บริษัท หนึ่งเพื่อปกครองพวกเขาทั้งหมด & จุด; & จุด; & จุด; ดีและจุลภาค; มันคือประเภทของเน็คไท & ระยะเวลา;

Posted on
ผู้เขียน: Florence Bailey
วันที่สร้าง: 20 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 22 ธันวาคม 2024
Anonim
บริษัท หนึ่งเพื่อปกครองพวกเขาทั้งหมด & จุด; & จุด; & จุด; ดีและจุลภาค; มันคือประเภทของเน็คไท & ระยะเวลา; - เกม
บริษัท หนึ่งเพื่อปกครองพวกเขาทั้งหมด & จุด; & จุด; & จุด; ดีและจุลภาค; มันคือประเภทของเน็คไท & ระยะเวลา; - เกม

เนื้อหา

“ บริษัท พัฒนาเกมที่คุณชื่นชอบคืออะไร?” นั่นเป็นคำถามที่ยากมากในการเผชิญกับมัน ฉันไม่รู้เกี่ยวกับคุณ แต่ฉันไม่ได้พยายามจัดอันดับ บริษัท โปรดของฉันบ่อยเกินไป แต่ฉันเพิ่งโพสต์กับคำถามนี้เมื่อเร็ว ๆ นี้และฉันคิดว่าจริง ๆ แล้ว ฉันพบว่าฉันภักดี บริษัท ที่แตกต่างกันสองแห่งและฉันพนันได้ว่าฉันไม่ใช่ บริษัท เดียว


ไม่ใช่บทเรียนประวัติศาสตร์โดยเฉลี่ยที่มาในแบบของคุณ

นักพัฒนาคนแรกที่หลายคนรู้ แต่มีคนน้อยกว่าที่อาจรู้ว่าเกิดอะไรขึ้นกับพวกเขา พายุหิมะเหนือ เป็น บริษัท ในเครือของ บริษัท Blizzard Entertainment ที่ใหญ่กว่าและนี่คือพวก (พายุหิมะเหนือ) ใครเป็นคนสร้าง Diablo I, II, และลอร์ดแห่งการทำลายล้าง เดิมชื่อ Condor, Blizzard North ถูกซื้อโดย Blizzard ในปี 1996 ก่อนการเปิดตัวครั้งแรก Diablo. Blizzard North ดำเนินการสร้างครั้งที่สอง Diablo ในซีรีส์ที่รวบรวมยอดขายมหาศาลทำลายสถิติทั่วกระดานและถือกรรมสิทธิ์ทั่วทั้งชุมชนในเวลานั้นเพื่อให้ได้พล็อตที่ดีที่สุดในเกม RPG จำเป็นต้องพูดเกมนี้เกือบจะสมบูรณ์แบบโดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีที่เนื้อเรื่องทิ้งไว้ในเกมแรก โดยธรรมชาติแล้ว บริษัท ออกมาพร้อมกับการขยายตัวที่เกิดขึ้นทันทีหลังจากเหตุการณ์ในเกมคอร์และเพิ่มคุณสมบัติที่ไม่จำเป็น แต่มีคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมที่ช่วยเพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำและอายุยืน

ส่วนแรกของ บริษัท นี้ควรจะสร้าง Diablo IIIส่วนสุดท้ายในตอนจบของมหากาพย์ แต่ผู้จัดพิมพ์ในเวลานั้น Vivendi ไม่เห็นด้วยกับการพัฒนาคุณภาพของเกมและผู้สร้างสรรค์ดั้งเดิมของ Blizzard North นั้นตายไปแล้ว มันเป็นความอัปยศจริงเพราะแฟน ๆ มิจฉาทิฐิของรูปแบบเกมของ Blizzard North ไม่เชื่อเมื่อ Jay Wilson เข้ามาเพื่อพัฒนาเกมที่สาม Diablo อย่างที่เขาไม่เคยมีอิทธิพลกับเกมมาก่อน


บริษัท ที่สองซึ่งได้รับสื่อมวลชนจำนวนมหาศาลเมื่อไม่นานมานี้เมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมากับการโจมตีครั้งแรกเป็นที่รู้จักกันในชื่อ เกมที่ไม่มีเหตุผล. สำหรับบรรดาของคุณที่อาศัยอยู่ใต้ก้อนหินเกมไร้เหตุผลเป็นที่รู้จักมากที่สุด Bioshock และ Bioshock ไม่มีที่สิ้นสุด เช่นเดียวกับที่รู้จักกันน้อย ระบบช็อค 2. หลังจากถูกซื้อโดย Take-Two Interactive ภายใต้แขนเผยแพร่เกม 2K Bioshock ถูกปล่อยออกมาและก่อให้เกิดคลื่นร้ายแรงในอุตสาหกรรม Bioshock วางเหตุผลลงบนแผนที่และทำให้สถานที่แห่งนั้นเป็นจริงในใจของฉัน แต่พวกเขาก็ไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้น Bioshock ไม่มีที่สิ้นสุด เป็นทุกสิ่งที่ผู้คนคาดหวังอย่างแท้จริง

ถือว่าเป็นมากกว่าเกม แต่เป็นงานศิลปะที่แท้จริง Bioshock ไม่มีที่สิ้นสุด เป็นข้อพิสูจน์ถึงความสมบูรณ์แบบของรุ่นแรก Bioshock ไม่ใช่ความบังเอิญ นอกเหนือจากกลไกของเกมที่ยอดเยี่ยมและภาพที่น่าทึ่งในทุก ๆ ทาง Bioshock ไม่มีที่สิ้นสุด ให้เรื่องราวเช่นเดียวกับตัวละครหลายตัวที่ผู้เล่นมีการลงทุนทางอารมณ์ Bioshock และ Bioshock ไม่มีที่สิ้นสุด อยู่ไกลจากความคิดที่ว่ามันเป็นความสำเร็จในการ "จบ" เกมและอีกมากมายเกี่ยวกับประสบการณ์การลงทุนในการเล่นผ่านเรื่องราว และส่วนที่ดีที่สุด? เกมเหล่านี้แต่ละเกมมีค่าการเล่นเพิ่มเติมอย่างน้อยหนึ่งครั้งเนื่องจากเกมจบลงด้วยการโยนข้อมูลจำนวนมากในหน้าผู้เล่นว่ามันเป็นการปฏิบัติที่แท้จริงที่จะกลับไปดูสิ่งต่าง ๆ ที่ผู้เล่นพลาดในการเล่นครั้งแรก นำไปสู่ตอนจบ


ตอนนี้เนื่องจาก Blizzard North ไม่มีเทคนิคอีกต่อไปฉันคิดว่าคุณน่าจะพูดว่าเกมไร้เหตุผลใช้เค้กสำหรับคนโปรด คุณภาพของแรงเฉือนที่ บริษัท ทั้งสองได้สูบออกไปนั้นน่าประหลาดใจในแบบของตัวเองและสมควรได้รับการยอมรับอย่างจริงจัง