เนื้อหา
- จากนั้นในการเดิน นักประพันธ์นักออกแบบเกมตัวยงชื่อ Kent Hudson ของอินดี้ที่เกี่ยวข้องกับนักเขียนที่ดิ้นรนและครอบครัวของเขา
- นักประพันธ์ ทำให้ชัดเจนว่าสิ่งที่ตัวละครแต่ละคนต้องการตั้งแต่เริ่มต้นและใช้ความทะเยอทะยานส่วนตัวและอาชีพของพวกเขาเพื่อแสดงให้เห็นว่าความปรารถนาเหล่านี้สามารถขัดแย้งกับความรับผิดชอบต่อครอบครัวและการสมรสได้อย่างไร
- คุณทำตัวเป็นผู้สังเกตการณ์เกมส่วนใหญ่และเอเจนซี่เดียวที่คุณมีคือการตัดสินใจของคุณในตอนท้ายของแต่ละบททำให้ตัวละครตัวหนึ่งจบลงด้วยความสุขและอีกคนค่อนข้างมีความสุขและคนที่สามผิดหวังและขมขื่น
- ตัวเลือกที่คุณเลือกนั้นยังมีการสะสมและมีอิทธิพลต่อวิธีที่ Kaplan จะให้บริการทั้งในระยะยาวและระยะสั้น
- นักประพันธ์ สำรวจเรื่องที่ไม่ค่อยได้สัมผัสในเกม
ความสามารถในการตัดสินใจที่มีอิทธิพลต่อการเล่าเรื่องในเกมเป็นสิ่งที่ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น ความสามารถในการตัดสินใจที่มีผลกระทบที่เห็นได้ชัดเจนทำให้เรารู้สึกถึงการควบคุม (หรือภาพลวงตาของการควบคุม) เหนือส่วนโค้งเรื่องราวและวิธีการเล่นของเกม ส่วนใหญ่เกมนำเสนอเราด้วยชุดของตัวเลือกโดยพิจารณาจากสิ่งที่อาจพิจารณาว่าถูกหรือผิดและเราจะนำพาไปในทิศทางเดียวโดยยึดตามเข็มทิศทางศีลธรรมความอยากรู้หรือผลลัพธ์ที่ตั้งใจ โดยปกติแล้วสามารถคาดเดาได้และตัดสวยและแห้ง
เรารวบรวมตัวละครที่อยู่ในสถานที่และสถานการณ์ที่ต่างจากอะไรเราจะได้สัมผัสกับการตัดสินใจที่เราถูกบังคับให้ทำในหลายกรณีไม่ได้ตามมาด้วยผลกระทบทางอารมณ์ที่เรารู้สึก ถ้าเราสามารถเกี่ยวข้อง ดังนั้นจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อถูกและผิดถูกนำออกไปและเราได้รับสถานการณ์ต่างๆที่เราหลายคนสามารถระบุได้
จากนั้นในการเดิน นักประพันธ์นักออกแบบเกมตัวยงชื่อ Kent Hudson ของอินดี้ที่เกี่ยวข้องกับนักเขียนที่ดิ้นรนและครอบครัวของเขา
ได้รับผลกระทบจากการบล็อกของนักเขียนแดนพยายามรักษาโดยการพาลินดาภรรยาและลูกชายทอมมี่มาพักสามเดือนในบ้านอันเงียบสงบในแปซิฟิกตะวันตกเฉียงเหนือ
ในขณะที่แดนมองการล่าถอยเป็นวิธีที่จะให้ความสนใจกับหนังสือเล่มที่สองของเขาลินดามองว่ามันเป็นโอกาสที่สมบูรณ์แบบในการจุดประกายความหลงใหลในการวาดภาพของเธออีกครั้ง ทอมมี่ซึ่งมีปัญหาในโรงเรียนอยากจะใช้เวลากับพ่อของเขาและต้องการความสนใจและการติวพิเศษจากพ่อแม่ของเขาทั้งคู่
นักประพันธ์ ทำให้ชัดเจนว่าสิ่งที่ตัวละครแต่ละคนต้องการตั้งแต่เริ่มต้นและใช้ความทะเยอทะยานส่วนตัวและอาชีพของพวกเขาเพื่อแสดงให้เห็นว่าความปรารถนาเหล่านี้สามารถขัดแย้งกับความรับผิดชอบต่อครอบครัวและการสมรสได้อย่างไร
การใช้เกมของ Kaplan จะสำรวจความซับซ้อนและธรรมชาติที่ละเอียดอ่อนของความสัมพันธ์ผ่านการถ่ายทอดอารมณ์และการเล่าเรื่องที่น่าเชื่อถือสูงและโดยบังคับให้คุณทำการตัดสินใจที่ยากลำบากที่เกิดขึ้นและส่งผลกระทบต่อครอบครัวตลอดช่วงฤดูร้อน
แทนที่จะให้คุณเล่นเป็นสมาชิกของครอบครัวแคปแลน นักประพันธ์ คุณถือว่าบทบาทของผีถ้ำมองและคนกลางที่อาศัยอยู่ในบ้าน คุณสามารถหนีจากโคมไฟเลี้ยวถึงโคมไฟในขณะที่สำรวจบ้านเพื่อหาเบาะแสในรูปแบบของรายการบันทึกประจำวันจดหมายและบันทึกย่อซึ่งให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสิ่งที่สมาชิกครอบครัวแต่ละคนต้องการในระหว่างแต่ละบท แต่ละบทยังนำเสนอชุดใหม่ของความสนใจที่ขัดแย้งกันและสถานการณ์ที่ไม่อาจคาดการณ์ที่แท้จริงต่อชีวิตเช่นความตายในครอบครัวหรือโอกาสในการทำงาน จิตใจของ Kaplan ยังสามารถอ่านได้เมื่อพวกเขาเดินไปรอบ ๆ บ้านในระหว่างวันและเมื่อพบเบาะแสสิ่งแวดล้อมเพียงพอความทรงจำของพวกเขาสามารถถูกสำรวจเพื่อหาคำตอบที่ชัดเจนเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาต้องการ
... มันสำรวจความซับซ้อนและธรรมชาติที่ละเอียดอ่อนของความสัมพันธ์ผ่านการถ่ายทอดอารมณ์และการเล่าเรื่องที่น่าเชื่อถือสูง ...เมื่อคุณสำรวจทั้งบ้านและความทรงจำของ Kaplan อย่างเต็มที่คุณถูกบังคับให้เลือกผู้ที่ได้รับสิ่งที่พวกเขาต้องการโดยกระซิบตัวเลือกของคุณในหูของแดนในขณะที่เขาหลับ การจับก็คือไม่ว่าอะไรจะเกิดขึ้นใครบางคนจะต้องไม่พอใจกับผลลัพธ์ที่ได้ แดนควรจะรูในห้องของเขาพร้อมขวดและเครื่องพิมพ์ดีดแล้วออกจาก Linda และ Tommy ไปกินข้าวเย็นโดยที่ไม่มีเขาเหรอ? หรือว่าเขาควรจะดื่มง่าย ๆ และมีความเป็นปัจจุบันมากกว่า? คุณต้องตัดสินใจ
คุณทำตัวเป็นผู้สังเกตการณ์เกมส่วนใหญ่และเอเจนซี่เดียวที่คุณมีคือการตัดสินใจของคุณในตอนท้ายของแต่ละบททำให้ตัวละครตัวหนึ่งจบลงด้วยความสุขและอีกคนค่อนข้างมีความสุขและคนที่สามผิดหวังและขมขื่น
ช่างเป็นช่างที่ดูเหมือนง่าย: ข้อกำหนดที่ใครบางคนต้องผิดหวัง แต่มันคือสิ่งที่ทำให้เกิดขึ้น นักประพันธ์ เป็นเกมที่ยากและมีอารมณ์ ในขณะที่คุณไม่มีปัญหามากนักที่จะรู้ความต้องการของตัวละครแต่ละตัวซึ่งมักจะโปร่งใสเกินไปหรือสำรวจบ้านคุณจะต้องลำบากกับการตัดสินใจว่าใครจะไปได้ กระบวนการนี้เจ็บปวดและให้แสงสว่างโดยรู้ว่าคุณจะต้องปล่อยให้สมาชิกในครอบครัวมีความสุขและโหยหามากขึ้นและบังคับให้เป็นพยานในสิ่งที่การตัดสินใจของคุณมีต่อตัวละครแต่ละตัวและครอบครัวโดยรวม
การปิดแต่ละบทจะทำให้คุณหยุดชั่วคราวและพิจารณาผลกระทบที่คุณเลือกรวมถึงตัวเลือกก่อนหน้านี้ที่คุณทำและวิธีที่ครอบครัวและเรื่องเล่าได้รับผลกระทบ มันต้องการให้คุณพิจารณาว่าคุณสามารถจัดการความปวดใจได้อย่างมีประสิทธิภาพในขณะที่ป้องกันการปวดใจ
