เนื้อหา
โดยไม่ต้องสงสัยความจริงเสมือนทำให้โลกของเกมในช่วง E3 2016 สื่อได้รับการขนานนามว่า 2016 เป็น 'ปีแห่ง VR' เมื่อนักเล่นเกม VR ในอนาคตมองย้อนกลับไปหาจุดประกายที่สำคัญครั้งแรกของ VR พวกเขาจะดูสัปดาห์ของ E3 ในปีนี้
อนาคตของเกม VR (VRG) ของเราจะเป็นอย่างไร? เราจะมี holodecks หรือไม่? หุ่นยนต์ตัวแทน เมทริกซ์? บางทีนั่นอาจจะไม่ใช่ทั้งหมดหรือบางสิ่งที่ยังไม่ได้คิด แต่บางทีมันอาจจะเกินกว่าที่จะมองไปในอนาคต ลองนำคำถามมาใกล้กับที่นี่และตอนนี้
การระเบิด VRG ที่ผ่านมาจะเปลี่ยนวิดีโอเกมที่เราชื่นชอบในอนาคตอันใกล้ได้อย่างไร? อุตสาหกรรมวิดีโอเกมจะต้องทำอะไรเพื่อเสริมความเป็นจริงของ VRG ทั้งในปัจจุบันและในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า? การดูสื่อที่ครอบคลุมบางส่วนอาจช่วยให้เราเห็นภาพรวมได้ดีขึ้นและอาจตอบคำถามเหล่านี้
การจัดเตรียม
ในช่วงสองสามสัปดาห์ก่อน E3 รายงานข่าวและข่าวลือมีเป้าหมายที่คาดหวังอะไรจากผู้เล่น VRG หลักสามคนคือ HTC Vive, Oculus Rift และ Playstation VR แต่ก็มีรายงานมากมายที่เกี่ยวข้องกับ VRG โดยรวมที่สำคัญพอ ๆ
ข่าวที่ว่าเครื่องยนต์กราฟิกของ Lumberyard ของ Amazon จะได้รับการอัปเดตเป็น Beta 1.3 ในช่วงต้นเดือนมิถุนายน นอกเหนือจากการปรับปรุงทั่วไปแล้วการอัพเดต Beta 1.3“ รวมถึงการสนับสนุนสำหรับการพัฒนาเกม VR และอุปกรณ์ VR ใหม่” การอัปเดตประกอบด้วยเนื้อหาและคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์เพื่อสนับสนุน Oculus Rift และ HTC Vive โดยเฉพาะและจะอนุญาตให้ลูกค้าสร้างการสนับสนุนของตนเอง “ อุปกรณ์ VR ใด ๆ ที่พวกเขาต้องการ”
Indian Express รายงานเกี่ยวกับความร่วมมืออย่างเป็นทางการระหว่าง Lenovo และ Movidius ผู้ผลิตชิปคอมพิวเตอร์ Lenovo จะเริ่มติดตั้งหน่วยประมวลผลภาพ Movidius Myriad 2 ลงในผลิตภัณฑ์ของพวกเขาเพื่อมอบ“ เทคโนโลยีการประมวลผลการมองเห็นขั้นสูงให้กับผลิตภัณฑ์ Lenovo ที่มีศูนย์กลาง VR หลากหลาย” ชิป Myriad 2 ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อรองรับความต้องการด้านภาพของ VRG ตาม Movidius CEO Remi El-Ouazzane:
“ ในการเลือก Myriad 2 สำหรับผลิตภัณฑ์ VR นั้น Lenovo กำลังสร้างอุปกรณ์ที่ออกแบบมาสำหรับ VR เรากำลังตั้งตารอคอยอุปกรณ์ที่ไม่มีการประนีประนอมเหล่านี้ซึ่งจะผลักดันการนำ VR ไปใช้เป็นหลัก "
รายงานข่าวจาก Gamasutra รายงานเกี่ยวกับการสร้าง บริษัท พัฒนา VRG ใหม่คือ CloudGate Studio สตูดิโอสร้างโดย Jeremy Chapman และ Steve Bowler ผู้สร้าง การทดสอบ Brookhaven วิดีโอเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด VR สำหรับ HTC Vive Mike Fischer ซึ่งเดิมเป็นพันธมิตรกับ Square Enix และ Epic Games เป็นผู้นำคนที่สามของสตูดิโอใหม่ CloudGate Studio กำลังทำงานบน VRG เครื่องแรกของพวกเขา Island 359“ การผจญภัยล่าไดโนเสาร์ที่จะเปิดตัวใน HTC Vive ผ่าน Steam Early Access ในช่วงฤดูร้อนนี้”
ดังนั้นเพื่อสรุปบทความเหล่านั้นเรามีเอ็นจิ้นกราฟิกสี่เดือนที่ปรับเข้ากับ VRG ได้อย่างรวดเร็วซึ่งเป็นผู้ผลิตผลิตภัณฑ์เทคโนโลยีรายใหญ่ที่ร่วมมือกับผู้ผลิตชิปคอมพิวเตอร์ VR และสตูดิโอวิดีโอเกมใหม่ที่เน้น VR นี่คือตัวอย่างสำคัญของสิ่งที่จำเป็นต้องเกิดขึ้นในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม - ซอฟต์แวร์ฮาร์ดแวร์และการพัฒนาเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการเติบโตของ VRG ที่มาถึง รายการข่าวอื่น ๆ เช่นนี้เกิดขึ้นในช่วงไม่กี่สัปดาห์ก่อน E3 และฉันคิดว่าข้อเท็จจริงที่ว่าการเตรียมการที่จำเป็นจำนวนมากได้เกิดขึ้นกับความสำเร็จของ VRG ในช่วง E3
การกระทำ
การเตรียมคุณภาพที่เริ่มต้นในการสร้างและจัดแสดง VRG ในช่วง E3 นั้นชัดเจนในระหว่างการประชุมทั้งหมด มีการประกาศและแสดงผลิตภัณฑ์ VRG หลายพันรายการโดย บริษัท วิดีโอเกมที่มีชื่อเสียงเช่น Microsoft (Project Scorpio), Sony (Resident Evil 7: Biohazard), เบเทสดา (ผลกระทบ 4 VR) และ Ubisoft (Star Trek: Crew Crew).
รอบการนำเสนอวิดีโอเกมจำนวนมากและการสาธิต VRG เป็นอุปกรณ์ที่เราใช้และจะใช้เพื่อเล่น ในส่วนที่เกี่ยวกับ VRG ชุดหูฟังนั้นเป็นจุดศูนย์กลางที่เห็นได้ชัด แต่มีอุปกรณ์อื่น ๆ มากมายที่แสดงให้เห็นว่า บริษัท บางแห่งได้วางแผนสำหรับ VRG มาเป็นเวลานาน
หนึ่งในการประหารชีวิต VRG ที่น่าประทับใจที่สุดที่ฉันเห็นคือพีซีแบ็คแพ็ค Alienware VR เป็นคอมพิวเตอร์ Alienware ที่สวมใส่ที่ด้านหลังของคุณซึ่งจะช่วยให้คุณได้สัมผัสกับการเล่น VR ด้วยอิสระในการเคลื่อนไหวโดยไม่ต้องใช้ชุดหูฟัง VRG กับคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปที่มีน้ำหนักมาก น่าทึ่ง! น่าเสียดายที่มันเป็นเพียงอุปกรณ์พิสูจน์ความคิดและอาจไม่เคยมีการผลิต
อีกประกาศที่ดึงดูดความสนใจของฉันมาจาก Razer ผู้ผลิตฮาร์ดแวร์เกมประสิทธิภาพสูง พวกเขาเปิดเผยจอแสดงผล Head-mount HDK2 แบบโอเพ่นซอร์สสำหรับ OSVR ในฐานะหนึ่งในผู้ผลิตฮาร์ดแวร์เกมชั้นนำดูเหมือนเป็นเรื่องธรรมดาที่จะเห็นพวกเขาด้วยผลิตภัณฑ์ VRG แต่มันเป็น OSVR ที่ฉันสังเกตุจริงๆซึ่งย่อมาจาก Open Source Virtual Reality
OSVR ของ Razer เป็นความคิดริเริ่ม“ เพื่อสร้างระบบนิเวศ VR แบบโอเพ่นซอร์สสากลสำหรับเทคโนโลยีในแบรนด์และ บริษัท ต่างๆ” อันที่จริง Razer จริงจังกับ OSVR อย่างมากเมื่อเร็ว ๆ นี้พวกเขาได้จัดตั้งกองทุนพัฒนา OSVR และลดลง $ 5 ล้านดอลลาร์
OSVR ของ Razer นำโดย Christopher Mitchell กล่าวว่า:
“ กองทุนพัฒนา OSVR ช่วยให้เราสามารถสนับสนุนความพยายามของผู้บุกเบิก VR ในวงกว้างของอุตสาหกรรมที่กำลังพัฒนานี้ในขณะเดียวกันก็ช่วยให้มั่นใจได้ว่าเนื้อหาทุกคนในอุตสาหกรรมสามารถให้บริการได้ มันเป็นความขัดแย้งของเราว่าถ้าทุกคนที่มีส่วนร่วมอย่างสร้างสรรค์ในการสร้างระบบนิเวศ VR ประสบความสำเร็จ VR ก็จะประสบความสำเร็จ ประตูที่ปิดสนิทในโลกแห่งการพัฒนาถือเป็นประโยคประหารชีวิต”
ตัวอย่างทั้งสองนี้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าสถานที่เกิดเหตุ VRG ทั้งหมดอยู่ในขณะนี้ หนึ่งในนั้น บริษัท ยักษ์ใหญ่กำลังคิดเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ที่จะสนับสนุน VRG ในสถานะปัจจุบัน และพวกเขายังคิดด้วยว่าผลิตภัณฑ์ชนิดใดที่จะผลักดันขอบเขตของสิ่งที่ VRG ประกอบไปด้วยอย่างไรและในทิศทางใดมันสามารถทำให้เติบโตได้
ประการที่สองความคิดริเริ่มใหม่ ๆ กำลังได้รับการพิจารณาและให้การสนับสนุนซึ่งจะช่วยให้มั่นใจว่า VRG จะเติบโตอย่างไม่มีข้อ จำกัด คนเหล่านี้ดูเหมือนจะให้ความสนใจกับข้อผิดพลาดมากมายที่มีอยู่ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและกำลังทำงานเพื่อดูว่าปัญหาเหล่านั้นไม่ได้นำไปสู่อาณาจักร VRG ใหม่ ไม่ควรประเมินพลังของแง่มุมนี้ในทางใดทางหนึ่ง
การตรวจสอบ
แล้ว VRG ต่อไปคืออะไร หากประสิทธิภาพ E3 เป็นสิ่งบ่งชี้ใด ๆ มันก็สร้างฐานปฏิบัติการที่แข็งแกร่งและขีด จำกัด ของท้องฟ้า แต่มีพื้นที่เปิดโล่งจำนวนมากในระหว่างนั้นและเราได้เห็นฟองอากาศที่เพิ่มขึ้นมากมายเกิดขึ้นที่นั่นแล้ว
บทความล่าสุดรายงานว่า 'ประมาณหนึ่งในสาม' ของ Valve กำลังทำงานบน VR / AR ฉันคิดว่าเราจะเห็นนักพัฒนาวิดีโอเกม AAA จำนวนมากเปิดตัวแผนก VRG ในบ้านของพวกเขาพร้อมกับ บริษัท ใหม่ ๆ ที่มุ่งเน้นไปที่ VRG เช่น CloudGate Studios บางคนกำลังจะทำให้มันในระยะยาวบางคนจะไม่ แต่การเติบโตนี้ทั่วทั้งอุตสาหกรรมจำเป็นต้องมีเพื่อดูว่ากิ๊ก VRG นี้จะติดอยู่หรือไม่
