เกมซากศพ Hype Train ผู้สื่อข่าวและจุลภาค; นักพัฒนาและนักเล่นเกมคือผู้ควบคุมวงและระยะเวลา;

Posted on
ผู้เขียน: Carl Weaver
วันที่สร้าง: 27 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 6 พฤศจิกายน 2024
Anonim
เกมซากศพ Hype Train ผู้สื่อข่าวและจุลภาค; นักพัฒนาและนักเล่นเกมคือผู้ควบคุมวงและระยะเวลา; - เกม
เกมซากศพ Hype Train ผู้สื่อข่าวและจุลภาค; นักพัฒนาและนักเล่นเกมคือผู้ควบคุมวงและระยะเวลา; - เกม

เนื้อหา

วัฒนธรรมวิดีโอเกมและแม้กระทั่งวัฒนธรรมโดยรวมดูเหมือนจะหมุนรอบสิ่งหนึ่ง: โฆษณา ผู้คนจะตื่นเต้นกับสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ และมันก็ไม่น่าแปลกใจเลยที่เราจะแย่งส่วนเนื้อหาที่เล็กที่สุดที่เราสามารถคว้าได้ นักเล่นเกมบางคนมีชีวิตอยู่ตั้งแต่การขยายตัวจนถึงการขยายจากภาคต่อไปสู่ภาคต่อและถ้าคุณจัดการเพื่อให้ได้เกมแบบสแตนด์อโลนที่ดีก็ไม่ต้องสงสัยเลยว่าบางคนจะต้องการมากกว่านี้ ปัญหาคือจะได้รับมากขึ้นและสิ่งที่สามารถสัญญาได้?


หากคุณไม่คุ้นเคยกับการล่มสลายของ ไม่มีท้องฟ้า ให้ฉันให้บทสรุปสั้น ๆ แก่คุณ: ผู้พัฒนามากกว่าที่ Hello Games แสดงตัวอย่างที่น่าทึ่งสำหรับ ไม่มีท้องฟ้า ย้อนกลับไปในปี 2014 ซึ่งเริ่มมีการโฆษณารถไฟในสัดส่วนที่ยิ่งใหญ่ นักเล่นเกมและนักข่าวเกมต่างสร้างเกมนี้ขึ้นมาเหมือนไม่มีวันพรุ่งนี้ทั้งหมดนี้ได้รับการกล่าวถึงในรายการสัญญาของ Hello Games และการตลาดของ Sony - รายการสัญญาที่ยาวที่สุดเท่าที่คุณสามารถบอกได้ ในแบบที่พวกเขาต้องการหรือที่เลวร้ายที่สุดคือการหลอกลวงอย่างสมบูรณ์ คุณสามารถพูดได้ตามที่คุณต้องการ หลังจากอ่านมันหลาย ๆ ครั้งรวมข้อมูลทุกชิ้นอ่านโพสต์ในฟอรั่มดูวิดีโอดูความคิดเห็นและมองผ่าน Twitter มีข้อสรุปว่าฉันมาถึงเรื่องนั้นอย่างไม่อาจหลีกเลี่ยงได้

เกมซากปรักหักพังรถไฟ hype

ตอนนี้สำหรับทุกคนที่ได้เล่นวิดีโอเกมมาเป็นเวลานานนี่เป็นเรื่องที่เห็นได้ชัด แต่มีบางส่วนที่คนทั่วไปไม่คาดหวังที่จะได้ยิน

ดูว่านักเล่นเกมชอบที่จะตำหนินักพัฒนาที่จะตำหนินักเล่นเกมแล้วนักข่าวก็โทษนักพัฒนาและนักเล่นเกมจากนั้นนักเล่นเกมก็โทษนักพัฒนาและนักหนังสือพิมพ์ หากประโยคนั้นดูไม่เป็นระเบียบสำหรับคุณนั่นเป็นเพราะผู้คนสนุกกับการเล่นเกมโทษโดยไม่ได้สังเกตว่าเราทุกคนเป็นตัวนำในรถไฟโฆษณานี้ไม่ว่าเราจะยอมรับหรือไม่ก็ตาม


ให้ฉันอธิบาย

นักพัฒนา

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาผู้พัฒนาเกมมีประวัติการพูดคุยเกี่ยวกับเกมใหญ่และไม่จำเป็นต้องพูดถึงมัน อย่างที่เรารู้รถพ่วงที่เรามอบให้ ไม่มีท้องฟ้า เป็นหนทางไกลจากสิ่งที่ส่งมอบจริง นี่คือวิดีโอที่ตลกขบขันที่แสดงให้เห็นสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ :



