เนื้อหา
ฉันเพิ่งอ่านบทความเกี่ยวกับ บริษัท เกมที่ต้องถาม บริษัท การตลาดของพวกเขาเพื่อเริ่มรับความคิดเห็นของผู้หญิงเช่นกัน สมมุติว่า บริษัท คิดว่าวิดีโอเกมเป็นเรื่องเพศชาย แม้ว่าอุตสาหกรรมนี้จะยังคงเป็นผู้ชายส่วนใหญ่ แต่ดูเหมือนว่าจะเปลี่ยนไปเมื่อคนรุ่นใหม่ของเราเกิดและเติบโตมาในยุคที่ก้าวหน้าทางเทคโนโลยี
โดยส่วนตัวฉันไปเรียนที่วิทยาลัยวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์เมื่อเทคโนโลยีอินเทอร์เน็ตเพิ่งเริ่มทำลายพื้นผิวของอุตสาหกรรมดอทคอม อันที่จริงแล้วฉันเป็นผู้หญิงคนเดียวในชั้นเรียนวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ของฉัน นอกจากนั้นฉันเป็นคนเดียวที่ทำงานให้กับ บริษัท ที่เพิ่งทำตัวเปียกชื้นในอุตสาหกรรมและส่งฉันไปรายงานและพูดที่ Internet World และ Comdex เครดิตของฉันมากมายได้รับจากการเดินทางการรายงานและการพูดของฉันเนื่องจากฉันทำสิ่งที่เพื่อนร่วมชั้นคนอื่นกำลังจะทำวิทยาลัย
ตอนนี้โปรดทราบว่าฉันไม่ใช่นักพัฒนาเกม ฉันไม่รู้วิธีพัฒนาเกมและจะไม่อ้างสิทธิ์ แต่ฉันรู้พื้นฐาน ฉันรู้เพราะฉันได้ศึกษาสัมภาษณ์ได้รับการศึกษาและทดสอบในอุตสาหกรรมมานานกว่า 20 ปี การเป็นชนกลุ่มน้อยในอุตสาหกรรมนั้นไม่มีอะไรใหม่และในระดับหนึ่งฉันเข้าใจว่า บริษัท การตลาดจะสันนิษฐานได้ว่านักกีฬาคนแรก (FPS) เป็นผู้ชายที่มุ่งเน้น ที่กล่าวว่าฉันยังรู้ว่าเราได้มาไกลใน 20 ปีและมีผู้หญิงมากขึ้นในการประชุมวิดีโอเกมและงานสัมมนาดิจิตอลวันนี้มากกว่าที่เคย
ดังนั้นเรามาดูสิ่งที่ผู้หญิงในฐานะนักเล่นเกมโดยทั่วไปหรือนักพัฒนาในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมมีส่วนร่วมกับลักษณะทางปรัชญาทั้งหมดของความคิดสร้างสรรค์ MMORPG