เนื้อหา
- ความรัก / ความเกลียดชังแข็งแกร่งกับสิ่งนี้ ... แต่ทำไม?
- ความมหัศจรรย์ของการทำให้คนบ้า
- อะไรก็ได้ที่ฉันทำได้ฉันทำได้ดีกว่า!
- แต่ทำไมเกมง่ายๆถึงเป็นที่นิยม?
มาตรงไปที่ข้อเท็จจริง: ฉันเกลียด / รักจริง ๆ ห้อยนก มากว่าฉัน เขียนบทความเกี่ยวกับจิตวิทยาที่อยู่เบื้องหลังว่าทำไมมันถึงติดใจ ตามรีวิวของฉัน
ความรัก / ความเกลียดชังแข็งแกร่งกับสิ่งนี้ ... แต่ทำไม?
เราทุกคนรู้ว่าวิดีโอเกมสามารถเสพติดได้ - ทั้งตัวอักษรและเปรียบเปรย ในขณะที่คำตัดสินยังคงออกมาว่าการเสพติดวิดีโอเกมที่แท้จริงนั้นเป็นเรื่องธรรมดาอย่างที่ผู้คนคิดกันหรือเปล่าพวกเราหลายคนต่างพากันตะลึงกับชั่วโมงและชั่วโมงเท่านั้น
แต่ ห้อยนก ไม่มีโลกที่กว้างใหญ่ที่จะหลงทาง - ในความเป็นจริงมันไม่ได้เป็นโลกจริงๆเลย มันเป็นเกมการบินที่เลื่อนไปด้านข้างซึ่งใช้เวลาเรียนบทเรียนฟิสิกส์เล็กน้อยจากต้นฉบับ เฮลิคอปเตอร์ เกม (ซึ่งเท่ากันถ้าไม่น่าคลั่งกว่า ห้อยนก เกมตัวเอง)
ความมหัศจรรย์ของการทำให้คนบ้า
หนึ่งในเหตุผลหลักที่ ห้อยนก ประสบความสำเร็จกลายเป็นว่ามันสามารถทำให้คุณโกรธการเป็นคนบ้าไม่ได้เป็นสิ่งเลวร้ายเสมอไป
เมื่อแชนเนลอย่างถูกต้องความโกรธสามารถกระตุ้นให้คุณประสบความสำเร็จในสิ่งที่ยอดเยี่ยม มันสามารถกระตุ้นความรักและความปรารถนาที่จะเอาชนะอุปสรรคในชีวิตของคุณ หนึ่งในเหตุผลหลักที่ ห้อยนก ประสบความสำเร็จกลายเป็นว่ามันสามารถที่จะทำให้คุณโกรธถึงจุดที่ความรู้สึกของความพยายามของคุณ kicks ความรู้สึกของความพยายามของคุณเป็นจริงลักษณะการอยู่รอดของมนุษย์โดยธรรมชาติเชื่อหรือไม่
ตลอดประวัติศาสตร์สัตว์จำเป็นต้อง "อดทน" เพื่อวิวัฒนาการและแข็งแกร่งขึ้น ในสมองของมนุษย์โดปามีนเกิดขึ้นเมื่อคุณรู้สึกถึงแรงผลักดันที่จะ "เกาะติดกับ" อะไรบางอย่าง
โดปามีนยังเป็นสารเคมีที่มีความสุข นั่นหมายความว่าเมื่อคุณได้คะแนน 20 คะแนนในที่สุด ห้อยนกสมองของคุณกำลังจะหลั่งโดปามีนออกไปเพราะ "เฮ้! มองฉันสิ ... ในที่สุดฉันก็ทำได้!" แต่นั่นไม่ใช่โดปามีนทุกตัวที่สามารถทำได้ ตรวจสอบข้อความอ้างอิงจากจิตวิทยาวันนี้:
การศึกษาที่เผยแพร่เมื่อวันที่ 22 ธันวาคม 2011 พบว่าตัวรับกุญแจสำหรับการทำงานของโดปามีนเช่น 'เกตเวย์' ที่จำเป็นต่อการสร้างนิสัย ดร. Joe Z. Tsien ผู้ร่วมอำนวยการสถาบันการค้นพบสมองและพฤติกรรมที่ Georgia Health Science University กล่าวว่า "เซลล์โดปามีนเป็นตัวควบคุมวงจรทั่วสมอง แต่พวกมันก็จำเป็นต้องมีการควบคุมเช่นกัน ดร. เซียนเล่าว่าการค้นพบครั้งนี้เป็นการเปิดประตูเพื่อเร่งกระบวนการสร้างนิสัยที่ดีและอาจเลือกที่จะกำจัดคนเลวเช่นการติดยาเสพติดหรือการสูบบุหรี่เนื่องจากวงจรเดียวกันดูเหมือนจะเกี่ยวข้องกันทั้งคู่
ถูกต้อง - ดร. Tsien ระบุว่าการตอบสนองของโดปามีนบางครั้งสามารถผูกติดอยู่ได้ และในขณะที่เขากล่าวถึงการติดยาเสพติดและการสูบบุหรี่พฤติกรรมก็อาจกลายเป็นสิ่งเสพติดได้เช่นกันโดยไม่ต้องเพิ่มสารเคมี สิ่งใดก็ตามที่กลายเป็นนิสัยก็สามารถกลายเป็นสิ่งเสพติดได้ในทางทฤษฎี ซึ่งรวมถึง ที่สาปแช่ง ห้อยนก เกม.
