เนื้อหา
เราได้เรียนรู้อะไรจากบริการสตรีมมิ่งบนคลาวด์อื่น ๆ เราไม่ได้เรียนรู้ว่าโครงสร้างพื้นฐานอินเทอร์เน็ตในสหรัฐอเมริกาไม่ได้ขึ้นอยู่กับงานประเภทนี้ใช่ไหม
บางทีความประทับใจครั้งแรกอาจหมายถึงทุกสิ่งจริงๆ
วางดรีมแคสต์ถุงมือพลังงานและสำเนาของอาตาริ E.T. แสดงเป็น "โครงการในฝัน" เพื่อสร้างโฆษณาต่อหน้า Google สตาเดียเปิดเผยการนำเสนอ ไม่ได้ปลูกฝังความมั่นใจอย่างแน่นอน ดูเหมือนว่าคนหูหนวกจะเป็นคนหูหนวกและเข้าใจผิดมากกว่าสิ่งใดโดยพิจารณาจากประวัติของทั้งสามคน
ฉันไม่แน่ใจเกี่ยวกับคุณ แต่ฉันจะไม่เปิดเผยการลงทุนด้านฮาร์ดแวร์ใหม่โดยการเปรียบเทียบของเล่นเงางามใหม่กับคอนโซลที่เห็นจุดจบของแผนกฮาร์ดแวร์ของ Sega อุปกรณ์ต่อพ่วงที่ล้มเหลวในทุกด้านและเกมที่โดดเด่นที่สุด เด็กผู้โพสต์สำหรับความผิดพลาดของวิดีโอเกมที่ '83
การขาดความกระตือรือร้นของฉันอย่างเต็มที่สำหรับ Google Stadia ไม่ได้เกิดจากการเปรียบเทียบกับความล้มเหลวสามประการเท่านั้น (ฉันเสียใจด้วย Dreamcast) แต่วิธีการสตรีมเกมบนคลาวด์หรืออุปกรณ์ในบ้านอื่น ๆ นั้นไม่ได้ขึ้นอยู่กับคนส่วนใหญ่ นอกเมือง มันประกอบไปด้วยวิธีที่ Google ปฏิบัติต่อโครงการที่ล้มเหลวในอดีต
ความฝันที่จะเล่นเกม Stadia ทุกเกมบนอุปกรณ์ใด ๆ ที่รองรับ Google Chrome นั้นน่าหลงใหล Chrome เกือบทุกอย่างในวันนี้ คุณอาจมีไว้ในคอมพิวเตอร์ของคุณมันแน่นอนบนโทรศัพท์ของคุณถ้าคุณใช้ Android และมันก็อยู่ในสมาร์ททีวีมากมายเช่นกัน การค้นหาอุปกรณ์ที่ใช้งานร่วมกับ Chrome ได้ง่ายกว่าการหาอุปกรณ์ที่ไม่รองรับ
เมื่อพิจารณาสตาเดียมีสามคำถามที่ทุกคนให้ความสนใจอาจมี:
- การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตในบ้านจะสามารถจัดการการสตรีมเกมบนคลาวด์แบบถาวรได้หรือไม่
- จะมีเกมที่คุ้มค่าใน Stadia หรือไม่?
- Google จะยังคงให้การสนับสนุนต่อไปหรือไม่หากทำไม่ได้อย่างที่หวังไว้
ปัญหาอินเทอร์เน็ต
ความจริงที่โชคร้ายคือพื้นที่ส่วนใหญ่ในสหรัฐอเมริกาไม่มีแบนด์วิดท์ในการจัดการกับการสตรีมเกมอย่างต่อเนื่องจาก "คลาวด์" ที่สูงส่งโดยไม่หยุดชะงัก
ง่ายต่อการดูที่อัตราข้อมูล ISP ทั่วประเทศและสมมติว่าทุกคนมีการเชื่อมต่อ 80 Mbps ขึ้นไป แต่ความเร็วที่ผู้คนเห็นในบ้านของพวกเขานั้นเป็นอีกเรื่องหนึ่ง
ที่เปิดเผย Google อ้างว่า Stadia จะสามารถเล่นเกมที่สูงถึง 4K, 60fps เมื่อใช้กับการเชื่อมต่อ 30 Mbps มีการระบุด้วยว่าหากการเชื่อมต่อของคุณต่ำกว่า 30 Mbps สตาเดียจะส่งออกที่ความละเอียดต่ำเช่นที่ 1080p ที่ดึง 25Mbps
ทุกคนที่ใช้บริการสตรีมมิ่งคลาวด์ในปัจจุบันมีเหตุผลที่ดีที่จะระวังการอ้างสิทธิ์นี้พิจารณาว่าข้อเสนอปัจจุบันจัดการกับความเร็วอินเทอร์เน็ตหรือการเชื่อมต่อที่ไม่ดีโดยทั่วไป
ตัวฉันเองสมัครเป็นสมาชิก PlayStation ตอนนี้และใช้มันนาน ๆ ครั้ง มีเหตุผลที่บริการนี้อนุญาตให้สมาชิกดาวน์โหลดเกม PlayStation 4 และ PlayStation 2 โดยตรงไปยังคอนโซล นั่นคือเหตุผลความล่าช้า
คุณอาจใช้ตอนนี้อาจจะไม่ คุณอาจเคยใช้บริการสตรีมมิ่งบนคลาวด์อื่นหรือไม่ แต่สิ่งหนึ่งที่แน่นอนคือปัญหาจะเหมือนกันสำหรับทุกคนที่ใช้สิ่งหนึ่งกับการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตย่อยในทุกกรณี
แม้ว่าจะไม่ได้สตรีมจากคลาวด์เจ้าของ Steam Link ก็มีประสบการณ์คล้ายกันแม้จะสตรีมระหว่างอุปกรณ์ภายในบ้านของตัวเอง แนะนำให้คุณใช้การเชื่อมต่อผ่านสายด้วยเหตุผล
เดือยแฝงสามารถและมักจะทำให้เกิดความล่าช้าในการป้อนข้อมูลที่สำคัญและการประดิษฐ์วิดีโอ ในขณะที่การประดิษฐ์เป็นสิ่งหนึ่งที่ไม่รบกวนฉันมากเกินไปเมื่อใช้บริการสตรีมบนคลาวด์ แต่ความล่าช้าในการป้อนข้อมูลคือฆาตกรตัวจริง ไม่มีอะไรที่จะฆ่าเซสชั่นการเล่นของคุณให้หนักขึ้นหรือเร็วขึ้นกว่าความล่าช้าในการป้อนข้อมูลที่หนักหน่วงซึ่งจะทำให้คุณไม่ต้องมานั่งตรงเวลา
Google ได้สัมผัสถึงวิธีการที่จะจัดการกับโครงสร้างพื้นฐานในตอนท้ายของพวกเขา แต่วิธีการที่จะส่งผลกระทบต่อผู้ใช้ปลายทางยังคงที่จะเห็น เป็นเรื่องธรรมดาที่ผู้บริโภคจะตั้งคำถามว่าบริการประเภทนี้จะทำงานได้ดีเพียงใดโดยเฉพาะเมื่อได้รับข้อมูลน้อยที่สุดเกี่ยวกับโพรโทคอลเน็ต
คุณจะคิดว่านั่นเป็นส่วนสำคัญของอุปกรณ์และบริการที่ Google จะให้ความสำคัญกับหัวข้อทันทีที่มีการประกาศ
เกมบน Google Stadia
อย่าพยายามทำท่าว่าสตาเดียจะเป็นนักเล่นเกมตัวยง แม้จะกดทั้งหมดถูกผลักไปรอบ ๆ เว็บไซต์เกมและ Doom Eternal และ Assassin's Creed Odyssey ได้รับการยืนยันแล้วมันยังคงเป็นอุปกรณ์จาก Google และรู้ว่าเงินอยู่ที่ไหน
สปอยเลอร์: มันไม่ได้อยู่ในเกมคอฮาร์ดคอร์
มีการระบุไว้แล้วว่าพีซีของศูนย์ข้อมูลจะทำงานบน Linux ซึ่งเป็นข้อความที่คลุมเครือในตัวของมันเอง สิ่งที่ผู้บริโภคอาจจำไม่ได้ก็คือระบบปฏิบัติการ Android โดยรวมนั้นใช้ Linux Android เป็นระบบปฏิบัติการ Linux
เมื่อพิจารณาจาก Stadia และขนาดของ Google Play รวมถึงสิ่งที่นักพัฒนาสามารถพัฒนาสำหรับตลาดมือถือได้ไม่ไกลเกินกว่าที่จะสร้างทฤษฎีที่ว่าเกมของ Stadia ที่มีขนาดใหญ่จะไม่ห่างจากสิ่งที่อยู่บน Google Play .
การประกาศของ Doom Eternal บนแพลตฟอร์มที่จะเริ่มต้นเป็นวิธีหนึ่งที่จะดึงดูดความสนใจของนักเล่นเกมตัวยง แต่จากมุมมองหนึ่งเราสามารถดูประกาศว่าเป็นอีกด้านหนึ่งของ Blizzard Diablo Immortal การประกาศ - การขว้างสิ่งที่โดยปกติแล้วจะถือว่าเป็น IP หลักบนแพลตฟอร์มที่ไม่สอดคล้องกับอุดมคติและนิสัยหลัก แค่คนตาบอดน้อยคนนี้
เช่นเดียวกับผู้คน บริษัท ต่างๆไม่เพียง แต่เปลี่ยนนิสัยในชั่วข้ามคืนหรือแม้แต่ในช่วงไม่กี่เดือน Google Play Store ไม่ใช่สิ่งที่ทุกคนจะพิจารณาได้ว่าเป็นหน้าร้านที่ใช้งานได้จริงหรือเป็นกลาง
ฉันต้องให้ความสนใจน้อยเกินไปกับ Play Store สำหรับงานประจำวันของฉันและมีแนวโน้มบางอย่างที่ยังคงมีอยู่ภายในซึ่งจะทำให้ชุมชนเกมหลักเป็นไปอย่างรวดเร็ว แต่ก็มีคนที่ปลายคลื่นที่เป็นกันเองมากกว่ายอมรับและ แขวนผนัง
แนวโน้มที่ใหญ่ที่สุดของเหล่านี้คือ:
- ความลำเอียงที่ชัดเจนต่อเกมทำรายได้ที่สูงขึ้นทั่วกระดาน
- เกมที่เก่ากว่านั้นหายากขึ้นเรื่อย ๆ ด้วยวิธีการเดียวเท่านั้นที่จะค้นหาชื่อเกมได้โดยตรง
- หมวดหมู่กว้าง ๆ ที่มีชื่อเรื่องไม่กี่เรื่องที่แสดงอยู่ในนั้นจริง ๆ แล้วทั้งหมดนั้นง่ายที่จะมาด้วยการเป็นคนใหม่หรือเป็นที่นิยมที่สุด
ทุกคนสามารถเข้าใจได้ว่าทำไมถึงเป็นเช่นนี้เนื่องจาก บริษัท พยายามทำเงิน แต่คุณต้องสงสัยว่า Google จะรักษาหน้าร้านของ Stadia ได้อย่างไรถ้านี่เป็นวิธีที่ บริษัท ดูแล Google Play
นอกจากนี้เราต้องตั้งคำถามเรื่องความคงทนของชื่อเรื่องใด ๆ บนแพลตฟอร์ม จะเกิดอะไรขึ้นถ้าเกมไม่มีกำไรมากพอที่จะนำเสนอบนคลาวด์ต่อไป
กลุ่มประชากรเป้าหมายไม่ใช่เรื่องลึกลับ
ชุมชนเกมออนไลน์ชอบที่จะทำตัวเหมือนมีพลังผลักดันเงินจริง แต่ความจริงคือมันมีความสำคัญน้อยมากเมื่อเทียบกับกลุ่มคนที่หันไปเล่นเกมเพื่อที่จะเผาเวลาท่ามกลางความวุ่นวายและความเบื่อหน่ายในชีวิตประจำวัน
คอเกมหลักไม่น่าจะเป็นกลุ่มประชากรเป้าหมายของสตาเดีย ทำไมพวกเขาจะเป็นอย่างไร การตอบสนองครั้งแรกของชุมชนต่อการประกาศเกมมือถือคือ "Ew" โดยรวมโดยที่ไม่เคยเห็นผลิตภัณฑ์เลยแม้แต่น้อย สตาเดียไม่ได้มีไว้สำหรับคนเหล่านี้
ความสามารถในการเล่นเกมเดียวบนอุปกรณ์มากมายที่ใช้บันทึกข้อมูลเดียวกันโดยไม่ต้องมีอุปสรรค์คือเพื่อชุมชนเกมหลักซึ่งเป็นไปตามความฝัน แต่ชุมชนหลักต้องการเวลาแฝง 30 ต่อเซิร์ฟเวอร์ทั่วประเทศและคร่ำครวญถึงการสูญเสียเฟรมเพียงไม่กี่เฟรมจาก 60 เกมที่ไม่สำคัญ
สิ่งที่ Google มีให้ Stadia อาจถูกโฆษณาว่าเป็น "นักเล่นเกม" แต่เป้าหมายที่แท้จริงของมันคือตลาดที่ไม่เป็นทางการเพราะนั่นคือที่ที่เงินอยู่และมันเป็นเรื่องง่ายกว่าโปรดมากกว่าไฮฟ์สำคัญที่เกมเป็น งานอดิเรก.
จากการเปิดเผย Google Stadia ไม่ใช่เทคโนโลยีที่น่าตื่นเต้นเป็นพิเศษ การสตรีมเกมบนคลาวด์เป็นสิ่งที่เราเคยเห็นผ่านบริการหลายอย่าง แต่ถ้ามี บริษัท ใด บริษัท หนึ่งที่จะเข้าสู่ตลาดและมีทรัพยากรที่จะทำอย่างถูกต้องมันจะเป็น Google
มีคำถามมากมายเหลือเกินที่ยังไม่ได้ตอบเพื่อให้ได้ข้อสรุปมากมายจริง ๆ แต่มีอารมณ์ความคาดหวังของพวกเขา ไม่มีใครควรคาดหวังว่า Stadia จะเป็นแพลตฟอร์มเกมหลัก อาจเป็นการขยายพื้นที่เล่นเกมมือถือ แต่ไม่ใช่แพลตฟอร์มหลัก