่งในสองสิ่ง พวกเขา A) บิดเบือนเนื้อหาต้นฉบับทำให้ไม่สามารถจดจำได้จากชื่อซ้ำหรือ B) ละทิ้งและทิ้งเนื้อหาต้นฉบับทั้งหมด

ภาพยนตร์เช่น Resident Evil ซีรีส์จะมีตัวละครหลักจากเกมที่สุ่มแสดงในภาพยนตร์แม้ว่ามันจะเป็นไปไม่ได้หรือปืนใหญ่แตก ภาพยนตร์อื่น ๆ ที่ชอบ สตรีทไฟท์เตอร์: ตำนานของชุนหลี่ โยนแรงบันดาลใจของวิดีโอเกมออกไปนอกหน้าต่างอย่างสมบูรณ์ ตัวอย่างเช่นชุนหลี่กลายเป็นนักเปียโนคอนเสริต์สีขาวแทนที่จะเป็นตัวแทนตำรวจสากลแห่งเอเชียและเอ็มไบสันที่ขับเคลื่อนด้วยซุปเปอร์ตอนนี้กลายเป็นตัวแทนอสังหาริมทรัพย์ชาวไอริช

สิ่งที่น่ากลัวและประจบประแจง แต่ตอนนี้เราเริ่มเห็นแนวโน้มบางอย่างที่ทำให้เรามีความหวังสำหรับภาพยนตร์วิดีโอเกมในอนาคตและในทางกลับกัน

ดังนั้นสิ่งนี้มีความหมายสำหรับเราตอนนี้?

ความร่วมมือได้แผ่ขยายไปทั่วทั้งสองอุตสาหกรรม สตีเฟ่นสปีลเบิร์ก กำลังผลิตและช่วยกำกับการแสดงสด รัศมี ทีวีซีรีย์และชื่อ AAA เช่น สุนัขเฝ้าบ้าน และ Assassin's Creed กำลังถูกเปลี่ยนเป็นภาพยนตร์ที่มีคุณสมบัติยาว นั่นไม่ได้กล่าวถึงชื่อเกมชื่อดังอื่น ๆ อีกมากมายที่กำลังอยู่ในผลงานสำหรับปี 2558 และปีต่อ ๆ ไป

เรายังมีความคิดสร้างสรรค์ที่ทำให้เรามีเรื่องราวที่น่าประทับใจเช่น Bioshock และ Spec Ops: The Line กลับไปที่งานดั้งเดิมของพวกเขาโดยเขียนบทภาพยนตร์สำหรับภาพยนตร์วิดีโอเกมเหล่านี้เพื่อให้คุณรู้ว่าพวกเขาจะใส่ความคิดและความหลงใหลในงานเหล่านี้ไม่เหมือนสิ่งที่เราเคยเห็นในอดีต

อุตสาหกรรมทั้งสองได้เริ่มตระหนักถึงความผิดพลาดของวิธีการของพวกเขาหรืออย่างน้อยพวกเขาจะสูญเสียเงินเท่าไหร่จากการเลือกสร้างสรรค์ที่ไม่ดี พวกเขาเริ่มที่จะร่วมมือกันอย่างจริงจังมากขึ้นและนั่นอาจหมายถึงสิ่งที่ดีสำหรับเราในอนาคตเท่านั้น

แม้ว่าจะซื่อสัตย์ แต่เราทุกคนจะพลาดอัญมณีที่ไม่ดีมันเป็นสิ่งที่ดี Super Mario Bros.

(สัปดาห์นี้ลูอิสได้เขียนถึงคุณ)