มองผ่านดาบและกระสุนทั้งหมดมีอีกด้านหนึ่งสำหรับการเล่นเกมที่สาธารณชนไม่เห็น นักเล่นเกมมีความหลงใหลเป็นอย่างมากและนักเขียนที่อยู่เบื้องหลังเกมของเรามีแนวโน้มที่จะเป็นเช่นนั้นมากขึ้นทำให้ทั้งจิตใจและวิญญาณเป็นตัวละครที่เข้าร่วมแข่งขันได้ง่าย ๆ จากวรรณกรรมหรือภาพยนตร์
มีฉากเกมมากมายที่สะท้อนกับผู้เล่นทุกรุ่นและจะไม่มีวันลืม - มีเพียงฉากเดียว จินตนาการสุดท้าย แฟนที่ไม่สามารถอ้างฉากโอเปร่าเฮ้าส์ได้? ในขณะที่มีเกมแตะหรือมือปืนที่ไม่ต้องสนใจอะไรมากมายแม้แต่เกมประเภทนั้นก็มีบทสนทนาที่ซ่อนอยู่หากคุณมองลึกพอ
ทุกสิ่งทุกอย่างตั้งแต่อัตถิภาวนิยมจนถึงการคัดค้านไปจนถึงทฤษฎีสัมพัทธภาพทั้งหมดได้รับการกำหนดในซีรีส์เกมต่างๆ Bioshock, Planescape: Tormentและ SOMA หลังจากขุดผ่านเกมหลายร้อยเกมที่มีธีมที่น่าสนใจเราได้รวบรวมรายชื่อของคำพูดที่สร้างแรงบันดาลใจหรือกระตุ้นความคิดให้พบได้ในคอนโซลหรือพีซี
ต่อไป“ มันสำคัญกว่าที่จะเชี่ยวชาญไพ่ที่คุณถือไว้มากกว่าที่จะบ่นเกี่ยวกับไพ่ที่คู่แข่งของคุณจัดการ”
- กริมสลีย์ โปเกมอนขาวดำ
แม้ว่านี่จะมีความหมายค่อนข้างชัดเจนในบริบทนี้ แต่เป็นแนวคิดที่น่าสนใจในการสอนเด็ก ๆ ผ่านวิดีโอเกม - แสดงความรู้สึกถึงความรับผิดชอบส่วนบุคคลและขอบคุณสำหรับสิ่งที่คุณมี
ในขณะที่อธิบายแตกต่างกันเล็กน้อยมันก็ทำให้ฉันนึกถึง Louis C.K ที่มีชื่อเสียง อ้าง:
“ ครั้งเดียวที่คุณมองเข้าไปในชามของเพื่อนบ้านคือต้องแน่ใจว่าพวกเขามีเพียงพอ คุณไม่ได้ดูในชามเพื่อนบ้านของคุณเพื่อดูว่าคุณมีเท่าพวกเขา”
“ ความเข้มแข็งอยู่ในการรู้จักตนเอง”
- Dak'kon Planescape: Torment
มีบทสนทนาที่น่าสนใจไม่รู้จบในเกมแนวนิยายนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตอนกลางคืน Ravel กับ amnesiac Nameless One แต่ Dak'kon มักจะได้รับรางวัลผู้สนับสนุนการพัฒนาส่วนบุคคลที่แข็งแกร่งที่สุด บางครั้งเขาอาจเป็นคนใจร้อน (ทำให้คนทั้งเมืองถูกฆ่าเพราะความสงสัยในตัวเองมีแนวโน้มที่จะทำแบบนี้ให้กับ gith) แต่เขาก็ได้รับคำแนะนำที่ดี
“ เรายืนอยู่บนหน้าผาแห่งการเปลี่ยนแปลง โลกกลัวการจมดิ่งลงไปในเหวอย่างไม่อาจหลีกเลี่ยง ดูสักครู่ ... และเมื่อถึงเวลาอย่าลังเลที่จะกระโดด มันก็ต่อเมื่อคุณล้มลงที่คุณเรียนรู้ว่าคุณสามารถบินได้หรือไม่”
- Flemeth Dragon Age II
