เนื้อหา
"สำหรับทุก ๆ การกระทำ
"การกระทำของคุณมีผลต่อวิธีการที่เรื่องราวแผ่ออกไป"
"ตัวเลือกของคุณสำคัญ!"
คุณเคยได้ยินคำสัญญาเช่นนี้กี่ครั้งแล้วที่จะผิดหวังอย่างทั่วถึง ใครก็ตามที่ชนะ ลูกเล่น 3 สามารถบอกคุณได้ทุกเรื่อง นักพัฒนาเกม RPG วันนี้ใช้ความรู้สึกเหล่านี้เพื่อทำให้เรารู้สึกตื่นเต้นเกี่ยวกับวิธีการต่าง ๆ ที่เราสามารถทำให้เรื่องราวของเราดำเนินไปตามสิ่งที่เราทำ
อย่างไรก็ตามเมื่อเกมออกมาในที่สุดเราก็มักจะมีตัวเลือกซ้ำซากที่ไม่มีผลกระทบที่แท้จริงต่อวิธีการที่เกมแผ่ออกไป อย่างดีที่สุดเราอยู่ในที่เดียวกัน แต่มีผู้คนต่างเข้ามาและไปตามทาง ที่แย่ที่สุดเราได้รับวงล้อสนทนาพร้อมกับ "ตัวเลือก" ที่ทำให้เราทำสิ่งเดียวกันและจบลงในที่เดียวกัน ในขณะที่วิธีที่เราไปถึงอาจแตกต่างกันผลลัพธ์สุดท้ายก็เหมือนกันมากหรือน้อย
ในขณะที่มีเกมมากมายที่ทำสิ่งนี้ผู้กระทำผิดที่เลวร้ายที่สุดคือ Mass Effect ชุด. ตอนจบของ ME3 เป็นตบที่ใหญ่ที่สุดในหน้าสำหรับแฟน ๆ ของซีรีส์ที่มุ่งหวังที่จะไปสู่แกรนด์ฟินาเล่สุดยอดของตัวเลือกทั้งหมดที่พวกเขาทำ ในที่สุดพวกเขาก็เหลือสามทางเลือก: แดงน้ำเงินหรือเขียว ความแตกต่างที่ "ตอนจบ" ทำนั้นมีน้อยมากจนไม่อาจแยกจากกันได้เลย
ตอนจบไม่ใช่ส่วนเดียวของเกมที่คุณเลือกไม่สำคัญ อาจมีบางครั้งที่วงล้อสนทนาของคุณปรากฏขึ้นพร้อมกับตัวเลือกพารากอน, เป็นกลางและทรยศ ไม่ว่าคุณจะเลือกสิ่งใดเหตุการณ์เดียวกันก็เกิดขึ้นเพียง Shepard พูดอะไรที่แตกต่าง มันไม่ได้ช่วยให้เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นบ่อยครั้งเป็นที่ไม่พึงประสงค์เช่นเดียวกับการเจาะในขยะของคุณ แต่คุณไม่สามารถทำอะไรเพื่อป้องกันมันได้ สิ่งนี้ทำหน้าที่เป็นวิธีขี้เกียจในการสร้างทางรถไฟให้กับผู้เล่นและทำการวางแผนความคืบหน้าเพื่อความก้าวหน้า
อย่างไรก็ตามเท่าที่ผู้คนเกลียดชัง ลูกเล่น 3ตอนจบมันไม่ได้อยู่คนเดียวในปัญหาเรื่องการเล่าเรื่องขี้เกียจนี้ เราสามารถเห็นสิ่งนี้เกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำอีก ...
อีกครั้งกับ Fable II
และอีกครั้ง...
และอีกครั้ง...
ตอนจบเหล่านี้จะไม่มีปัญหาเช่นนี้หากตัวเลือกรู้สึกเหมือนจริง อย่างดีที่สุดพวกเขานำภาพตัดใหม่มาพร้อมกับข้อมูลที่กระจ่างแจ้งซึ่งทำให้การเปลี่ยนแปลงโลกไม่ใหญ่นัก ฉันผิดหวังมากที่สุดที่เกิดขึ้นกับ Deus Ex: Human Revolution, เพราะฉันรักเกมนั้นและซีรีส์นั้นมากแค่ไหน ตอนจบนั้นยอดเยี่ยมจริง ๆ แต่จากสิ่งที่เราเห็น Deus Ex: มนุษย์แบ่งดูเหมือนว่าตัวเลือกของคุณนั้นไม่มีค่าเลยและผู้เล่นที่เลือกหนึ่งตอนจบจะเผชิญหน้ากับเรื่องราวเดียวกันกับผู้เล่นที่เลือกตอนจบอื่น ๆ
ริบหรี่ของแสง?
เกมที่ได้รับทุนสนับสนุนจาก Kickstarter ราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อยดูเหมือนว่ากำลังพยายามแบ่งเทรนด์นี้ในตัวเลือกที่ไม่มีผลกระทบที่แท้จริง นักพัฒนาของ ราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อย สัญญาว่าตัวเลือกของคุณจะมีลักษณะคล้ายผีเสื้อที่แต่ละตัวเลือกสามารถสร้างหรือทำลายวิธีที่เรื่องราวของตัวละครของคุณปรากฏออกมา อย่างไรก็ตามเช่นเดียวกับทุกโครงการ Kickstarter เราจะต้องคงมุมมองในแง่ดีอย่างระมัดระวังและไม่ได้รับความหวังสูงเกินไป ถ้า ราชอาณาจักรมา พิสูจน์ให้เห็นว่าประสบความสำเร็จอย่างมากและทำลายเทรนด์นี้หวังว่าผู้พัฒนารายใหญ่บางรายจะได้รับบทเรียนจากพวกเขาและนำสิ่งที่พวกเขาทำไปใช้กับเกม RPG ในอนาคตของพวกเขา
คุณคิดว่าผลกระทบของตัวเลือกเป็นปัญหาสำหรับเกม AAA แล้วหรือยัง? คุณคิดยังไงกับตัวอย่างอื่น ๆ แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!