ความสำคัญของความสมจริง

Posted on
ผู้เขียน: Marcus Baldwin
วันที่สร้าง: 19 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 18 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Motion Capture จากจินตนาการสู่ความสมจริง
วิดีโอ: Motion Capture จากจินตนาการสู่ความสมจริง

เนื้อหา

ความสมจริงเป็นแนวคิดที่ใช้ตลอดการเล่นเกมเพื่ออ้างถึงแง่มุมต่าง ๆ ของอุตสาหกรรมตั้งแต่กราฟิกไปจนถึงเนื้อเรื่องและในการอ้างอิงถึงสไตล์ศิลปะและตัวละคร ดังนั้นความเป็นจริงคืออะไรและสิ่งที่มีความหมายสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ความสมจริงถูกกำหนดโดย Oxford English Dictionary ว่า "คุณภาพหรือข้อเท็จจริงของการเป็นตัวแทนของบุคคลหรือสิ่งต่าง ๆ ในลักษณะที่ถูกต้องและเป็นจริงต่อชีวิต" คำถามจะกลายเป็นว่าวิดีโอเกม จำเป็นต้อง จะเป็นจริงกับชีวิตหรือไม่ นอกจากนี้แง่มุมบางอย่างจำเป็นต้องเป็นจริงเสมอไปหรือไม่? ความเหมือนจริงเหมาะกับเกมบางประเภทใช่หรือไม่? ความจริงไม่ใช่สิ่งที่มอบให้และเกมไม่ควรได้รับการยกย่องเพราะมันเป็นเรื่องจริงต่อชีวิต มีปัจจัยอื่น ๆ ที่มีส่วนช่วยในการสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าเราควรลดความสมจริงลงอย่างสิ้นเชิง ที่นี่เราสำรวจความสำคัญของความสมจริงในวิดีโอเกมและไม่ว่าเราต้องการมันอย่างแท้จริงหรือไม่ที่จะมีประสบการณ์ที่สนุกสนานและมีความหมาย


สไตล์ศิลปะและความสามารถด้านกราฟิก

สิ่งสำคัญอย่างหนึ่งที่เกิดขึ้นตลอดในวิดีโอเกมคือคุณภาพของกราฟิกและรูปแบบศิลปะที่ผู้พัฒนาเลือกใช้ สิ่งเหล่านี้มีความสำคัญอย่างยิ่งในการสร้างเกมที่มีเอกลักษณ์และน่าจดจำ มีเกมมากมายที่อยู่ในระดับแนวหน้าของจิตใจของฉันอย่างหมดจดเพราะฉันชอบสไตล์ศิลปะ

เมื่อคุณสร้างประสบการณ์แบบอินเทอร์แอคทีฟภาพมีความสำคัญอย่างมากและจำเป็นต้องปรับโทนสีและบรรยากาศที่คุณต้องการสร้างในเกมของคุณ ดังนั้นแม้ว่าจะเป็นสไตล์ศิลปะความสมจริงก็ไม่ใช่ทางเลือกที่ดีที่สุดเสมอไป เกมเช่น หมาป่าในหมู่พวกเรา หรือ The Walking Dead ไม่มีสไตล์ศิลปะที่เหมือนจริง แต่พวกเขาพยายามเลียนแบบรากเหง้าของเกมในประเภทหนังสือการ์ตูน เกมเหล่านี้ต้องการที่จะพาคุณออกเดินทางและให้คุณสัมผัสกับชีวิตและทางเลือกของผู้อื่นและสไตล์หนังสือการ์ตูนช่วยให้บรรลุเป้าหมายนี้