บางครั้งตัวละครที่คลุมเครือทางศีลธรรมที่สุดจะมีบรรทัดที่ดีที่สุดในการเล่นเกมและแม่มด Flemeth ที่นี่ก็จัดการได้ทั้งความเศร้าหมองและการลงโทษและแรงบันดาลใจในเวลาเดียวกัน
"ไม่มีเทพหรือราชามี แต่ผู้ชายเท่านั้น" - Bioshock
ในซีรีย์เกมนี้โดยปกติคุณสามารถเดิมพันได้ว่าหากมีรูปปั้นยักษ์ที่มีแบนเนอร์หรือหน้าต่างกระจกสีมันถูกกล่าวโดยคนบ้าแน่นอนที่กำลังจะเป็นวายร้าย
ในกรณีนี้มันสามารถมองเห็นได้จากมุมมองอื่นเป็นเครื่องเตือนใจว่าชะตากรรมของเราเป็นของเราเองและเราเป็นผู้เชี่ยวชาญแห่งโชคชะตาของเราเอง (แม้ว่าเกมเหล่านี้จะไม่เล่นเสมอว่าทำไมโดย เวลาเครดิตสะสม)
"ความตายเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ความกลัวของเราทำให้เราเล่นได้อย่างปลอดภัยสกัดกั้นอารมณ์มันเป็นเกมที่พ่ายแพ้หากปราศจากความรักคุณก็ตายไปแล้ว"
- Max Payne
นำติดตัวไปจาก Mr. Misfortune เพียงแค่ตื่นขึ้นมาทุกเช้าเจาะนาฬิกาและทำเครื่องหมายทุกช่องให้แน่ใจว่าไม่ได้มีชีวิตอยู่ หากคุณไม่มีสิ่งที่คุณสนใจจริง ๆ ก็อาจถึงเวลาที่จะเรียกมันว่าวัน (หรืออย่างน้อยก็หาเกมใหม่ให้เล่น)
"ไม่มีอะไรเป็นความจริงทุกอย่างได้รับอนุญาต"
"นั่นค่อนข้างจะเหยียดหยาม"
"มันจะเป็นถ้ามันเป็นหลักคำสอน แต่มันเป็นเพียงการสังเกตเกี่ยวกับธรรมชาติของความเป็นจริงที่จะบอกว่าไม่มีอะไรเป็นความจริงคือการตระหนักว่ารากฐานของสังคมมีความเปราะบางและเราจะต้องเป็นคนเลี้ยงแกะของอารยธรรมของเราเอง บอกว่าทุกสิ่งที่ได้รับอนุญาตคือการเข้าใจว่าเราเป็นสถาปนิกของการกระทำของเราและเราต้องอยู่กับผลที่ตามมาของเราไม่ว่าจะรุ่งโรจน์หรือน่าเศร้า "
- Ezio Assassin's Creed: Revelations
ลัทธิบาร์นี้ถูกเปิดเผยในรายละเอียดในรายการแฟรนไชส์นี้และมันแน่นอนหนึ่งที่จะทำให้นักเล่นเกมหยุดชั่วคราวและไตร่ตรอง ในหลาย ๆ วิธีมันเหมือนกับ "ไม่มีเทพเจ้าไม่มีกษัตริย์" จาก BioShockแต่นำเสนอด้วยไหวพริบมากขึ้นเล็กน้อยเหมาะสมกับนักฆ่าที่ให้คำอธิบาย
“ คุณเคยลองนำแก้วที่แตกหักมารวมกันหรือไม่? แม้ว่าชิ้นส่วนจะพอดี แต่คุณก็ไม่สามารถทำให้มันกลับมาเหมือนเดิมได้อีก แต่ถ้าคุณฉลาดคุณยังสามารถใช้ชิ้นส่วนเพื่อทำสิ่งที่มีประโยชน์อื่น ๆ ได้ บางทีอาจเป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมเหมือนกระเบื้องโมเสค โลกแตกได้เหมือนแก้ว และทุกคนพยายามที่จะนำมันกลับมารวมกันเหมือนเดิม แต่มันจะไม่มารวมกันในทางเดียวกัน….”
- มอยรา ผลกระทบ 3
ใครที่คิดว่าคุณจะได้อะไรที่ลึกซึ้งจากมอยราใครจะไม่อยู่ที่นั่นบ้าง? ในระหว่างการบิด DNA ของคุณเหมือนแมวที่มีเส้นด้ายหรือขอให้คุณต่อสู้กับหนูตัวตุ่นเจิดจรัสเธอก็สามารถทำให้จุดจบของโลกไม่น่ากลัวนักโดยไม่ลดทอนผลกระทบใด ๆ สู่สภาวะเศร้าของ DC Wasteland ไม่ยากที่จะเห็นการใช้งานส่วนตัวของปรัชญาดังกล่าวหากนำไปใช้กับคนที่แตกหักเช่นกัน
"ไม่มีอะไรจะเลวร้ายยิ่งไปกว่าการปฏิบัติต่อผู้หญิงด้วยความเคารพ"
- นาย Torgue ชายแดน 2
Borderlands ซีรีย์นั้นเต็มไปด้วยคำพูดที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์เกมทั้งหมด แต่แน่นอนว่าเป็นความหลากหลายที่น่ารังเกียจอย่างสนุกสนานมากกว่าประเภทที่สร้างแรงบันดาลใจ จากนั้นไม่มีอาวุธที่คลั่งไคล้ซึ่งคำพูดจะต้องเยือกเย็นอย่างต่อเนื่องโยนบางสิ่งบางอย่างก้าวหน้า แพนโดร่าเต็มไปด้วยสิ่งมหัศจรรย์แปลก ๆ อย่างแน่นอน
"ฉันถูกเรียกมาที่นี่โดยมนุษย์ที่ต้องการจ่ายส่วยให้ฉัน"
"ส่วย?!? คุณขโมยวิญญาณของผู้ชายและทำให้พวกเขาเป็นทาสของคุณ!"
"บางทีอาจพูดเหมือนกันทุกศาสนา ... "
- แดรกคิวลา Castlevania: ซิมโฟนีออฟเดอะไนท์
โอ้มนุษย์ฉันไม่สามารถบอกคุณได้ว่าการแลกเปลี่ยนระหว่าง Richter กับ Dracula แค่นี้ทำให้ฉันรู้สึกเหมือนเด็กอายุ 12 ปีที่ไม่มีความคิดอะไรแบบนี้ก็ได้รับอนุญาตให้พูดในวิดีโอเกม สร้างแรงบันดาลใจ? ไม่ค่อยเท่าไหร่. กระตุ้นความคิด? คุณ betcha
“ คุณเก็บเกี่ยวสิ่งที่คุณหว่าน Artyom: คำตอบแรงบังคับสงครามก่อสงครามสงครามและความตายจะนำความตายเท่านั้น ในการทำลายวงจรอุบาทว์นี้เราต้องทำมากกว่าการกระทำโดยไม่ต้องสงสัยหรือสงสัย”
- ข่าน เมโทร 2033
ในโลกที่ถูกทำลายด้วยสงครามนิวเคลียร์และถูกรุกรานโดยสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ มันสงสัยไหมว่าบางคนเบื่อหน่ายกับวงจรแห่งความรุนแรงที่ไม่มีวันสิ้นสุด
“ มีคนจำนวนมากมีความคิดเห็นในสิ่งที่พวกเขาไม่รู้อะไรเลย และยิ่งไม่รู้พวกเขาก็ยิ่งมีความคิดเห็นมากขึ้นเท่านั้น”
- Thomas Hildern Fallout: New Vegas
