ปัญหาเกี่ยวกับ Marvel vs & ประจำเดือน; แคปคอมและลำไส้ใหญ่; ไม่มีที่สิ้นสุดและทำไม FGC เกลียดมัน

Posted on
ผู้เขียน: Peter Berry
วันที่สร้าง: 18 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ปัญหาเกี่ยวกับ Marvel vs & ประจำเดือน; แคปคอมและลำไส้ใหญ่; ไม่มีที่สิ้นสุดและทำไม FGC เกลียดมัน - เกม
ปัญหาเกี่ยวกับ Marvel vs & ประจำเดือน; แคปคอมและลำไส้ใหญ่; ไม่มีที่สิ้นสุดและทำไม FGC เกลียดมัน - เกม

เนื้อหา

Marvel vs Capcom: ไม่มีที่สิ้นสุด (MVC: ฉัน) เปิดให้บริการมาหนึ่งเดือนแล้วและมีสิ่งหนึ่งที่ชัดเจน - เป็นเกมต่อสู้ที่แตกต่างกันมากที่สุดเกมหนึ่งที่ได้รับความนิยมในตลาด ชุมชนเกมต่อสู้ (FGC) อาจไม่สนใจหรือเกลียดมันทั้งหมด


มีแฟนเพลงมากมายเกี่ยวกับเกมนี้ มีผู้โทรเข้ามาจำนวนมาก MVC: ฉัน เกมที่เลวร้ายที่สุดในซีรีส์ นี่อาจฟังดูเป็นข้อกล่าวหาที่ไม่มีมูลความจริง แต่จากการตรวจสอบอย่างใกล้ชิดพบว่ามีปัญหาที่เห็นได้ชัดจำนวนหนึ่ง อนันต์ ทำให้เกมต่อสู้มีความพึงพอใจน้อยกว่าเกมรุ่นก่อน

แต่เกิดอะไรขึ้นกันแน่? การทำซ้ำนี้ของที่ไหน Marvel vs. Capcom ไปผิดหรือเปล่า? ลองแยกย่อยเกมนี้เพื่อดูว่าเราสามารถหาสาเหตุที่เป็นเป้าหมายของความชิงชังที่ลึกล้ำในหมู่ชุมชนเกมต่อสู้

Deadly Sin # 1: บัญชีรายชื่อตัวละครที่ขาดหายไป

เมื่อ Marvel vs. Capcom: ไม่มีที่สิ้นสุด มีการแนะนำสิ่งหนึ่งที่ชัดเจนมาก: บัญชีรายชื่อนั้น ... ต่างกัน มันไม่มีคุณสมบัติของ X-Men หรือ Fantastic Four - หมายถึงไม่มี Dr. Doom, Magneto หรือ Wolverine

ตัวละครเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของ MVC ครอสโอเวอร์ชื่อแม้กระทั่งก่อน Marvel vs. Capcom ชื่อที่เรารู้จักในวันนี้ได้รับการพัฒนา จาก X-Men กับสตรีทไฟท์เตอร์ ในปี 1997 และ Marvel Super Heroes vs สตรีทไฟท์เตอร์ ในปี 1998 ถึง Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes ไม่กี่ปีต่อมาตัวละครจาก X-Men และ Fantastic Four นั้นเป็นตัวละครหลักในซีรีส์ที่เกือบจะเป็นที่รู้จักในฐานะคนอย่าง Ryu ดังนั้นจึงเป็นที่เข้าใจได้ว่าแฟน ๆ กังวลว่าจะไม่เห็นพวกเขาให้ความสำคัญในการทำซ้ำนี้


เหตุใดอักขระดั้งเดิมเหล่านี้จึงไม่ปรากฏใน MVC: ฉัน? มันค่อนข้างซับซ้อนและมีส่วนเกี่ยวข้องกับสิทธิของแฟรนไชส์

แม้ว่า Marvel (และขยายออกไป, Disney) เป็นเจ้าของสิทธิ์ในตัวละครเกือบทุกตัวศตวรรษที่ 20 ฟ็อกซ์เป็นเจ้าของลิขสิทธิ์ภาพยนตร์และทีวีสำหรับ X-Men, Fantastic Four และ Deadpool

เครดิตไปถึงแฟน ๆ แต่ได้รับความสนใจจากฉันว่าสิทธิ์ในวิดีโอเป็นของ Marvel (Disney) ดังนั้นตัวละครเหล่านี้จึงสามารถปรากฏตัวในเกมได้ อย่างไรก็ตามปัญหาคือการควบคุมของแฟรนไชส์ภาพยนตร์เหล่านี้ของ Fox

มันเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่ Marvel สนใจ MVC: ฉัน โฆษณาวีรบุรุษของพวกเขาใน MCU (Marvel Cinematic Universe) เป็นอันดับแรก ตอนนี้, Marvel จะไม่รักสิ่งใดมากไปกว่านั้นเพื่อให้สามารถควบคุมสิทธิ์ในภาพยนตร์เหล่านั้นจาก Fox ความสัมพันธ์ระหว่างสตูดิโอทั้งสองนี้ในขณะที่เราพูดนั้นไม่ค่อยดีนักดังนั้นการเพิ่มตัวละครเหล่านี้จึงไม่น่าเป็นไปได้ ดังนั้นเราอาจไม่เห็นกลเม็ดหรือหมอดูมในบัญชีรายชื่อ ... เคย