ภาพนี้ให้คำอธิบายที่ดีเยี่ยมเกี่ยวกับพฤติกรรมการเสพติดและนิสัยและการเปลี่ยนแปลงของระดับโดปามีน ในความเป็นจริงภาพตัวเองถูกนำมาจากบทความนี้ บทความที่มีชื่อว่า "รางวัลการเว้นจังหวะและโดปามีน" ชี้แจงวิธีการเพิ่มขึ้นและลดลงของโดปามีนเมื่อเล่นเกม โบว์ลิ่งทุบตีแต่แนวคิดเป็นจริงสำหรับ ห้อยนก เช่นกันอะไรก็ได้ที่ฉันทำได้ฉันทำได้ดีกว่า!
มีกระบวนการทางจิตวิทยาที่สองในการเล่นวันนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการประดิษฐ์ของโซเชียลมีเดีย เกมที่ชอบ ห้อยนก สร้างไดรฟ์ที่ร้ายแรงเพื่อ "แสดงออก" หากคุณบรรลุถึงความต้องการทางเพศหลังคะแนน 50 ห้อยนกแน่นอนคุณต้องการบอกคนอื่นเกี่ยวกับเรื่องนี้ใช่ไหม เมื่อคุณแชร์คะแนนสูงของคุณแล้วคนอื่น ๆ ก็อยากลอง จากนั้นมันจะกลายเป็นการต่อสู้อย่างต่อเนื่องของ I-can-beat-your-score-ism สำหรับบางคน แปลกอย่างที่ดูเหมือนว่าวิดีโอต่อไปนี้เป็นเพลงธีมที่ยอดเยี่ยมสำหรับการแข่งขันเพื่อคะแนนที่ดีกว่า:
มนุษย์ต้องการที่จะดีขึ้นเร็วขึ้นแข็งแกร่งขึ้นและอยู่ในการควบคุมมากขึ้น นั่นเป็นเรื่องธรรมชาติโดยสิ้นเชิงไม่ว่าเราจะเล่นวิดีโอเกมหรือวิ่งแข่ง และในขณะที่ดีกว่าในวิดีโอเกมอาจไม่มีความหมายมากนักในช่วงปลายยุค 80 เกมแบบสบาย ๆ ได้กลายเป็นส่วนสำคัญของจำนวนผู้คนที่มีปฏิสัมพันธ์กับคนอื่นในชีวิตประจำวัน มันอยู่ในใบหน้าของทุกคนไม่ว่าพวกเขาจะไปที่ Facebook, GameSkinny หรือแม้แต่ Google Play เกมดังกล่าวซ้ำแล้วซ้ำอีกสร้างความอยากรู้ที่ลึกซึ้งที่ทำให้คุณต้องการลองเกมอย่างน้อยหนึ่งครั้ง มันฟรีหลังจากทั้งหมด อะไรที่เลวร้ายที่สุดที่อาจเกิดขึ้นได้
จับคู่สิ่งนี้กับความจริงที่ว่าการเป็นคนดีกับเทคโนโลยีทุกชนิดนั้นได้รับการยกย่องและยกย่องมากกว่าที่จะดูถูกดูแคลนและคุณจะเริ่มเห็นว่าตรรกะนั้นเป็นอย่างไร ห้อยนก เสพติด
แต่ทำไมเกมง่ายๆถึงเป็นที่นิยม?
อ้างอิงจากหนังสือของเจสซี่สเนลล์ The Art of Game Design: หนังสือเลนส์ มีสี่ประเภทหลักที่เกมจะต้องเก่งในการเป็นที่นิยมหรือเป็นไวรัส สี่หมวดหมู่เหล่านี้รวมถึง:ท้าทาย
ทางเลือกที่มีความหมาย
การแข่งขัน
เรียบง่าย / ความซับซ้อน
ห้อยนก เห็นได้ชัดว่ามีความท้าทาย แต่อาจเป็นการยากที่จะดูว่าอีกสามหมวดหมู่จะมีผลอย่างไร แม้ว่าอาจดูเหมือนว่ามีตัวเลือกที่มีความหมายเพียงเล็กน้อยในเกมพิจารณาว่าการเลือกตัวเลือกที่ผิดในการแตะอาจส่งผลให้เกิดผลกระทบร้ายแรง การแตะหนึ่งครั้งผิดอาจทำให้เสียชีวิตได้ทันที ห้อยนก หนึ่งทางเลือกที่มีความหมายใหญ่โดยรวม ส่วนการแข่งขันนั้นใช้งานผ่านโซเชียลมีเดียดังที่ได้กล่าวมาแล้ว และแม้ว่าเกมจะดูเรียบง่าย แต่มันก็ซับซ้อนเมื่อมีการรวมท่อทำให้มันเป็นความสมดุลในอุดมคติของทั้งสอง
ห้อยนก เป็นพายุที่สมบูรณ์แบบของทั้งสี่ประเภทนำไปสู่ความนิยมอันยิ่งใหญ่