อันนี้ดูเหมือนจะเป็นการดูถูกมากกว่าคำพูดที่สร้างแรงบันดาลใจในตอนแรก แต่ฉันเห็นมันจากฝั่งตรงข้าม นี่เป็นเครื่องเตือนความทรงจำที่มีค่าโดยเฉพาะอย่างยิ่งในยุคเครือข่ายทางสังคมของการสื่อสารโต้ตอบแบบทันทีว่าบางครั้งมันจะดีกว่าที่จะอยู่เงียบ ๆ หรืออย่างน้อยก็เพื่อที่จะไม่แน่ใจตำแหน่งของคุณจนกว่าข้อเท็จจริงทั้งหมดจะสว่าง
“ แม้ว่าหัวใจของฉันอาจจะอ่อนแอ แต่ก็ไม่ได้อยู่คนเดียว มันเติบโตขึ้นพร้อมกับประสบการณ์ใหม่ ๆ และพบบ้านกับเพื่อนทุกคนที่ฉันเคยทำ ฉันกลายเป็นส่วนหนึ่งของหัวใจของพวกเขาเช่นเดียวกับที่พวกเขาได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของฉัน และถ้าพวกเขาคิดถึงฉันตอนนี้และถ้าพวกเขาไม่ลืมฉันแล้วหัวใจของเราก็จะเป็นหนึ่งเดียว ฉันไม่ต้องการอาวุธ เพื่อนของฉันคือพลังของฉัน!”
- โซระ Kingdom Hearts
แม้ว่าเพิ่มเติมเกี่ยวกับศิลปที่ไร้ค่าและด้านน่ารักนี้เป็นช่วงเวลาที่ทรงพลังใน Kingdom Hearts ชุด.
"แม้ว่าคุณจะเจอพายุ แต่ก็มีทางออกอยู่เสมอไม่ว่าสิ่งที่ดูเหมือนจะเยือกเย็นแค่ไหนก็ตาม"
- ไวส์ Skies Of Arcadia
ตัวละครในเชิงบวกอย่างไม่ลดละ (อาจจะน่ารำคาญ?) ไวส์นั้นเป็นเครื่องกำเนิดคำพูดที่สร้างแรงบันดาลใจแบบสุ่ม ฉันนึกภาพเมื่อผู้คนต้องการโปสเตอร์สร้างแรงบันดาลใจสำหรับสำนักงานพวกเขาแค่ขัดขวางคำพูดของไวส์
“ ชายคนหนึ่งเข้าไปในน่านน้ำแห่งบัพติศมามีชายอีกคนหนึ่งเกิดมาอีกครั้ง แต่ใครคือคนที่จมอยู่ใต้น้ำ? บางทีนักว่ายน้ำอาจเป็นทั้งคนบาปและนักบุญจนกว่าเขาจะถูกเปิดเผยต่อสายตามนุษย์”
- คอมสต๊อก BioShock Infinite
อื่น Bioshock อ้างว่าเป็นเรื่องที่น่ากลัวในบริบทของเกม (แต่สร้างแรงบันดาลใจหากพิจารณาเพียงอย่างเดียว) นี่เป็นวิธีของคอมสต๊อกในการพูดว่าตัวเลือกของคุณเป็นของคุณเองในขณะที่ทำให้คุณคิดถึงชะตากรรมและไม่ว่าประสบการณ์ของคุณ หนึ่งผลลัพธ์
“ ในที่สุดเกมที่ล่าช้าก็ดี แต่เกมที่วิ่งมาไม่ดีตลอดไป”
- ชิเกรุมิยาโมโตะ
เพียงจำไว้ว่าครั้งต่อไปที่เกมที่คุณต้องการจะถูกผลักดันกลับมาและคุณรู้สึกเหมือนปลดปล่อยทุกสิ่งออกมาบนฟอรัม ดีกว่าที่จะไม่มีเกมเลยนอกจากมีเกมที่ไม่น่าเล่น
นี่คือ 15 คำพูดที่เราพบว่าน่าสนใจที่สุดหรือสร้างแรงบันดาลใจจากทั่วทั้งเกม อะไรคือสิ่งที่คุณชื่นชอบและราคาอะไรที่เราพลาดไป