อีกทางเลือกหนึ่งคือใช้เอกภพที่คล้ายกันเช่นของเทลทาเล่ The Walking Deadและจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อเกมมีวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกันแล้วสไตล์ศิลปะจะเปลี่ยนไป ตัวอย่างเช่นนักพัฒนาของ Payday 2Overkill Software ประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่า FPS แบบร่วมมือเป็นกึ่งกลาง The Walking Dead จักรวาล. การเป็นนักกีฬาเป็นสิ่งหนึ่งและด้วยองค์ประกอบ RPG ที่เพิ่มเข้ามาของเกมจึงเป็นไปได้ว่า Overkill Software จะได้รับประสบการณ์ที่สมจริงยิ่งขึ้น คุณและทีมของคุณอยู่ที่นั่นเพื่อสัมผัสกับความโหดร้ายและสยองขวัญของโลกในรูปแบบใหม่ ในขณะที่สไตล์ศิลปะของ Telltale นำคุณเข้าสู่แง่มุมทางอารมณ์ของเรื่องราว Overkill มีลักษณะที่จะแสดงให้คุณเห็นถึงความโหดร้ายและความโหดร้ายของโลกหลังยุคสันทราย เกมเหล่านี้ต้องการสไตล์ศิลปะที่แตกต่างกันเพื่อจับประสบการณ์ที่ต้องการให้ผู้เล่นมี หากคุณมีฉากการถ่ายภาพที่ดุเดือดมากมายในเวอร์ชั่นของ Telltale มันจะดูโง่เพราะสไตล์ศิลปะ


นอกจากนี้ยังมีข้อสงสัยเกี่ยวกับความสำเร็จของ Telltale ด้วย The Walking Dead ซีรีย์และนี่คือโดยไม่ต้องรวมความสมจริงในสไตล์ศิลปะของพวกเขา รูปแบบสอดคล้องกับเรื่องราวและทำให้มันเป็นเกมที่ดีขึ้นอย่างไม่ต้องสงสัย พยายามสร้างสไตล์ศิลปะที่เน้นความสมจริงของเกมนี้จะไม่ได้ผลเช่นกัน

นอกจากนี้ผู้พัฒนาซอฟต์แวร์รายเล็กต้องนึกถึงเอ็นจิ้นที่พวกเขาสามารถใช้สร้างเกมได้ หากคุณไม่มีความเป็นไปได้ที่จะใช้เครื่องมือที่ทรงพลังมาก ๆ ความพยายามในการสร้างเกมที่สมจริงยิ่งขึ้นอาจดูไม่ดีเท่าที่ควร แต่พวกเขาสามารถไปในรูปแบบศิลปะที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงเพื่อให้พวกเขาสามารถสร้างเกมที่น่าทึ่งโดยไม่ถูก จำกัด ด้วยทรัพยากรที่จะทำให้พวกเขาประสบความสำเร็จ

เรื่องราวและตัวละคร

เรื่องราวและตัวละครเป็นสิ่งที่ควรนำความสมจริงมาใช้อย่างต่อเนื่องตลอดทั้งเกม - ฉันหมายถึงในแง่ของการสร้างคนที่ดูเหมือนจริงและเป็นจริงกับชีวิตในขณะที่ยังมีเรื่องราวที่เป็นไปได้อย่างน้อยที่จะไปด้วย ผู้เล่นจะไม่ได้รับความพึงพอใจอย่างมากจากภาพรวมของเกม ลองนึกถึงนักเขียนที่ดีที่สุดในยุคของเราคนอย่างสตีเฟ่นคิงที่ไม่เคยออกเดินทางเพื่อสร้างงานวรรณกรรมที่ยอดเยี่ยมและกว้างไกล แต่รู้วิธีสร้างเรื่องราวที่ดี ภาพของเด็กโดยเฉพาะแดนนี่ทอร์แรนซ์ใน ส่องแสง คือการให้อภัยการเล่นสำนวนตัวอย่างของความสมจริงที่สามารถบรรลุ องค์ประกอบที่เหนือธรรมชาติในเรื่องราวของเขาไม่ได้ทำให้คุณตุตันคาเมนและคิดว่าเรื่องไร้สาระเป็นเพราะวิธีที่เขาเขียนและวิธีการที่เขาแสดงให้เห็นว่าผู้คนมีความจริงต่อชีวิต


มันเหมือนกันกับวิดีโอเกมแม้ว่าจะมีบางสถานการณ์ที่บ้าเมื่อมันถูกดึงออกมาได้ดีและคุณเชื่อมต่อกับตัวละคร - จากนั้นคุณสามารถเชื่อเรื่องนี้ได้ คนท้ายของพวกเรา เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของสถานการณ์ที่เราไม่เคยพบเจอในโลกของเรา แต่เรื่องราวและตัวละครนั้นถูกเขียนขึ้นอย่างดีจนคุณเชื่อ คุณมีส่วนร่วมและเชื่อมต่อกับเรื่องราวแม้ว่ามันจะดูเป็นไปไม่ได้ก็ตาม วิวัฒนาการที่ช้าของความสัมพันธ์ของ Ellie และ Joel ทำให้สูญเสียผู้คนเช่น Tess และการกระทำของ Joel ในช่วงท้ายเกม สิ่งเหล่านี้สร้างกลิ่นอายแห่งความกล้าหาญและความน่าเชื่อถือที่จะขับเคลื่อนเกมไปข้างหน้า

ความสมจริงเป็นพลังหลักอย่างไม่ต้องสงสัยในวิดีโอเกมเมื่อพูดถึงเนื้อเรื่องและตัวละคร สไตล์ศิลปะไม่สำคัญเท่าไหร่เมื่อคุณเชื่อว่าเรื่องราวที่คุณกำลังถูกบอกเล่า ความจริงไม่จำเป็นต้องมีอยู่ในทุกสิ่ง แต่เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งที่จะต้องรวมเข้ากับเรื่องราว ถ้าไม่มีคุณก็จะหลงทางจากเกมหนึ่งไปอีกเกมหนึ่งโดยไม่ต้องสัมผัสกับความสนุกและเกมที่นักเล่นเกมรู้จักและรักเมื่อเล่นเกม

ประเภทของเกม

เรื่องนี้ได้รับการพูดคุยกันก่อนหน้านี้เกี่ยวกับความสมจริง แต่ไม่จำเป็นต้องระบุอีกครั้ง ประเภทของเกมมีความสำคัญอย่างไม่น่าเชื่อเมื่อพิจารณาว่าความสมจริงในแง่ของศิลปะมีความสำคัญหรือไม่เมื่อคุณกำลังเล่นวิดีโอเกม โดยส่วนตัวฉันคิดว่าเกมที่ได้รับประโยชน์สูงสุดจากความสมจริงคือเกมยิงปืนหรือเกมที่มีแอคชั่นมากมาย นอกจากนี้เกมสยองขวัญยังได้รับประโยชน์จากการสัมผัสที่สมจริงยิ่งขึ้นเพราะจะช่วยกระตุ้นความกลัวและความตึงเครียดในผู้เล่น

อย่างไรก็ตามเกมอื่น ๆ ที่ต้องการการสัมผัสที่เบากว่าโดยมีความรู้สึกถึงอันตรายน้อยลงไม่จำเป็นต้องพึ่งพาความสมจริงเพื่อนำพาบรรยากาศนั้นข้ามไป หากคุณกำลังเดินผ่านเกมเช่น Undertale หรือ Ni No Kuniมีการกระทำน้อยกว่าในเกมที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ พวกเขามีข้อความและบรรยากาศที่แตกต่างกันดังนั้นพวกเขาจึงไม่ต้องการความสมจริงในการถ่ายทอดข้อความนั้น

~

โดยรวมแล้วความสมจริงเป็นสิ่งสำคัญอย่างไม่ต้องสงสัย แต่ต้องจัดการอย่างถูกต้องและเกมไม่ควรถูกกำจัดอย่างหมดจดเพราะมันไม่สมจริงพอ คุณยังสามารถมีประสบการณ์ที่น่าอัศจรรย์โดยไม่ต้องเห็นกราฟิกสามตัว มันขึ้นอยู่กับจิตวิญญาณของเกมและเรื่องราวที่นักพัฒนาพยายามบอก

คุณคิดอย่างไรกับความสมจริงในวิดีโอเกม คุณชอบเกมที่ไม่สมจริงหรือไม่? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง