ชะตากรรมของ MMORPG ขี้ยาไล่มังกรคิดถึง

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 6 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 17 ธันวาคม 2024
Anonim
ชะตากรรมของ MMORPG ขี้ยาไล่มังกรคิดถึง - เกม
ชะตากรรมของ MMORPG ขี้ยาไล่มังกรคิดถึง - เกม

เนื้อหา

MMORPG เป็นสถานที่พิเศษในพื้นที่เล่นเกมพีซี พวกเขาเป็นหนึ่งในไม่กี่ประเภทที่ให้การหลบหนีอย่างสมบูรณ์จากชีวิตจริงให้เป้าหมายผู้เล่นเพื่อให้บรรลุภูมิทัศน์ที่แปลกใหม่ในการสำรวจและแวดวงสังคมเพื่อรักษา บางคนอาจแย้งว่าประเภทนี้ไม่ดีต่อสุขภาพ แต่ถ้าไม่ใช่เพราะมันฉันจะไม่เคยเจอคนสำคัญที่สุดและสนุกกับชีวิตของฉัน


MMORPG แรกของฉันคือ Ragnarok Onlineซึ่งเพื่อนแนะนำให้ฉันเพราะการทำ spritework ฉันยอมรับว่าฉันไม่ได้เล่นเป็นเวลานานเป็นครั้งแรกที่ฉันเริ่ม แต่ฉันติดใจกับแนวคิดของเกมที่คุณไปผจญภัยกับเพื่อน ๆ สำหรับคนในบ้านอย่างฉันมันก็ดูดีเกินกว่าจะเป็นจริงได้

Ragnarok Online เป็นตัวเร่งปฏิกิริยาของฉัน ผู้เล่น MMO ทุกคนมีหนึ่ง เกมแรกของคุณที่ให้คุณได้ลิ้มรสอิสรภาพและการผจญภัยที่คุณไม่สามารถทำได้ในชีวิตจริง ชีวิตจริงไม่ใช่เรื่องแปลกประหลาดและไม่ได้ให้เป้าหมายระยะยาวที่ง่ายต่อการติดตามและทำให้สำเร็จ

นั่นอาจเป็นสิ่งที่ดึงดูดความสนใจมากที่สุดสำหรับประเภท MMORPG (และวิดีโอเกมโดยทั่วไป): พวกเขาให้การวัดที่ง่ายต่อการติดตามเพื่อประเมินว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่ ชีวิตจริงไม่ใช่อย่างนั้น คุณไม่รู้แน่ชัดว่าคุณกำลังโปรโมตแค่ไหน คุณไม่สามารถวัดได้ว่าคุณฉลาดแค่ไหนโดยดูจากสถิติที่อ่านง่าย คุณไม่รู้หรอกว่าวิธีไหน "ถูกต้อง" และ "ผิด" ที่จะเติบโตและใช้ชีวิตในฐานะผู้ใหญ่


MMO และการเสพติด

ฉันพูดทั้งหมดข้างต้นด้วยสิ่งที่อาจดูเหมือนความหมายเชิงลบ แต่ฉันเชื่ออย่างทั่วถึงว่ามีบางสิ่งที่จะกล่าวเกี่ยวกับประเภทของเกมที่ให้ความสะดวกสบายโดยเฉพาะ MMORPG ผู้ที่ไม่มีความมั่นใจความกล้าหาญหรือเงินเพื่อเดินทางท่องเที่ยวหรือพบปะผู้คนใหม่ ๆ สามารถทำได้ในเกมเหล่านี้ พวกเขาเป็นโลกใหม่ในความปลอดภัยของบ้านของคุณเอง

ข้อเสียของการวัดที่ง่ายต่อการวัดเป็นเพียงความเสพติดโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณสับสนว่าจะไปที่ไหนในชีวิตจริง นี่คือสิ่งที่เกมติดยาเสพติดเข้ามาเล่นกับกรณีที่เลวร้ายที่สุดของการติดยาเสพติดอยู่ตรงภายในประเภท MMORPG

ฉันจะเป็นคนแรกที่ยอมรับฉันเป็นขี้ยา MMO ฉันจะเป็นคนแรกที่ยอมรับว่าฉันมีปัญหาความวิตกกังวลร้ายแรงในชีวิตจริงและรู้สึกหมดหนทางเล็กน้อยเมื่อฉันคิดถึงอนาคตของฉัน ในขณะที่ฉันสามารถพูดได้ว่า MMORPG ให้ทางออกแก่ฉันเพื่อหนีจากชีวิตจริงพวกเขาไม่ได้ทำอะไรที่ดีกว่า ฉันรู้ว่าพวกเขากำลังให้ข้อแก้ตัวเพื่อซ่อนและไม่ก้าวหน้าในระดับส่วนตัว


นี่คือสิ่งที่สับสนสำหรับคนจำนวนมากเพราะหลายคนเล่นเกมเหล่านี้มากเกินไปด้วยเหตุผลเดียวกันกับที่กล่าวไว้ข้างต้น แต่การหยุดหมายถึงการยอมรับว่าเวลาที่ใช้ในการเล่นนั้นไม่มีค่า มันหมายถึงการทิ้งเพื่อนของคุณไว้ข้างหลัง มันหมายถึงการเปลี่ยนไปมุ่งเน้นไปที่ชีวิตจริงและเผชิญกับปัญหาของคุณ นี่คือทุกสิ่งที่ฉันสามารถนำตัวเองไปทำในแต่ละครั้งที่ฉันออกจาก MMO โดยหวังว่าจะ "เติบโตขึ้น"

บทความนี้เป็นเรื่องใหญ่โต สิ่งที่เริ่มเป็น (สิ่งที่ฉันต้องการ) การแสดงประวัติ MMORPG ของฉันและขอให้คุณผู้อ่านที่จะบอกฉันว่าคุณได้กลายเป็นกำแพงใหญ่แห่งการเทศนาเกี่ยวกับความชั่วร้ายของประเภท
ความผิดฉันเอง.

ไล่มังกรความคิดถึง

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาฉันได้ตีกลับจาก MMO หนึ่งไปยังอีกหวังว่าจะได้ความรู้สึก EverQuest และวานิลลา World of Warcraft ให้ฉันเมื่อฉันยังเด็ก โลกในเกมเหล่านั้นมีความรู้สึกที่ยิ่งใหญ่และเนื้อหานั้นเองทำให้เกิดความสับสนและยาก มันน่าทึ่งมาก ฉันต้องการความรู้สึกนั้นอีกครั้ง

เพื่อนของฉันหลายคนทำสิ่งเดียวกัน หวังว่าพวกเขาจะรู้สึกแบบเดียวกับที่พวกเขาทำเมื่อสิบปีก่อน

ฉันติดใจกับ MMORPG หลายต่อหลายปีตั้งแต่ฉัน EverQuest และ ว้าว วัน แต่ไม่ใช่ด้วยเหตุผลเดียวกัน ลองทำรายการสั้น ๆ ของ MMOs บางส่วนที่ฉันกินในช่วงสี่ปีที่ผ่านมาและท้ายที่สุดสิ่งที่ฆ่าพวกเขาให้ฉัน:

  • Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - โลกของเรานั้นสวยงามและการประดิษฐ์นั้นยอดเยี่ยม แต่ในที่สุดเกมก็เป็นเส้นตรงและไม่ทำให้ฉันประหลาดใจ
  • Aion - PvP มันโอเค แต่ชุมชนเป็นมะเร็งและดันเจี้ยนก็เบื่อ
  • Blade & Soul CN / TW - PvP เรื่องราวและภาพน่าทึ่ง แต่โลกใบเล็กจมอยู่กับมัน ไม่แปลกใจเลย
  • TERA - ความรู้สึกของการผจญภัยน้อยที่สุดเมื่อปรับเลเวลเป็นครั้งแรกและระบบมนต์เสน่ห์นั้นเป็นเกมที่ท้าทายที่สุดเมื่อจบเกม แต่ดันเจี้ยนก็สนุกดี
  • Guild Wars 2 - น่าสนใจในแนวคิด แต่ท้ายที่สุดไม่ได้ถ้วยชาของฉันนอกการประดิษฐ์
  • ArcheAge - การทำฟาร์มที่อยู่อาศัยและเศรษฐกิจที่ยอดเยี่ยมจริงๆ แต่ทำงานมากเกินไปโดยไม่มีการจ่ายเงิน