แม้ว่าจะไม่คำนึงถึงสถานการณ์ แต่การละเว้นของนักสู้เหล่านี้ก็เป็นเรื่องที่น่าสนใจสำหรับแฟน ๆ ของแฟรนไชส์ คุณจะกดยากที่จะหา MVC ผู้เล่นที่ไม่แสดงรายการอย่างน้อยหนึ่งใน X-Men เป็นมาสคอตที่เป็นที่รู้จักสำหรับซีรีย์ อันที่จริงนักสู้อย่าง Wolvering ได้รับการจัดอันดับอยู่ในอันดับต้น ๆ ของตัวละครเพราะเป็นเพียง ดีมาก.


หากพูดตามจริงแล้ว Marvel และ Capcom อาจฟื้นตัวจากเรื่องนี้ได้ แต่แคปคอมดึงความผิดพลาดครั้งสำคัญเมื่อนักข่าวของ GameSpot ถามถึงตัวละครที่หายไประหว่างการสัมภาษณ์ ผู้ร่วมผลิต Peter Rosas พยายามหลีกเลี่ยงปัญหานี้โดยกล่าวว่ากลไกเฉพาะที่ทำให้ตัวละครเหล่านั้นเป็นที่รักได้ถูกฝังอยู่ในตัวละครอื่น ๆ :

“ ถ้าคุณต้องคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้จริง ๆ ตัวละครเหล่านี้เป็นเพียงฟังก์ชั่นพวกเขากำลังทำสิ่งต่าง ๆ แม๊กนีโอเคสและพอยต์เป็นที่ชื่นชอบเพราะเขามีเส้นประแปดทิศทางและเขาเร็วจริง ๆ ใช่ไหม ผู้เล่นทั้งหมดที่พวกเขาต้องการทำคือกระโดดสามเหลี่ยมและสิ่งของแบบนั้นลองเดาดูสิว่าโนวาสามารถทำสิ่งเดียวกันได้กัปตันมาร์เวลสามารถทำสิ่งเดียวกันได้ Ultron สามารถทำสิ่งเดียวกันไปข้างหน้าและลองพวกเขาออกไป”

แต่การดูถูกที่แท้จริงเกิดขึ้นเมื่อ Michael Evans ผู้ผลิตพยายามบอกเป็นนัยว่า X-Men ไม่เป็นที่รู้จักสำหรับผู้ชมปัจจุบัน:

“ อย่างที่สามคือความนิยมของตัวละครเหล่านี้ X คือสิ่งที่เราต้องเข้าไปที่นั่นแฟน ๆ หลายคนอยากเห็น X ดังนั้นเราจึงพาเขากลับมาแล้วเราก็คุยกับ Marvel อย่างใกล้ชิดเกี่ยวกับแผนงานในอนาคตของพวกเขา เกี่ยวกับสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้นแฟน Marvel รุ่นใหม่ของคุณบางทีพวกเขาอาจไม่จำตัวละคร X-Men บางตัว แต่พวกเขารู้จักตัวละคร Guardians หรือ Black Panther คุณรู้ไหมว่าฉันหมายถึงอะไร?

นักพัฒนานี้ได้พยายามขายความคิดที่ว่า X-Men ไม่รู้จักตัวละครสำหรับแฟน Marvel ในปัจจุบัน ฉันจะปล่อยให้ความคิดนั้นนั่งเป็นเวลาหนึ่งนาที

มันเริ่มจมแล้วหรือยัง? ดี. ทีนี้ลองมาวิเคราะห์คำแถลงนั้นอีกหน่อย รัชสมัยของ X-Men เริ่มต้นด้วยการ์ตูนยอดนิยมในปี 1990 ที่แฟน ๆ หนังสือการ์ตูนจำนวนมากดูและชอบ บัญชีรายชื่อผู้กลายพันธุ์ของแฟรนไชส์จากนั้นก็ปรากฏตัวในภาพยนตร์ที่มีคุณภาพหลากหลายตั้งแต่ปีพ. ศ X-Men ภาพยนตร์ที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่งในช่วงปี 2014 X-Men: วันแห่งอดีตที่ผ่านมา. เพื่อบอกเป็นนัยว่าแฟน Marvel ที่ทันสมัยไม่รู้จักตัวละครจากแฟรนไชส์ที่เปิดตัวการทำซ้ำเมื่อเร็ว ๆ นี้ในปี 2016 เป็นหนึ่งในคำแถลงที่ดีและแฟน ๆ บางคนก็พบว่ามันเป็นการดูถูกอย่างจริงจัง