ตัวเลือกที่คุณเลือกนั้นยังมีการสะสมและมีอิทธิพลต่อวิธีที่ Kaplan จะให้บริการทั้งในระยะยาวและระยะสั้น
การที่แดนจดจ่อกับงานเขียนของเขามากเกินไปอาจทำให้ความสัมพันธ์ของเขากับลินดาแย่ลงไปอีกหรือทำให้ทอมมี่สิ้นหวังมากขึ้น ถ้าแดนละเลยงานเขียนของเขาโดยสิ้นเชิงหนังสือของเขาจะล้มเหลวในที่สุด ไม่ใช่เกมที่ตัวเลือกตกอยู่ในหมวดหมู่ที่ถูกหรือผิดอย่างเรียบร้อย แต่เป็นเกมเกี่ยวกับการประนีประนอมและผลที่ตามมาและกระบวนการค้นหาพื้นที่กลางสำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้อง
เช่นเดียวกับตอนจบของแต่ละบทการจบเกมจะให้ประสบการณ์การไตร่ตรองและอาจทำให้ท้อใจ เช่นเดียวกับการตัดสินใจมากมายที่เราทำในชีวิต นักประพันธ์ ปล่อยให้ปริศนาหนึ่งมีความไม่แน่นอนสงสัยว่า“ ถ้าฉันทำสิ่งที่แตกต่างออกไป?” หรือที่สำคัญกว่านั้นคือ“ ฉันควรทำสิ่งที่แตกต่างออกไปไหม”
นักประพันธ์ สำรวจเรื่องที่ไม่ค่อยได้สัมผัสในเกม คับบางครั้งเราเดินระหว่างเป้าหมายส่วนบุคคลของเราและความสามารถในการจัดหาอารมณ์สำหรับคนที่เรารักฤดูร้อนที่ค่อนข้างสั้นของคุณเมื่อใช้ Kaplan อาจมีความแตกต่างจากของฉัน ฉันใส่อาชีพของแดนไว้โดยไม่ตั้งใจและเขาล้มเหลวในฐานะนักเขียน แต่อาจมีครอบครัวทั้งทางอารมณ์และร่างกาย แดนของฉันหยุดดื่มและใช้เวลากับลูกชายของเขามากขึ้นในขณะเดียวกันก็ส่งเสริมความหลงใหลในศิลปะของลินดา ในตอนท้ายหนังสือของแดนประสบความสำเร็จ แต่การแต่งงานของเขาแข็งแกร่งขึ้นและมีชีวิตรอดและทอมมี่ก็มีอาชีพในฐานะนักวาดภาพประกอบที่ประสบความสำเร็จเพราะตัวเลือกที่ฉันทำ มันไม่มีตอนจบของนิทาน แต่ในชีวิตส่วนใหญ่ก็ไม่มีอะไรเลยและเราแค่ยอมรับความจริงนั้นและทำสิ่งที่ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้
นักประพันธ์ สำรวจเรื่องที่ไม่ค่อยได้สัมผัสในเกม
คับขันบางครั้งเราเดินระหว่างเป้าหมายส่วนตัวของเราและความสามารถในการจัดหาอารมณ์สำหรับคนที่เรารัก ด้วยการใช้ตระกูล Kaplan ที่เปราะบางเป็นกระจกเกมต้องเผชิญกับการตัดสินใจที่ยากลำบากและไม่สะดวกบางครั้งและมันจัดการกับปัญหาที่แท้จริงทั้งหมดที่เราหลายคนต้องเผชิญเป็นประจำทุกวัน ปัญหาที่ฝังอยู่ในจิตใจของเราในระหว่างวันหรือทำให้เราตื่นขึ้นมาในตอนกลางคืน มันต้องการให้เราพิจารณาว่าเราสร้างสมดุลระหว่างความไม่เห็นแก่ตัวและความเห็นแก่ตัวอย่างไรและอย่างไรและทำไมเราจึงจัดลำดับความสำคัญบางอย่างเหนือผู้อื่น ในเรื่องนี้ นักประพันธ์ เป็นเกมที่กระตุ้นความคิดซึ่งเป็นเรื่องเกี่ยวกับผู้เล่นมากพอ ๆ กับเกี่ยวกับ Kaplan
คะแนนของเรา 9 เกมฉากตั้งฉาก ‘นักประพันธ์เป็นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่องที่ให้เราพิจารณาการประนีประนอมที่เราทำหรือไม่ทำเพื่อคนที่เรารัก