ฉันสามารถไปเรื่อย ๆ ฉันลอง MMORPG หลายครั้งแล้วตั้งแต่ปี 2549 (ปีที่ฉันลาออก ว้าว ดีและกลับไปที่ Ragnarok Online) แต่ไม่มีใครเลยที่จะคันในทางเดียวกันอีกครั้ง

มีบางอย่างที่จะกล่าวเกี่ยวกับประสบการณ์การเล่นเกมที่ค้างไว้ที่คุณเมื่อคุณใช้เวลาเกือบทศวรรษที่ผ่านมาเพียงแค่พยายามเรียกคืนความรู้สึกเหล่านั้นที่พวกเขาให้คุณเป็นครั้งแรก ฉันจะไม่ไปสำรวจ Norrath หรือ Azeroth เป็นครั้งแรกอีกครั้ง - ฉันยอมรับได้ ฉันจะไม่มีวันสดใสและเต็มไปด้วยดวงดาวด้วยวิธีเดียวกันอีกครั้งนั่นคือสิ่งที่ฉันและผู้เล่น MMO รุ่นเก่าหลายคนมีปัญหาในการยอมรับ

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาฉันพบว่าเกมเพลย์ที่เล่นง่ายใน MMO นั้นเป็นอุปสรรคที่แท้จริงสำหรับความเพลิดเพลินของฉัน เกมส่วนใหญ่มีการติดตามภารกิจที่จะบอกคุณว่าต้องเลือกทำและหันไปทำภารกิจ กลุ่มคนร้ายใน MMO ส่วนใหญ่นั้นไม่ใช่เรื่องยากอีกต่อไปแล้วตายเร็วพอที่คุณจะไม่เรียนรู้ที่จะเชี่ยวชาญในชั้นเรียนของคุณตลอดเวลา ไม่มีความรู้สึกของการผจญภัยสำหรับฉันเหมือนไม่มีความภาคภูมิใจในความสำเร็จในเกมของฉัน

ฉันสามารถเข้าใจได้ว่าคนปกติไม่มีเวลาหรือแรงจูงใจในการฆ่าม็อบทุกครั้งและพวกเขาก็มีความอดทนในการอ่านบทสนทนาการสืบหาและคิดว่าจะทำอะไรด้วยตัวเอง แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าฉันจะไม่ผิดหวังเมื่อฉันลอง MMORPG ใหม่เมื่อมันไม่ทำให้เกิดอาการคัน ฉันมีสิทธิ์ที่จะผิดหวังเล็กน้อยเมื่อฉันประเภทฉันเคยรักก็ไม่เหมือนเดิมอีกต่อไป

ก้าวไปข้างหน้าด้วยแนว MMORPG

MMO ที่กำลังจะเปิดตัวในปีหน้าหรือสองปีกำลังมองหาการเปลี่ยนแปลงประเภท แต่พวกเขาจะสามารถทำได้หรือไม่? และถ้าพวกเขาทำพวกเขาจะสามารถตอบสนองความอยากของยาม MMORPG เก่าหรือไม่

ลองย้อนกลับไปดู ArcheAgeซึ่งเปิดตัวเมื่อปีที่แล้วและได้นำคุณสมบัติบางอย่างที่ยังไม่ได้นำมาใช้ใน MMO มาก่อน ที่อยู่อาศัยและฟาร์มเป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่ใหญ่ที่สุดของเกมที่ได้รับการสนับสนุนจากการขนย้ายสินค้าและการเน้นไปที่การฆ่าผู้เล่นเพื่อผลกำไร

ArcheAge มีปัญหาด้านเทคนิคมากมาย แต่ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดไม่ใช่ปัญหาด้านเทคนิคเลย มันเป็นวิธีที่ระบบ PvP ทำงาน พร้อมกับเน้นหนักในการสมัครเป็นสิ่งที่ในที่สุดก็ลงหมายเลขผู้เล่นหลังจากสองสามเดือน ผู้คนไม่มีเวลาหรือไม่เต็มใจที่จะใช้ความพยายามอย่างมากในการประดิษฐ์ แต่ต้องต่อสู้เพื่อชีวิตของพวกเขาและปล้นสะดมชุดการค้า

