คำสั่งซื้อ & ลำไส้ใหญ่; 1886 และลำไส้ใหญ่; เกมที่ควรสั้นกว่า & เควส;

Posted on
ผู้เขียน: Florence Bailey
วันที่สร้าง: 22 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 20 ธันวาคม 2024
Anonim
คำสั่งซื้อ & ลำไส้ใหญ่; 1886 และลำไส้ใหญ่; เกมที่ควรสั้นกว่า & เควส; - เกม
คำสั่งซื้อ & ลำไส้ใหญ่; 1886 และลำไส้ใหญ่; เกมที่ควรสั้นกว่า & เควส; - เกม

เกมมีการพัฒนาอย่างมากตั้งแต่ฉันเริ่มอาชีพการเล่นเกมของฉันในปี 1997 ใน PS1 ของฉัน ในสมัยนั้นราคาขายปลีกมาตรฐานสำหรับเกมส่วนใหญ่ที่อยู่ในสภาพใหม่คือ $ 40 โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าพวกเขาอายุน้อยกว่าหนึ่งปี แต่ถึงอย่างนั้นราคาก็ไม่เปลี่ยนแปลงมากนัก การต่อรองราคาที่ดีที่สุดสำหรับเกมที่ไม่ได้ใช้มักจะเป็นป้ายราคา $ 20 ถ้ามันดีพอที่จะได้รับฉายา "Greatest Hit" ท่ามกลางการต่อรองราคาส่วนตัวของฉันพบได้จาก "Greatest Hits" Castlevania: Symphony of the Night และ ไฟนอลแฟนตาซี VII. ไม่โทรมเกินไปใช่ไหม


ห้าชั่วโมงนั้นไม่มากนักสำหรับเกมใดเกมหนึ่งซึ่งมีการตั้งคำถามและตรวจสอบอย่างละเอียดถี่ถ้วนว่ามีความเป็นไปได้ที่จะรับชมภาพยนตร์ตั้งแต่เปิดตัว

ถึงตอนนี้พวกเราส่วนใหญ่เคยได้ยินข้อโต้แย้งรอบ ๆ ความยาวของ PS4 ที่กำลังจะเกิดขึ้น คำสั่ง: 1886. หากคุณยังไม่มี YouTuber ในยุโรปจะได้ครอบครองเกมตั้งแต่ต้นและโพสต์การเล่นเกมทั้งเกมซึ่งมีระยะเวลารวมประมาณห้าชั่วโมง (ซึ่งถูกลบโดย YouTube) เพียงสองเกมเท่านั้นที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมจริง สิ่งนี้ทำให้เกิดความโกลาหลอย่างมากในหมู่แฟน ๆ ผู้บริโภคและนักข่าวและทำให้เข้าใจได้ ห้าชั่วโมงนั้นไม่มากนักสำหรับเกมใดเกมหนึ่งซึ่งน้อยกว่าที่ถูกตั้งคำถามและตรวจสอบอย่างละเอียดถี่ถ้วนว่าอาจเป็นภาพยนตร์มากเกินไปตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรก นี่คือฝันร้ายของ PR สำหรับนักพัฒนาที่ Ready at Dawn แต่เพื่อความเป็นธรรมพวกเขาได้ปฏิเสธข้ออ้างอ้างว่าการทดสอบภายในมีเกมปกติที่ใช้งานได้ยาวนานระหว่างแปดถึงสิบชั่วโมง

หากต้องการทำให้เกิดการหมุนอย่างมีเหตุผลกับสถานการณ์ทั้งหมดความยาวของเกมที่ยาวขึ้นจะไม่เท่ากับเกมที่ดีกว่า