ตอนนี้เราได้หัวเราะเบา ๆ ออกจากระบบของเราแล้วให้ลงไปที่ความกล้าหาญของสิ่งนี้ ภาพยนตร์ตัวอย่างถูกใช้เป็นเครื่องมือทางการตลาดเพื่อให้ผู้คนตื่นเต้นกับเกม ตีเกมเช่น Bioshock ไม่มีที่สิ้นสุด มีตัวอย่างที่ดูแตกต่างจากผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายอย่างมาก แต่ก็ยังได้รับการยอมรับในแง่บวกในหมู่นักวิจารณ์และนักเล่นเกม นี่เป็นคำถามที่ว่า Hello Games ไปไหนมาไหนผิดทั้งหมด?

สัญญา

ในขณะที่ผู้พัฒนาไม่เคยพูดคำว่า "ฉันสัญญาว่าเกมจะเป็นเช่นนี้" พวกเขาทำรายการคุณลักษณะที่หลากหลายที่ไม่เคยทำให้เกมออกวางจำหน่าย นี่เป็นรายการของความหวังและความฝันที่ไม่ประสบผลสำเร็จที่ทำให้ผู้คนไม่พอใจอย่างมากทำให้พวกเขากลับสำเนาเกมของพวกเขาและเริ่มฟ้องร้องต่อ Hello Games ไม่มีท้องฟ้า สามารถดูเป็นกรณีที่ถูกตัดและแห้งของเหยื่อและสลับกับนักเล่นเกมเป็นเหยื่อของมัน มีการโฆษณาเกินความคาดหมายมากมายจากการสัมภาษณ์ผู้กำกับเกมฌอนเมอเรย์ว่ามันบ้า


ในความเป็นจริงมันทำให้ฉันนึกถึงรถไฟ hype ที่ถูกสร้างขึ้นค่อนข้างนานมาแล้วในปี 2004 โดยชายชื่อ Peter Molyneux ผู้อำนวยการของเกมที่สัญญาว่าทีมของเขาอาจไม่มีเงินหรือเทคโนโลยีที่จะเติมเต็ม? ตรวจสอบ ผู้กำกับที่กลายเป็นหน้าตาของเกมใครจะได้รับฟันเฟืองทั้งหมด? ตรวจสอบ เกมดังกล่าวได้รับความอบอุ่นจากนักเล่นเกม แต่สื่ออย่างอบอุ่น? ตรวจสอบอีกครั้งด้วยดาราใหญ่ข้างๆ

ดูเหมือนว่าประวัติศาสตร์จะมีการทำซ้ำตัวเองซึ่งทำให้หนึ่งสงสัยว่ามีอะไรที่สามารถทำได้เพื่อป้องกันไม่ให้ คำตอบที่ชัดเจนคือ:“ อย่าเพิ่งโกหก” แต่มันทำให้สงสัยอย่างหนึ่งว่าการโกหกที่ควรจะเป็นโดยเจตนาหรือไม่ บางทีคุณสมบัติเหล่านี้อาจรวมอยู่ด้วย แต่ใช้งบประมาณเกินใช่ไหม หรืออาจถูกรวมไว้ แต่ถูกนำออกในภายหลังเพราะใช้งานไม่ได้ตามที่หวังไว้ หรือบางทีโซนี่ก็มีเรื่องเกี่ยวกับการทุบแส้เพื่อให้มันออกมาเร็วขึ้น? พวกเขามีส่วนเกี่ยวข้องกับเกมค่อนข้างมากเนื่องจากพวกเขาแสดงมันออกมาในระหว่างการนำเสนอ E3 ปี 2014

นอกจากนี้ยังมีความจริงที่ว่าการตลาดใช้ภาษาที่หลอกลวงเพื่อให้คุณลงทุนในผลิตภัณฑ์ เกมไม่มีข้อยกเว้นในเรื่องนี้ คำและภาษาเป็นสิ่งที่ทรงพลัง พวกเขาอาจหมายถึงสิ่งที่แตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับว่าพวกเขาใช้งานอย่างไรและการตลาดสามารถใช้พวกเขาขุดกรงเล็บให้คุณและไม่ปล่อยให้คุณไป

ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลอะไรนักเล่นเกมรู้สึกโกหกและเป็นความรู้สึกที่เข้าใจได้อย่างสมบูรณ์ ไม่มีทางที่จะหลีกเลี่ยงได้ แม้ว่าพวกเขาจะมาทำความสะอาดเกี่ยวกับการรวมคุณสมบัติเหล่านี้ทั้งหมดเข้าด้วยกันพวกเขายังคงมีเงินหายไปเนื่องจากการยกเลิกการสั่งซื้อล่วงหน้าและผู้คนอาจยังคงอารมณ์เสีย มันหลีกเลี่ยงไม่ได้ดังนั้นพวกเขาจึงหาวิธีฆ่าตัวตายและสร้างเกมให้มากพอที่คนจะซื้อได้โดยไม่มีคำถาม ศีลธรรมไม่ได้ใช้ซึ่งเป็นความอัปยศเพราะสิ่งนี้แสดงให้เห็นว่าเกิดอะไรขึ้นเมื่อนักพัฒนาอิสระที่ถูกกลืนหายไปโดยความโอหังและอัตตาของพวกเขาเอง

การพูดซึ่ง;

นักข่าวเกม

หลังจากบทความล่าสุดของฉันเกี่ยวกับวิธีที่ผู้หางานเกมช่วยในการปิดเครื่อง โปเกมอนยูเรเนียมฉันได้เรียนรู้ว่านักข่าวเพื่อนของฉันไม่ชอบวิจารณ์ คุณสามารถพูดได้ว่าหลายคนเป็นคนวิจารณ์มากที่สุดของฉันในสื่อสังคมออนไลน์ แน่นอนว่าเป็นเหตุผลที่แน่นอนที่ฉันทำเช่นนี้อีกครั้งเพราะฉันพบว่าการวิพากษ์วิจารณ์นั้นง่ายกว่ามากเมื่อมันมาจากอาชีพของคุณ

นี่ทำให้ฉันมีบทบาทในการก้าวขึ้น ไม่มีท้องฟ้า. ตอนนี้สำหรับพวกคุณที่ไม่รู้ว่ามันเป็นหน้าที่ของเราในฐานะนักข่าวเกมที่ต้องรายงานข่าวเขียนบทความที่น่าสนใจเขียนรีวิวและสิ่งอื่น ๆ เช่นนั้น ในกรณีของ ไม่มีท้องฟ้า เราทำอย่างนั้น: เรารายงานทุกสิ่งที่นักพัฒนาพูดและเราก็ยังคงฝึกซ้อมต่อไปราวกับว่ามันเป็นงานของเรา เป็นวลีที่ว่า "อย่ายิงผู้ส่งสาร" ในรูปแบบของหนังสือพิมพ์เพราะสิ่งที่เราทำคือส่งข่าว

ปัญหาเกิดขึ้นเมื่อเราทำประชาสัมพันธ์สำหรับเกมแทนที่จะมองสิ่งต่าง ๆ ผ่านเลนส์ของนักข่าวมากกว่า เมื่อเราได้รับ "ข่าวประชาสัมพันธ์" ของเกมเราคาดว่าจะเขียนสิ่งที่อยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์เพื่อช่วยประชาสัมพันธ์และสิ่งนั้น ปัญหาคือเราไม่ใช้สายตาที่สำคัญของเรากับสิ่งที่ไม่ได้เผยแพร่เช่นการสัมภาษณ์หรือแม้แต่วิดีโอของวิดีโอการเล่นเกมที่แฟน ๆ ส่งถึงเรา ฉันไม่ได้บอกว่าเราต้องวิพากษ์วิจารณ์พวกเขาเหมือนเราจะเปิดตัวเกมเสร็จแล้ว แต่เราควรอธิบายว่ามีอะไรอยู่บ้างและไม่ได้ทำอะไร

การสาธิต 18 นาทีจาก IGN แสดงให้เห็นว่าพวกเขาเพียงแค่ประหลาดใจ No Man's Sky's ความงาม แต่ควรมีการวิจารณ์ในรูปแบบบางอย่างเช่นถามว่าคุณลักษณะที่ขาดหายไปอยู่ที่ไหน ตัวอย่างควรแสดงให้เห็นว่าเกมเต็มรูปแบบสามารถทำอะไรได้บ้าง นี่ใกล้เคียงกับการสาธิตอีกครั้งว่าควรมีการดูตัวอย่างของสิ่งที่กำลังจะออกมาในอีกหนึ่งเดือนต่อมา ไม่ชอบเกม Early Access หรือการสาธิต Kickstarter ที่เกมยังคงสามารถเล่นได้เร็วที่สุด หากเกมอยู่ห่างออกไปหนึ่งเดือนประชาชนจำเป็นต้องรู้สิ่งที่คุณสังเกตเห็น มันมีค่าสำหรับนักพัฒนาเช่นกันเพราะพวกเขาจะรู้ว่าพวกเขาสามารถลองแก้ไขอะไรก่อนออกวางจำหน่าย เป็นไปได้ที่จะเพลิดเพลินกับเกมในขณะที่ยอมรับความผิดพลาด ครั้งล่าสุดที่ฉันตรวจสอบว่าเป็นงานของเรา

