ปัญหาเกี่ยวกับ E3 Conference ของ EA

Posted on
ผู้เขียน: Ellen Moore
วันที่สร้าง: 14 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 8 พฤษภาคม 2024
Anonim
Microsoft’s E3 Conference in 5 Minutes - E3 2018
วิดีโอ: Microsoft’s E3 Conference in 5 Minutes - E3 2018

เนื้อหา

มันเป็นปีที่แล้วและอีก E3 ตามปกติเมื่อได้เห็นการประชุมทั้งหมดที่มีในงานปีนี้ EA ได้ทำให้ฉันผิดหวังอีกครั้ง อย่างไรก็ตามแทนที่จะไม่สนใจเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นประจำปีนี้อย่างที่ฉันมักจะทำฉันคิดในเวลานี้ฉันอาจใช้เวลาสักครู่หรือสองครั้งและอธิบายสิ่งที่ทำให้การนำเสนอของ EA ที่ E3 น่าผิดหวังในปีนี้ ไม่น่ากลัวนะคุณ (เรามีการประชุม Konami 2010 E3 ที่เป็นตำนานเพื่อขอบคุณสำหรับสิ่งนั้น) แต่ก็ดูถูกดูแคลน


ประการแรกฉันจะยอมรับว่าฉันโกหกถ้าฉันบอกคุณว่าฉันไม่ได้คาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวกับการประชุมของ EA ที่ E3 แต่โดยความจริงแล้ว EA ไม่เคยพิสูจน์ฉันผิดเลย และหลังจากการแสดงครั้งนี้ฉันรู้สึกมั่นใจในวิธีที่ฉันอาจจะรู้สึกเหมือนเดิมในอีกหลายปีข้างหน้า

แม้กระทั่งก่อนที่เราจะเจาะลึกเกมตัวเองมีบางสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่จู้จี้กับฉันเมื่อฉันดูกระแสโดยรวม - ผู้นำเสนอตัวเองที่สะดุดตาที่สุดซึ่งในกรณีนี้เกิดขึ้นเป็นซีอีโอของผู้นำการเล่นเกม ฉันไม่ใช่นักจิตวิทยา แต่มีบางอย่างเกี่ยวกับผู้ชายที่ยังคงแพร่พันธุ์ในความไม่ไว้วางใจภายในตัวฉัน บางสิ่งเกี่ยวกับการส่งมอบของเขานั้นลื่นเกินไปคำนวณเกินไปและเกือบเต็มไปด้วยความกระตือรือร้นที่ผิดพลาด

ฉันรู้ว่ามีการใช้บทกลอนทุกที่ทุกวันนี้ แต่ในพวกเขามีความโดดเด่นสำหรับฉันมากพอ ๆ กับคำว่า "เล่นเพื่อมีชีวิต" นั่นคือความตั้งใจที่จะหมายถึงอะไร? บางทีฉันผิด แต่อาจเป็นคนที่ ไม่ มีจุดประสงค์ในการเป็นซีอีโอของ บริษัท ที่ได้รับการโหวตสองครั้งว่าเลวร้ายที่สุดในอเมริกาจะเป็นผู้สมัครที่ดีกว่าในการนำเสนอรายการ - อย่างน้อยก็สักพัก


ก่อนที่สิ่งนี้จะเกิดขึ้นโดยไม่ตั้งใจในการโจมตีส่วนบุคคลเรามาเข้าเกมกันเถอะ (aka: สาเหตุหลักที่เรามาที่นี่) EA เริ่มต้นด้วย Titanfall 2ซึ่งดูเหมือนกับสิ่งที่คุณคาดหวัง Titanfall 2. นี่เป็นปัญหาเมื่อพิจารณาว่าเกมแรกที่ถูกลืมหลังจากเปิดตัวเร็วแค่ไหน ตัวอย่างเกมเพลย์ไม่ได้สนับสนุนอะไรเลย แน่นอนว่ามันเป็นรูปแบบการเล่นเกม แต่มันเป็นการตัดต่อที่ทำให้ชิ้นส่วนเล็ก ๆ ของการเล่นเป็นนิสัยที่เหมือนกันกับรถพ่วงที่แสดงในการประชุมก่อนหน้านี้

มันไม่ได้ให้เวลาเราในการย่อยอะไรที่มีความหมายนอกเหนือจากการระเบิดของสีและอนุภาคที่บินไปทั่วหน้าจอ ในขณะเดียวกันมันไม่ได้ให้เวลาแก่พวกเขาในการอธิบายและแสดงในเชิงลึกสิ่งที่เปลี่ยนไปจากต้นฉบับ - และ ณ จุดนี้ฉันแค่ต้องสมมติว่าคำตอบนั้นไม่มากนัก

จากนั้นการจู่โจมอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ของเกมกีฬา ในฐานะที่เป็นคนที่ไม่สนใจและไม่ได้ให้ความเห็นกับพวกเขาฉันไม่เต็มใจที่จะพิณบนอีเอมากเกินไปสำหรับเรื่องนี้ ทั้งสอง ฟีฟ่า และ ทำให้เป็นบ้า เป็นแฟรนไชส์ยอดนิยมอย่างมากหลังจากทั้งหมด แต่ฉันคิดว่า EA จำเป็นต้องเข้าใจว่าผู้ชมสำหรับเกมกีฬาประกอบด้วยเพียงส่วนเล็ก ๆ ของผู้ที่กำลังดูการประชุมของคุณที่ E3 หรือในความเป็นจริง ดังนั้นสำหรับพวกเราส่วนใหญ่แล้วการมีเกมกีฬาเป็นส่วนสำคัญในการนำเสนองานของคุณครึ่งหนึ่งนั้นยากเกินกว่าที่คุณจะประสบได้


อย่างไรก็ตามการบังคับตัวเองให้นั่งอ่านหัวข้อนี้ฉันก็เลยสังเกตเห็นบางสิ่งที่ดึงดูดความสนใจของฉัน สิ่งแรกคือการเสนอให้พวกเขาเข้าสู่วงการ eSports และได้รับการเติบโตอย่างมากของผู้นำในปัจจุบันเช่น League of Legends, DOTA 2 และ CS: GOดูเหมือนว่าขั้นตอนต่อไปจะเป็นตรรกะสำหรับ บริษัท ที่มีขนาดใหญ่เท่ากับ EA ในขณะที่มีศักยภาพอยู่ที่นั่นฉันไม่แน่ใจว่าอีเอจะมีความอดทนในการแกะสลักพื้นที่ของตัวเองท่ามกลางการแข่งขันที่ดุร้ายอยู่แล้ว

อีกเรื่องคือ“ โหมดเนื้อเรื่อง” ที่พวกเขาแกล้ง ฟีฟ่า 17 - และในขณะที่ฉันไม่คิดว่ามันจะประสบความสำเร็จในการแปลงผู้เล่นใหม่จำนวนมากอย่างน้อยก็เป็นสิ่งที่แตกต่างและดึงดูดความสนใจที่แตกต่างกัน

เหมือนปีที่แล้ว คลี่คลายจากนั้นเราก็มาถึง“ ส่วนอินดี้” ของการประชุมของ EA ผู้พัฒนาอินดี้ที่น่ากลัวส่งมาในครั้งนี้ (โอ้คนจน…) ยังคงนำเสนอต่อไป เฟการผจญภัยที่น่าสนใจ platformer ในขณะที่ EA ให้การสนับสนุนการพัฒนาอินดี้ภายใต้โครงการ "EA Originals" ของพวกเขา แต่ก็ไม่ใช่เรื่องใหม่และทำให้ฉันหงุดหงิดเมื่อโฆษกพยายามเสนอให้เป็นเช่นนั้น

ยังคงทั้งหมดนี้คืออะไรเมื่อเทียบกับความผิดหวังที่แท้จริงซึ่งตามมา

จากจุดนี้ไปคุณอาจเพิ่งปิดกระแสข้อมูล - พวกเขาแสดงให้เห็นว่าไม่มีคุณค่า ทั้งหมดนี้ สตาร์วอร์ส ส่วนนี้ประกอบด้วยบทสัมภาษณ์นักพัฒนาสไตล์เบื้องหลัง (ขอบคุณสั้น ๆ ) ไม่มีอะไรให้ดูที่นี่นอกเหนือจากสกรีนช็อตของแนวคิดศิลปะ - ไม่เล่นเกมใหม่ ๆ แม้แต่ภาพยนตร์

เดียวกันอาจกล่าวเกี่ยวกับ Mass Effect Andromeda ตัวอย่างที่แสดงก่อนหน้านี้ ฉันไม่ได้เรียนรู้อะไรใหม่ซึ่งเป็นสาเหตุให้ฉันมีปัญหาในการแสดงความคิดเห็น เกมนี้เป็นเกมที่ได้รับการยืนยันว่าได้รับการพัฒนามานานหลายปีแม้จะปรากฏในการประชุม E3 ของปีที่แล้ว แต่เราก็ยังไม่รู้อะไรเกี่ยวกับมันเลย ในตอนนี้มันกลายเป็นมากกว่าความน่ารังเกียจเล็กน้อยและฆ่าสิ่งที่อาจเป็นเครื่องกำเนิดไฟฟ้าขนาดใหญ่สำหรับ BioWare และ EA

ในที่สุดตามที่คาดการณ์ไว้พวกเขาก็จบการแสดงด้วย สนามรบ 1 และยังคงปฏิเสธที่จะแสดงการเล่นเกม แต่เรากลับแสดงให้เห็นว่ามันดูเหมือนเป็นตัวอย่างภาพยนตร์เรื่องเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีก ฉันรู้ว่าอีเอจัดรายการสดหลังจากการประชุมซึ่งแสดงการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนแบบเรียลไทม์ สนามรบ 1 - เล่นโดยคนดังและผู้ใช้ YouTube ยอดนิยมไม่น้อย แต่ฉันมั่นใจว่าผู้ชมส่วนใหญ่ค่อนข้างจะได้เห็นการสาธิตการเล่นเกมที่ไม่ไร้สาระซึ่งต่างจากการชมการแข่งขันโพสต์การประชุมที่ถูกขัดจังหวะตลอดเวลาโดยการสลับระหว่างผู้เล่น 64 คนและตัดบ่อยครั้งเพื่อแสดงปฏิกิริยาของดารา

และนั่นคือปัญหาหลักของการประชุม E3 ของ EA ในปีนี้ - ไม่มีสารเคมี. หากพวกเขาแทบจะไม่แสดงการเล่นเกมใด ๆ ตลอดการนำเสนอนานหนึ่งชั่วโมงพวกเขาจะคาดหวังได้อย่างไรว่าจะทำให้ผู้คนตื่นเต้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่มี EA จำนวนมากออกมาแล้ว? หากคุณเปรียบเทียบการประชุมนี้กับคนอื่น ๆ มันจะแสดงความพึงพอใจและความเกียจคร้าน แต่ก็ยิ่งทำให้ฉันเป็นกังวลมากขึ้น