ชอบ ArcheAgeMMORPG จำนวนมากที่ออกมาในอีกไม่กี่ปีข้างหน้ากำลังจะลองทำสิ่งใหม่ ๆ ไม่มีอะไรผิดปกติกับประเภทตั้งแต่ประเภทที่ต้องการเตะในก้นเพื่อความก้าวหน้าที่ผ่านมา ว้าว เฟสโคลน ความหวังของฉันกำลังขี่บนรายการใหม่ที่กำลังจะมาถึงประเภทเพราะมันเริ่มกลับมาเหนื่อยล้ากับเกมเก่า ๆ และหวังว่าบางสิ่งจะจุดประกายในตัวฉันและทำให้ฉันรักพวกเขาอีกครั้ง

ในบางวิธีฉันรู้สึกว่าประเภท MMORPG จำเป็นต้องถอยหลังและในบางครั้งฉันรู้สึกว่ามันต้องก้าวหน้า แต่ฉันรู้สึกเหมือนฉันได้ครอบคลุมเนื้อหานั้นอย่างละเอียดในย่อหน้าทั้งหมดข้างต้น ในที่ที่ไม่มีการท้าทายไม่มีความรู้สึกอันตราย ในกรณีที่ไม่มีนวัตกรรมไม่มีจินตนาการและความรู้สึกมหัศจรรย์ ในที่ที่ไม่มีแครอทติดอยู่ไม่มีแรงจูงใจ เหตุใดจึงต้องรำคาญเวลาส่วนใหญ่

ไม่ใช่ทุกคน

ก่อนที่ฉันจะสรุปเรื่องนี้ - คุยโว มันกลายเป็นเรื่องอื้อฉาวฉันคิดว่า - ฉันต้องการทราบว่าไม่ใช่ทุกคนที่เป็นเหมือนฉันเมื่อพูดถึง MMORPG คนส่วนใหญ่ตามที่ระบุไว้ข้างต้นไม่มีเวลาหรือพลังงานที่จะจัดการกับความยากลำบากที่พบใน MMOs สมัยก่อน ไม่ใช่ทุกคนที่เป็นคนติดยา

ผู้คนมากมายสามารถเล่น MMO และไม่มีผลกระทบต่อชีวิตจริงของพวกเขา ผู้คนหลายล้านคนเล่นพวกเขาทุกคืนเมื่อพวกเขากลับบ้านจากที่ทำงานหรือโรงเรียนโดยไม่ปล่อยให้มันขัดขวางพวกเขาในการแสวงหาชีวิตจริง ดีสำหรับพวกเขาเพราะฉันทำไม่ได้ และฉันอยากได้บางอย่างที่ฉันไม่สามารถหาได้

ฉันตีโควต้า Elin ของฉันตลอดชีวิตนี้

อาจเป็นเพราะการเปลี่ยนแปลงจากเกม MMORPG ที่เก่ากว่าไปเป็นเกมที่ใหม่กว่าหรืออาจเป็นเพียงประเภทของบุคคลที่พวกเขาดึงดูดในตอนนี้เมื่อเทียบกับผู้ที่ดึงดูดทศวรรษที่ผ่านมา (บวก) ใครจะรู้นั่นไม่ใช่สิ่งที่ฉันกำลังจะพ่นวัว

การแยกและการตระหนักถึงความแตกต่างระหว่างชีวิตจริงและเกมเป็นเรื่องยาก ฉันเดาว่านั่นคือผลรวมของทั้งหมดข้างต้น ฉันไม่รู้ว่าฉันจะสามารถหยุดการไล่ล่าประสบการณ์ที่ฉันมีมานานแล้วหรือไม่ ฉันไม่รู้ว่าฉันจะพึงพอใจกับการขาดตัวชี้วัดที่อ่านได้ในชีวิตจริงหรือไม่ แต่ฉันรู้ว่าฉันรัก MMORPG และฉันหวังว่าจะเกิดอะไรขึ้น รับสิ่งที่คุณต้องการจากทั้งหมดที่กล่าวมาบนโต๊ะ