หน้าที่ของเราคือปกป้องนักพัฒนาจากเกมสาธารณะและนั่นคือสิ่งที่ฉันได้สังเกตเห็นด้วย ไม่มีท้องฟ้า น้ำท่วม บทความที่ให้ร้ายนักเล่นเกมในฐานะกลุ่มคนเกลียดออนไลน์นั้นไม่จำเป็นเพราะค่อนข้างมีความแตกต่างระหว่างการวิจารณ์ที่แท้จริงและการปลุกปั่นมวลชนให้กลายเป็นความคลั่งไคล้ ไม่ได้หมายความว่ามีบางคนที่ไม่เต็มใจที่จะทำเช่นนั้น แต่ส่วนใหญ่ ไม่มีท้องฟ้า ได้รับการวิจารณ์ที่สร้างสรรค์และไม่สร้างสรรค์จากผู้คน เราสามารถรายงานเกี่ยวกับวิธีที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้รับภัยคุกคามเราสามารถรายงานปฏิกิริยาของผู้คนต่อเกม แต่สิ่งที่เราไม่ควรทำคือการตรึงสิ่งที่เราเขียนไว้อย่างต่อเนื่อง การวิจารณ์ไม่เป็นไรเพียงอย่าเผาทุกคนในสเตคด้วยการตก สิ่งนี้นำฉันไปสู่ตัวนำล่าสุดของเราใน Hype Train ของเรา:

นักเล่นเกม

มีสุภาษิตโบราณที่ฉันคิดว่านำไปใช้กับนักเล่นเกมในกรณีของ ไม่มีท้องฟ้า: "หลอกฉันสักครั้งทำให้คุณอายหลอกฉันสองครั้งทำให้ฉันอาย" และในฐานะที่เป็นนักเล่นเกมมาเผชิญหน้ากันเราได้อนุญาตให้ตัวเองถูกหลอกมากกว่าหนึ่งครั้ง จาก นิทาน ไปยัง ดยุค นูเคมตลอดกาลถึง สุนัขเฝ้าบ้าน เราได้เห็นครั้งนี้เป็นครั้งคราว แต่เราก็ปล่อยให้ตัวเองถูกดูดเข้าไปทุกครั้งที่มันเกิดขึ้น

เราถูกหลอกอย่างง่ายดายด้วยตัวอย่างที่ดีและตัวอย่างที่ E3 พร้อมสัญญาเล็กน้อย เราโฆษณาเกินเกมมากกว่านักพัฒนาผู้เผยแพร่และนักข่าวและเราไม่ได้รับการขอหรือจ่ายเงินให้ทำ เราไม่เพียง แต่หลอกตัวเองเท่านั้น แต่เรายังหลอกให้คิดว่าเกมต่อไปนี้จะเป็นเกมที่จบเกมทั้งหมด! เป็นเรื่องง่ายที่จะตื่นเต้นกับเกมที่ดูดีและดูเหมือนว่าจะเล่นได้ดี ไม่มีอะไรดีไปกว่าการดูเกมที่ตรวจสอบกล่องทั้งหมดของคุณว่าเกมที่น่าตื่นตาตื่นใจนั้นเป็นอย่างไรและต้องการให้มันแย่มาก ๆ เพื่อตอบสนองความคาดหวัง ฉันจะบอกให้คุณทำสิ่งหนึ่งแม้ว่า:

หยุดนะ.