Geek.com เพิ่งเผยแพร่บทความที่ถามคำถามฉันสนใจมากที่สุดในการทราบคำตอบ: YouTubers จะจัดการ VR อย่างไร ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาวิดีโอเกมสตรีมสดบน YouTube และ Twitch กลายเป็นธุรกิจที่ได้รับความนิยมและสร้างผลกำไรสูง อย่างไรก็ตาม VRG ในปัจจุบันเหมาะสำหรับผู้ที่เล่นวิดีโอเกมไม่ใช่ผู้ที่ดูวิดีโอเกมที่กำลังเล่นหรือสำหรับผู้ที่ใช้ชีวิตเล่นวิดีโอเกมสำหรับผู้ชม มีโฮสต์ของปัญหาทางการค้าและทางเทคนิคที่ต้องจัดการหาก VRG กำลังจะแตะเข้าไปในกลุ่มประชากรของวิดีโอเกมลำแสง
เมื่อวิดีโอเกมแนวใหม่นี้โตขึ้นเรื่อย ๆ ต้องไม่มีการอภิปรายเกี่ยวกับวิธีการและสาเหตุของมัน ทฤษฎีแบบพิเศษเป็น บริษัท หนึ่งที่ริเริ่มสิ่งนี้กับซีรี่ส์ YouTube ของพวกเขาเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับปรัชญาทางเทคนิคและการเล่าเรื่อง
ในบทความรายวัน [a] Specular Theory CEO และ Game Lab VR ผู้กำกับ Morris May กล่าวว่า:
“ VR เป็นความฝันที่เป็นจริงสำหรับทุกแบรนด์ มันเปิดโอกาสให้พวกเขาเข้าถึงผู้ชมที่ประทับใจอย่างเต็มที่ซึ่งไม่สามารถทำได้ด้วยสื่ออื่น ๆ ”
ที่เดียวที่ VRG จะถูกกล่าวถึงอย่างแน่นอนคือ GamesBeat 2016 ซึ่งกำหนดไว้สำหรับสามวันแรกของเดือนสิงหาคมใน Rancho Pales Verdes, CA GamesBeat เป็นการประชุม VentureBeat ซึ่งจัดขึ้นเป็นประจำทุกปีโดยมี“ ผู้บริหารชั้นนำนักลงทุนนักวิเคราะห์และผู้ประกอบการกว่า 500 รายจาก บริษัท ที่ร้อนแรงที่สุดเพื่อสำรวจแนวโน้มล่าสุดของอุตสาหกรรมเกมโอกาสในการเติบโตทิศทางทางเทคนิคและโอกาสในการสร้างรายได้ใหม่ล่าสุด”
ตามบทความ VentureBeat เมื่อเร็ว ๆ นี้ชุดรูปแบบของเหตุการณ์ในปีนี้คือ“ แพลตฟอร์มตื่นขึ้นมา: ความหวังใหม่สำหรับอุตสาหกรรมเกม” วันแรกได้รับการระบุว่าเป็นวัน AR / VR โดยมีแผงเน้นไปที่ ความเป็นจริงและเกมเสมือนจริงและความบันเทิง” ฉันคาดหวังและหวังว่าจะได้เห็นข้อมูล VRG ที่มีคุณภาพมาจากการประชุมครั้งนี้
โพสต์ E3 เป็นที่ชัดเจนว่า VRG เป็นสิ่งใหม่ที่ร้อนแรง. รายงานการวิจัย Forrester pre-E3 ระบุว่า "52 ล้านหน่วยติดตั้งหัวอ่าน VR จะใช้งานในองค์กรและผู้บริโภคในสหรัฐอเมริกาภายในปี 2020" แต่ก็ชัดเจนว่า VRG ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นและอาจมี ไปอีกนานก่อนที่จะกลายเป็นมาตรฐานในชีวิตของเราวิดีโอเกมทุกวัน
คุณก้าวเข้าสู่การเล่นเกม VR หรือไม่? คุณจะ? แบ่งปันความคิดและประสบการณ์ของคุณกับเกม VR ในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง!