เนื้อหา
ข้อแรกข้อจำกัดความรับผิดชอบ: ฉันไม่ใช่ทนายความ ความรู้ของฉันเกี่ยวกับอุตสาหกรรมสิทธิบัตรนั้น จำกัด เฉพาะการอ่านที่ฉันทำในช่วง 10-15 ปีที่ผ่านมาและหลักสูตรวิทยาลัยเดียวเกี่ยวกับกฎหมายทรัพย์สินทางปัญญา
สิทธิบัตรไม่ได้เป็นปัญหาสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเท่านั้น แต่พวกเขาสามารถส่งผลกระทบอย่างใหญ่หลวงต่อความเร็วของนวัตกรรมในฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ของเกม
สิทธิบัตรซอฟต์แวร์เป็นปัญหาที่มีความสำคัญอย่างยิ่งเพราะ 1) พวกเขาสามารถ (และบ่อยครั้ง) ไม่ชัดเจนอย่างน่าขัน, 2) ซอฟต์แวร์ในฐานะ "สื่อ" มีอยู่เพียงครึ่งศตวรรษ, 3) บริษัท ขนาดใหญ่เก็บพอร์ตสิทธิบัตรไว้ เพื่อป้องกันตัวเองจาก บริษัท ขนาดใหญ่อื่น ๆ ที่มีพอร์ตการลงทุนสิทธิบัตร 4) โทรลล์สิทธิบัตร ซื้อชุดใหญ่ของสิทธิบัตรที่กำกวมไม่ได้สร้างแจ็คหมอบกับพวกเขาแล้วฟ้องนิติบุคคลขนาดเล็ก (นักพัฒนาอินดี้บ่อยกว่าไม่) และ 5) ซอฟแวร์ช่วยให้ทุกอย่างสวยมาก วันนี้.
คะแนนข้างต้นส่วนใหญ่อธิบายด้วยตนเอง แต่ฉันต้องการอธิบายอย่างละเอียดในครั้งที่สองอีกเล็กน้อย เนื่องจากอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์มีอยู่เพียงครึ่งศตวรรษความคิดที่เป็นไปได้มากมายยังคงเป็นแนวคิดใหม่และยังไม่ผ่านการทดสอบ ระยะเวลาของสิทธิบัตรสามารถอยู่ได้นานถึง 20 ปีโดยประมาณครึ่งหนึ่งของเวลาที่วิดีโอเกมเป็นสื่อมีอยู่และหนึ่งในสามของเวลาที่มีซอฟต์แวร์เป็นสื่ออยู่ หากความคิดถูกจดสิทธิบัตรไว้เป็นเวลายี่สิบปีให้คิดว่าการยับยั้งนั้นเป็นอย่างไรสำหรับการสำรวจและนวัตกรรม
สำหรับมุมมองหากเวิลด์ไวด์เว็บได้รับการจดสิทธิบัตรเมื่อเริ่มต้นสิทธิบัตรของมันจะไม่หมดอายุจนถึงปี 2011 ลองคิดดูว่าเทคโนโลยีที่สำคัญที่สุดนั้นอาศัยกระดูกสันหลังเปิดของเว็บ: การค้นหาโดย Google; วิดีโอสตรีม; แอปพลิเคชันเว็บเช่น Dropbox, Flickr หรือ Google เอกสาร เครือข่ายสังคมเช่น Facebook และ Twitter; มาร์ทโฟน; และระบบการพิมพ์ / สื่อใหม่ที่สำคัญทุกทศวรรษในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา ทีนี้ลองคิดดูว่าพวกมันไม่มีตัวตนหรือกำลังจะเริ่มผลิบาน
พอมีปัญหาเราจะแก้ไขได้อย่างไร