เมื่อมาถึงจุดนี้เราได้ผิดหวังครั้งนับไม่ถ้วน เราจำเป็นต้องใช้สายตาที่สำคัญกับสิ่งเหล่านี้ ในฐานะผู้บริโภคเราเป็นคนที่ใช้เงินที่นี่และเราไม่สามารถพึ่งพาข่าวและการสัมภาษณ์เพื่อให้สิ่งที่เราต้องรู้เกี่ยวกับเกม การสาธิตสามารถสร้างขึ้นเป็นพิเศษสำหรับการตั้งค่าโชว์รูมและไม่มีผลกระทบใด ๆ กับผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย - เหมือนกับสิ่งที่เกิดขึ้น มนุษย์ต่างดาว: นาวิกโยธินอาณานิคม. เนื่องจากเกมมีลักษณะบางอย่างในอัลฟ่าและเบต้าไม่ได้หมายความว่าเกมจะมีลักษณะเช่นนั้นเมื่อเกมเสร็จสมบูรณ์

นักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์คิดว่าเกมของพวกเขาดีเพราะเป็นเกมที่ทำ ผู้สร้างหลายครั้งไม่คิดว่างานจะแย่มากในขณะที่พวกเขากำลังทำงานอยู่หลังจากนั้นพวกเขาก็จะตระหนักถึงความผิดพลาดของพวกเขา นั่นคือสิ่งที่คุณต้องจำไว้ อย่าซื้อทันทีใน“ รั่วไหล” ของเพื่อนเกี่ยวกับเกมเนื่องจากอาจไม่จริง เราทุกคนรู้ว่าเด็กคนนั้นที่โรงเรียน; คนที่อ้างว่าไม่จริง ๆ คุณสามารถเล่นเป็นโซนิคได้ Super Smash Bros. Melee ตอนนี้เด็กอายุ 15 ปีขึ้นไปและย้ายจากสนามเด็กเล่นไปยังอินเทอร์เน็ต ฉันไม่ได้บอกว่าคุณต้องเป็นคนเหยียดหยามถามทุกสิ่งเสมอฉันแค่บอกว่าซื้อของอย่างฉลาด การสงสัยเป็นสิ่งสำคัญจริง ๆ แล้วมันอาจเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดในฐานะผู้บริโภคเพราะเป็นเงินของคุณและไม่ใช่ทุกคนที่มีเงินพอที่จะเล่นเกม 60 ดอลลาร์ต่อเดือน

อย่างไรก็ตามหากคุณพบว่าตัวเองผิดหวังอีกครั้งซึ่งเกิดขึ้นไม่ว่าเราจะเข้าใจผู้บริโภคอย่างไรอย่าเอาคนอื่นไป ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการวิจารณ์ของคุณสร้างสรรค์และไม่ทำลายเพราะเชื่อหรือไม่ผู้คนมักจะไม่ตอบสนองต่อสิ่งต่างๆเช่น "เกมของคุณดูดไข่" มันจะดีกว่าที่จะคิดออกว่าปัญหาคืออะไรรวมถึงการตลาดสำหรับมันและการจัดการกับปัญหาเหล่านั้นอย่างเป็นพลเรือน

แค่พูดถึงเรื่องนี้ในโซเชียลมีเดียก็ไม่ได้ทำอะไรเลย การตะโกนที่ฌอนเมอเรย์หรือนักข่าวที่ตรวจสอบแล้วจะไม่ทำอะไรเลย แต่การวิจารณ์อย่างสร้างสรรค์อาจทำอะไรบางอย่าง มีวิดีโอที่นับไม่ถ้วนที่นั่นซึ่งผู้คนได้ทำให้ผิดหวังหรือโกรธของพวกเขาเพื่อเสนอคำวิจารณ์ที่สร้างสรรค์ ไม่มีท้องฟ้า ไม่ใช่ทุกคนอาจได้รับเงินคืน แต่อย่างน้อยที่สุดเราก็สามารถเรียนรู้จากความผิดพลาดของเราและพยายามซื้ออย่างชาญฉลาดในอนาคตเพื่อป้องกันไม่ให้สิ่งนี้เกิดขึ้นอีก

ในการปิด

ไม่มีท้องฟ้า ไม่ใช่เกมที่ไม่มีความหวังที่ต้องทำให้เป็นซากอย่างสมบูรณ์ มันเป็นแค่เกมที่มีโอกาสพลาดมาก มันเป็นเกมที่ผู้คนอ้างว่ารักมันมากเกินไปจนเกินไปซึ่งเคยเกิดขึ้นมาแล้วและไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะเกิดขึ้นอีกครั้ง หวังว่า, ไม่มีท้องฟ้า จะทำหน้าที่เป็นตัวเตือนสำหรับสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อรถไฟ hype ไม่มีเบรก

คุณคิดอย่างไรกับ Hype Sky ของ No Man และแนวคิดของ Hype Train คุณคิดว่าเราสามารถป้องกันตัวเองจากความผิดหวังในอนาคตได้อย่างไร แสดงความคิดเห็นด้านล่าง