ชุมชนเกม & คอมม่า; ความรัก & ความเกลียดชังความสัมพันธ์

Posted on
ผู้เขียน: Eric Farmer
วันที่สร้าง: 3 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 21 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ชุมชนเกม & คอมม่า; ความรัก & ความเกลียดชังความสัมพันธ์ - เกม
ชุมชนเกม & คอมม่า; ความรัก & ความเกลียดชังความสัมพันธ์ - เกม

เนื้อหา

ตั้งแต่ฉันเริ่มเขียนในเดือนเมษายนของปีที่แล้วมุมมองของฉันในอุตสาหกรรมเกมมีการเปลี่ยนแปลง ฉันเคยคิดว่าทุกคนไม่พอใจและน่าเบื่อและในระดับหนึ่งที่ถูกต้อง จำนวนจิตใจที่สกปรกที่ก่อกวนและทำให้นักพัฒนานักข่าวและผู้หญิงในอุตสาหกรรมนี้น่ารังเกียจ และชุมชนเดียวกันคือสิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับวิดีโอเกม ใน 30 ปีที่ฉันหายใจฉันได้พบกับคนที่อร่อยที่สุดจากอุตสาหกรรมเดียวกัน


ก่อนอื่นฉันเล่นเกมมาตั้งแต่จำได้ เกมที่ทำให้ฉันกลายเป็น 'นักเล่นเกมเพื่อชีวิต' คือ Final Fantasy III. เรื่องราวที่น่าเหลือเชื่อชั้นเรียนและศิลปะพิกเซลนั้นดึงดูดฉันและสร้างเส้นทางแห่งความเพลิดเพลินในวิดีโอเกมในช่วงเวลาที่เหลือของฉัน เมื่อฉันโตขึ้นฉันก็เริ่มตระหนักว่าคนที่เกิดขึ้นจริงใช้เวลาหลายปีในการสร้างบางสิ่งบางอย่างที่ทำให้ฉันมีความสุขในสองสามชั่วโมง

ไปเลย...

นั่นทำให้ฉันมาถึงจุดที่ฉันเกี่ยวกับการปฏิเสธในอุตสาหกรรม แม้จะมีนักพัฒนาที่เสียสละทนจากชีวิตส่วนตัวของพวกเขาบางคนคิดว่าพวกเขามีสิทธิ์ที่จะทำอะไรและเมื่อใดก็ตามเพราะพวกเขาจ่าย $ 60

ตัวอย่างที่เป็นที่นิยมที่สุดที่ฉันนึกได้คือภัยคุกคามต่อความตาย Call of Duty: Black Ops ผู้พัฒนา ภัยคุกคามเหล่านี้ถูกพัดไปที่บุคคลนี้เนื่องจากมิลลิวินาทีของการปรับอัตราการยิงของปืน

ข้อความนี้ส่งถึงอดีตCall of Duty dev

เมื่อไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมาหนึ่งในผู้ร่วมก่อตั้งของ IndieStatik ก่อกวนผู้หญิงคนหนึ่งที่พยายามช่วยเขาหาข้อมูลเกี่ยวกับเกม ผู้หญิงที่ไม่ระบุชื่อคนนี้ตกลงที่จะให้สัมภาษณ์เพื่อหารือเกี่ยวกับความไม่สมดุลที่เกิดภัยพิบัติในอุตสาหกรรม ผู้หญิงและกลุ่มที่มีความหลากหลายอื่น ๆ ได้รับการปฏิบัติที่ไม่ดีและไม่มีตัวแทนเพียงเล็กน้อยในเกม ข้อความนั้นใช้กับทั้งด้านความคิดสร้างสรรค์ / นักพัฒนาและด้านสื่อสารมวลชน


ปัญหาเหล่านี้ดูเหมือนจะเป็นพื้นฐานในการแก้ปัญหา แต่การพูดคุยกันนั้นสร้างวาทกรรมมากมายจนผู้เผยแพร่รายใหญ่ดูเหมือนจะกลัวที่จะรับความเสี่ยงเหล่านั้น นั่นหมายถึงการแก้ไขปัญหาในสถานที่ทำงานและในเกมจริงที่พวกเขาสร้างขึ้น การขาดความเห็นอกเห็นใจและความเข้าใจที่มีต่อมนุษย์ที่มีเลือดไหลออกมาบางครั้งทำให้ฉันสงสัยว่าฉันได้เจาะลึกอาชีพที่ถูกต้องแล้ว

อีกด้านหนึ่งของเหรียญ

บางครั้งฉันก็รู้ว่านี่เป็นสถานที่ที่ดีที่สุดสำหรับฉัน มีส่วนเกี่ยวข้องกับชุมชนวารสารศาสตร์เพียงไม่กี่เดือนมุมมองของฉันในอุตสาหกรรมใช้เวลา 180 ทุกวันฉันตื่นขึ้นมาฉันทักทายด้วย "อรุณสวัสดิ์" หรือ "คุณเป็นอย่างไรบ้างวันนี้" ผ่าน Skype หรือ Twitter กลุ่มคนที่อุทิศชีวิตในการเขียนเกี่ยวกับเกมต่าง ๆ ได้สร้างแรงบันดาลใจให้ฉันทำดีที่สุดและมีอิทธิพลในเชิงบวก

มันเป็นเรื่องสบายใจที่ได้พบผู้ใหญ่ที่เป็นผู้ใหญ่คนอื่น ๆ ที่หลงใหลในเกมเหมือนกับฉันฉันได้พูดคุยกับคนอื่น ๆ ของ Skype บน Skype ที่ผ่านเที่ยงคืนไปแล้ว พูดถึงเรื่องชนชาติกลศาสตร์เกมอะไรก็ตามที่คนเฉลี่ยของคุณจะมองคุณบ้า


ฉันยังสนุกกับการเล่นเกมกับเพื่อนนักข่าวในขณะที่เราทำลายข้อบกพร่องของตัวละครและผิวน้ำ คนแปลก ๆ เหล่านี้มีความกระตือรือร้นที่จะส่งเสริมและมีส่วนร่วมกับองค์กรการกุศลมากมายเช่นกัน

นักเล่นเกมในช่วงหลายปีที่ผ่านมาได้ให้การสนับสนุนหลายสาเหตุที่จะช่วยโรงพยาบาลเด็กการวิจัยเรื่องเงินทุนสำหรับความเจ็บป่วยทางจิตหรือแม้แต่ช่วยต่อสู้กับโรคมะเร็ง ฉันเคยเห็นคนทำโครงการที่ทำให้ชุมชนดีขึ้นเช่น Good Game Writing นักข่าวเช่น Leif Johnson, Jake Magee และ Tommy Roberts แบ่งปันความรู้เกี่ยวกับอุตสาหกรรมและทำด้วยความเต็มใจ เหล่านี้เป็นเพียงไม่กี่สิ่งและผู้ที่มีอิทธิพลในเชิงบวกต่อชีวิตของฉันและการเขียนของฉัน

มองไปสู่อนาคต

ต้องทำงานในอุตสาหกรรมหลายประเภทเช่นอุตสาหกรรมการแพทย์และการบริการลูกค้าฉันต้องบอกว่าชุมชนเกมไม่มีใครเหมือนใคร มีช่วงของสิ่งที่ดูเหมือนว่าคนที่ไม่ต้องการให้เต็มไปด้วยความเกลียดชัง จากนั้นขั้วตรงข้ามกับคนที่คิดไม่เห็นแก่ตัวที่เต็มไปด้วยความรัก การโต้ตอบส่วนใหญ่ของฉันอยู่กับสิ่งหลังและฉันหวังว่ามันจะเป็นเช่นนี้ต่อไปอีกหลายปี

@Coatedpolecat