วิธีที่ยอดเยี่ยมในการดึงดูดนักเล่นเกมในปัจจุบันคือการโฆษณาเนื้อหาจำนวนมาก นักเล่นเกมต้องการเกมที่มีขนาดใหญ่และยาวและความต้องการในการทำเช่นนั้นไม่จำเป็นต้องเป็นส่วนหนึ่งของเนื้อเรื่องหลัก มีเกมมากมายที่ทำสิ่งนี้บางอย่างประสบความสำเร็จมากกว่าเกมอื่น ๆ อย่างไรก็ตามมันได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามียอดขายเกมที่ผู้เล่นชอบที่จะมีประสบการณ์เกมที่มีตัวเลือกมากมาย
อย่างไรก็ตามส่วนหนึ่งของกลวิธีนี้คือเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีตัวเลือกมากเกินไป มีเกมขนาดใหญ่จำนวนมากออกมีที่มีตัวเลือกมากมายในสิ่งที่ต้องทำที่ค้างนักเล่นเกม ทางเลือกมากเกินไปทำให้ฉันไม่ต้องการเล่นเกม ตัวอย่างที่ดีอย่างหนึ่งก็คือ Minecraft มันเป็นเกมที่สร้างขึ้นจากการปรับแต่งประสบการณ์ที่กำหนดเองให้กับผู้เล่นโดยอนุญาตให้คุณสร้างโลกเกมของคุณเอง คุณสามารถสร้างเกมของคุณเองภายในเกมซึ่งเป็นที่มาของความสำเร็จ อย่างไรก็ตามถ้าคุณไม่แน่ใจว่าสิ่งที่คุณต้องการสร้างคุณสามารถแช่แข็งด้วยตัวเลือกมากมายที่คุณสามารถทำได้ มันสามารถปิดผู้เล่นหลายคน
คุณต้องให้แน่ใจว่าสิ่งที่คุณมีน้ำหนักกับพวกเขา Skyrim เป็นตัวอย่างที่ดีของเกมที่ทั้งคู่ทำถูกและผิด มันมีเควสมากมายที่สามารถเปลี่ยนสถานะของตัวละครของคุณด้วยหลาย ๆ กลุ่มและในบางกรณีสามารถเปลี่ยนวิธีการมองส่วนต่างๆของโลก อย่างไรก็ตามมันยังมีงานที่ต้องใช้ความพยายามหลายอย่างซึ่งส่งผลให้ได้รับรางวัลน้อยลงและบางครั้งก็ล้มเหลวในการแยกแยะระหว่างสิ่งที่เป็น งานที่ไม่ใช้งานไม่ได้สร้างประสบการณ์ที่น่าสนใจและสามารถทำให้นักเล่นเกมหันเหไป
สิ่งสุดท้ายที่มักจะต้องทำถูกต้องคือเกมนั้นต้องมีเนื้อเรื่องหลักที่น่าสนใจที่จะดึงคุณกลับไปสู่จุดประสงค์ของเกม Skyrim เป็นตัวอย่างของเกมที่ทำสิ่งนี้ผิด เนื้อเรื่องหลักของเกมแม้จะเกี่ยวข้องกับมังกรโดยส่วนใหญ่แล้วจะไม่น่าสนใจและมีตำนานที่น่าดึงดูดมากกว่าในเควสหลายฝ่าย ในขณะที่เกมเช่น คนท้ายของพวกเรา นำเสนอเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมและน่าสนใจโดยมีวัตถุประสงค์ด้านอื่น ๆ นอกเหนือจากของสะสมซึ่งแทบไม่มีส่วนเกี่ยวข้อง
เคล็ดลับคือการสร้างสมดุลระหว่างเรื่องราวและเนื้อหาเพิ่มเติม ไม่กี่เกมเช่น ผลกระทบ 3 มีความสมดุลที่ดีงาม ปัญหาของเรื่องนี้คือมันอาจเป็นอัตวิสัยเล็กน้อยนักเล่นเกมบางคนกำลังมองหาเรื่องราวที่ลึกกว่าในขณะที่คนอื่น ๆ จะมองหาสิ่งที่ต้องทำด้านข้าง ไม่มีนักเล่นเกมสองคนที่เหมือนกันอย่างแน่นอน ถึงกระนั้นความสมดุลระหว่างเนื้อหาเรื่องราวและเควสด้านข้างเป็นสิ่งสำคัญเมื่อพยายามสร้างเกมที่น่าสนใจ
พวกคุณคิดอย่างไร คุณคิดว่าเกมใดที่สร้างความสมดุลระหว่างเนื้อเรื่องและเนื้อหาด้านข้างได้ดี? ปิดเสียงในความคิดเห็น