หากต้องการทำให้เกิดการหมุนอย่างมีเหตุผลกับสถานการณ์ทั้งหมดความยาวของเกมที่ยาวขึ้นจะไม่เท่ากับเกมที่ดีกว่า เกมมากเกินไปมีเนื้อหาตัวเติมจำนวนมากที่สามารถลากเกมได้นานเกินไป ตัวอย่างหนึ่งคือ 2014 เอเลี่ยน: ความโดดเดี่ยว. เกมนี้มีความยาวของแคมเปญที่ยาวนานประมาณ 15-20 ชั่วโมงและเป็นเกมที่สนุกที่สุด ปัญหาของเกมคือมีผู้เล่นย้อนกลับไปในพื้นที่ที่ถูกขุดขึ้นมาก่อนหน้านี้ด้วยความเร็วที่มากเกินไปและแม้แต่พาคนต่างด้าวออกไปจากสมการทั้งหมดเพื่อยืดระยะยาวในการพยายามเปลี่ยนสิ่งต่าง ๆ โดยอาศัยกึ่ง กลศาสตร์การยิงกับศัตรูที่ไม่ให้ความหวาดกลัวในจำนวนเท่าเดิม ในขณะที่เอเลี่ยนกลับมาฉันอดไม่ได้ที่จะรู้สึกว่ามีหลายสิ่งที่จะถูกตัดออกจากเกมที่ไม่ควรพลาด Alien Isolation เป็นเกมที่น่าตื่นเต้นเมื่อทุกอย่างถูกคลิก แต่ช่องว่างภายในสร้างความเสียหายเพียงประสบการณ์


ด้วยเหตุนี้ฉันจึงมีประสบการณ์ตรงข้ามที่สมบูรณ์ Metal Gear Solid บน Playstation ดั้งเดิมนั้นเป็นหนึ่งในเกมที่สั้นที่สุดและเป็นหนึ่งในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ฉันเคยเล่นมา ในความเป็นจริงมันเป็นเหตุผลว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล การวิ่งแบบปกติทำให้ฉันมีเวลาประมาณ 10 ชั่วโมงและทุกอย่างจากการเล่าเรื่องที่น่าสนใจไปจนถึงการต่อสู้ของหัวหน้าและตัวละครที่น่าจดจำทำให้ฉันมีและผู้เล่นอื่น ๆ นับไม่ถ้วนติดตลอดช่วงเวลาของเกม ไม่มีการย้อนรอยกลับอันอ่อนโยน ไม่มีปริญญาตรี "ดึง 20 จากเควสเหล่านี้" ไม่มีอะไร ฮิเดโอะโคจิมะและทีมของเขาไม่เคยเสียเวลากับวัสดุบรรจุเดิม ใช่เกมสั้น แต่มันทำให้คุณอยากมากกว่าไม่คิดว่ามันจบแล้ว

จากการเขียนนี้ฉันไม่สามารถพูดได้อย่างชัดเจนว่าผลลัพธ์ของอะไร คำสั่ง: 1886 จะเป็นจนกว่าฉันจะได้มือเล็ก ๆ สกปรก ๆ มีข้อสงสัยเป็นอย่างมากนับตั้งแต่เกมได้เปิดตัวเป็นครั้งแรกที่ติดอยู่แม้กระทั่งในสัปดาห์นี้ หลักฐานวิดีโอทำหน้าที่เพียงนำข้อสงสัยเหล่านั้นมาสู่แถวหน้าของอินเทอร์เน็ต สิ่งที่ฉันสามารถพูดได้และสิ่งที่ผู้ชมเกมทั่วไปควรพยายามจำคือถ้า คำสั่ง: 1886 เป็นเกมที่ไม่ดีมันจะไม่เป็นเพราะมันมีความยาวเพียงห้าชั่วโมง มันจะเป็นเพราะมันล้มเหลวในระดับพื้นฐานของการออกแบบเกมขั้นพื้นฐาน เป็นมูลค่าการกล่าวขวัญว่าฉันได้เล่น Metal Gear Solid ใน PS1 25 ครั้ง (ใช่ฉันนับเรื่อย ๆ ) นั่นคือประมาณ 250 ชั่วโมงที่ใช้ไปกับเกมเดียวอาจจะมากกว่าที่ฉันจะใช้ด้วย แยกคนต่างด้าว