เนื่องจากสิทธิบัตรซอฟต์แวร์เป็นระบบที่ยึดที่มั่นอยู่แล้วเราจึงไม่สามารถทำสิ่งเหล่านี้ได้ทันที มีบางสิ่งที่สามารถทำได้และควรทำอย่างแน่นอน
- พนักงานอัพหรือแหล่งข้อมูลออกมา สิทธิบัตรสำหรับการตรวจสอบต้องใช้สายตามากขึ้นในการตรวจสอบว่าถูกต้องตามกฎหมายไม่คลุมเครือและคุ้มค่า USPTO เข้าใจผิดอยู่แล้วและพนักงานจำนวนมากของพวกเขามีประสบการณ์น้อยกว่าในการพัฒนาซอฟต์แวร์กว่าผู้ที่สำเร็จการศึกษาจากคอมพิวเตอร์ (พวกเขาอาจจะได้รับค่าจ้างต่ำกว่าเมื่อเทียบกับสิ่งที่นักพัฒนาที่มีความทะเยอทะยานสามารถทำได้) หากไม่มีวิธีชำระค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมในการตรวจสอบสิ่งเหล่านี้ด้วยสายตาที่มีความเชี่ยวชาญมากขึ้น ใช่มีเพียงไม่กี่คำรามที่จะคลี่คลายความคิดนั้น แต่ในทางทฤษฎีสามารถทำได้
- ร่นระยะเวลาสำหรับสิทธิบัตรซอฟต์แวร์ กฎของ Moore กำหนดว่าประสิทธิภาพของชิปจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าทุก ๆ สองปี การพัฒนาซอฟท์แวร์จรวดพร้อมกับความเร็วที่มากกว่าอุตสาหกรรมเครื่องกล / เคมีที่สำนักงานสิทธิบัตรก่อตั้งขึ้น ให้ระยะเวลาผ่อนผันแก่ผู้ได้รับสิทธิบัตรประมาณ 1 ถึง 2 ปีเพื่อใช้ประโยชน์จากความเป็นผู้นำของพวกเขาและจากนั้นควรกลายเป็นสาธารณสมบัติ (เฮ้มันใช้ได้ผลกับพวกกรีกโบราณ)
- ยกเลิกการทำให้ใช้งานสิทธิบัตรหรือสิทธิบัตรที่คลุมเครืออย่างเห็นได้ชัดทันทีด้วยศิลปะที่พิสูจน์ได้ก่อนหน้า ฉันขอโทษ แต่สิทธิบัตรสำหรับการลิงก์เอกสารนั้นไร้สาระ ในขณะที่กำลังพยายามจดสิทธิบัตรบางสิ่งที่ผู้คนเคยใช้มาหลายปีแล้ว อย่าให้รางวัลแก่ผู้ที่พยายามจะใช้ระบบในทางที่ผิด
- ต้องการผลิตภัณฑ์จริงเมื่อมีการใช้สิทธิบัตรในกฎหมาย หากคุณกำลังฟ้องร้องผู้อื่นบนพื้นฐานของสิทธิบัตร แต่ไม่มีผลิตภัณฑ์ใด ๆ ที่สร้างขึ้นจากสิทธิบัตรนั้นการอ้างสิทธิ์ของคุณควรถือเป็นโมฆะ จุดประสงค์ดั้งเดิมของสิทธิบัตรคือเพื่อให้รางวัลแก่ผู้สร้างคนแรกไม่ใช่นักคิดคนแรก อีกวิธีหนึ่งคือต้องมีการหมุนรอบสิทธิบัตรเพื่อครอบคลุมค่าธรรมเนียมการป้องกันทั้งหมดหากพวกเขาแพ้คดี (ซึ่งพวกเขาทำเกือบทุกครั้งถ้าไปศาล)
จนกว่าจะมีกลไกด้านความปลอดภัยเช่นนี้เกิดขึ้นสิทธิบัตรจะดำเนินการแจ้งข่าวต่อไปเนื่องจากนำไปสู่ผลลัพธ์ตรงข้ามที่พวกเขาสร้างขึ้นเพื่อสนับสนุน
เครดิตรูปภาพ: opensourceway บน Flickr