แม้จะมีการต้อนรับที่ดีในหมู่แฟน ๆ และทำรายได้มากกว่า 430 ล้านเหรียญทั่วโลก Warcraft ภาพยนตร์กำลังตกอยู่ในอันตรายทางการเงิน
ในประเทศหนังทำเงินได้แค่ 45 ล้านเหรียญเท่านั้น อย่างไรก็ตามประเทศอื่น ๆ ทั่วโลกซึ่งส่วนใหญ่เป็นจีนได้เพิ่มรายได้ของภาพยนตร์เป็น 220 ล้านดอลลาร์ สิ่งนี้ช่วยได้ Warcraft เกินกว่า เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย: ผืนทรายแห่งกาลเวลา สำหรับการปรับตัววิดีโอเกมที่ทำรายได้สูงสุดตลอดกาล แต่น่าเสียดายที่ความสำเร็จทั่วโลกไม่เพียงพอที่จะประหยัดเงินได้
IGN รายงานว่าภาพยนตร์เรื่องนี้จะเสียเงินประมาณ 15 ล้านเหรียญสหรัฐแม้จะทำลายสถิติในประเทศจีน ยิ่งไปกว่านั้น The Hollywood Reporter ได้รายงานว่าภาพยนตร์เรื่องนี้อาจสูญเสีย $ 30 - $ 40 ล้านตามที่ผู้บริหารบางอุตสาหกรรม
อย่างไรก็ตามข้อตกลงการขายสินค้ามูลค่า 20 ล้านดอลลาร์และข้อตกลงด้านลิขสิทธิ์ดิจิทัลกับจีนจำนวน 24 ล้านดอลลาร์อาจทำให้ดุลการค้าขาดดุล อย่างไรก็ตามเรื่องนี้การสูญเสียเงินจำนวนมากอาจทำให้โอกาสในการสืบเนื่องลดลง ภาคต่อเดิมมีการวางแผนที่จะปรับเกมที่สอง - แต่หลังจากการขาดดุลนี้ Warcraft แฟน ๆ จะต้องข้ามนิ้วของพวกเขา