เป็นไปได้ว่าฮีโร่ที่หายไปเหล่านี้อาจปรากฏในภายหลังในฐานะ DLC แต่ยังไม่มีการยืนยันใด ๆ ดังนั้นสำหรับตอนนี้ฟันเฟืองที่ จำกัด ชื่อของตัวละครเป็นที่เข้าใจได้ Marvel vs. Capcom เกมที่ไม่มีฟีเจอร์อย่างน้อย X-Men บางตัวอาจสร้างความแปลกแยกให้กับผู้เล่นเป็นเวลานานอย่างไม่น่าเชื่อ

บาปร้ายแรง # 2: ความล้มเหลวในการกระจายอักขระ

การละเลยของฮีโร่รุ่นเก่าจาก MVC: ฉัน บัญชีรายชื่อเป็นปัญหาหนึ่ง แต่มีความหลากหลายของตัวละครในหมู่ฮีโร่ที่ ไม่ ทำให้การตัดเป็นอีก จากนักสู้ 30 คนที่ผู้เล่นมีเพียงสี่คนเท่านั้นที่เป็นตัวละครหญิง

ถ้าคุณถามฉันและแฟน ๆ คนอื่น ๆ มันเป็นคนหูหนวกในเกมในปี 2560 มันมี "boy's club" เขียนขึ้นมาทั้งหมด - และวาง MVC: ฉัน ในรายชื่อยาว ๆ ที่พิสูจน์ฉากการเล่นเกมมีปัญหาในการเป็นตัวแทนบางประการ ตัวละครหญิงที่เป็นตัวแทนภายใต้การทำซ้ำของแฟรนไชส์นี้ไม่เพียง แต่ทำร้ายความดึงดูดตลาดที่มีความหลากหลายมากขึ้น แต่ยังไม่สนใจประวัติของซีรีส์ มีนักสู้หญิงจำนวนมากเข้าร่วม สุดยอด Marvel vs Capcom 3ดังนั้นพวกเขาขาด MVC: ฉัน รู้สึกเหมือนได้ย้อนกลับไป

แน่นอนว่าเรามี Captain Marvel, Gamorra, Morrigan และ Chun Li นั่นคือผู้หญิงเหี้ย แต่มันก็ไม่เพียงพอ

บางคนอาจบอกว่าปัญหาเรื่องใบอนุญาตมีส่วนเกี่ยวข้องกับการเป็นตัวแทนที่ไม่ดี อินฟินิท'รายชื่อตัวละครของ แต่จะทื่อนั่นเป็นข้อแก้ตัวที่ค่อนข้างอ่อนแอ ทั้ง Marvel และ Capcom มีวีรสตรีที่น่าจดจำอื่น ๆ อีกมากมายที่สามารถปรากฏตัวได้ที่นี่

ในด้านของสมการแคพคอม Darkstalkers กลุ่มตัวละครเพียงอย่างเดียวมีผู้หญิงห้าคนให้เลือกสองตัวเลือกที่ทำให้มันกลายเป็น UMvC3. และนอกเหนือจากตัวละครหญิงหลายตัวที่สามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้ UMvC3นอกจากนี้ยังมีผู้มาใหม่มากมายจาก Street Fighter V ที่สามารถสร้างรูปลักษณ์ได้เช่นกัน

สำหรับ Marvel นั้นไม่มีข้อแก้ตัวสำหรับตัวละครหญิงเพียงไม่กี่ตัวที่ทำรายการ แฟน ๆ หลายคนต่างก็สงสัยว่าทำไม Black Widow ถึงไม่พบที่ใดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากเวนเจอร์สเกือบทั้งหมดอยู่ในเกม เช่นเดียวกับ Scarlet Witch เฮ็คตอนนี้ที่ Sony คลายการยึดติด มนุษย์แมงมุม แฟรนไชส์บางที Spider Gwen อาจทำให้รอบปฐมทัศน์ของเธอสำหรับซีรีส์

สรุปแล้วไม่มีปัญหาการขาดแคลนตัวละครหญิงที่ทั้ง Marvel และ Capcom น่าจะเลือกได้ดังนั้นความคิดที่เกี่ยวข้องกับการอนุญาตให้ใช้สิทธิ์จึงเป็นเรื่องไร้สาระที่บริสุทธิ์ - การตัดถูกสร้างขึ้นในบัญชีรายชื่อและตัวละครหญิงจำนวนมากไม่เคยผ่านบล็อกเขียง

เป็นไปได้อย่างแน่นอนว่าความหลากหลายที่มากขึ้นจะมาพร้อมกับตัวละคร DLC (เช่น Monster Hunter หญิงที่ถูกกำหนดให้เข้าร่วม MVC: ฉัน บัญชีรายชื่อลงเส้น) แต่การขาดการเป็นตัวแทนที่เปิดตัวคือการตัดสินใจทางธุรกิจที่โชคร้ายและค่อนข้างน่าอาย

Deadly Sin # 3: การออกแบบตัวละครที่แย่

หากการเป็นตัวแทนและการละเว้นที่โดดเด่นจากบัญชีรายชื่อนักสู้ไม่เพียงพอที่จะใส่ประแจเข้าไป MVC: ฉันเครื่องจักรของอีกปัญหาหนึ่งที่จ้องมองด้วยตัวละครคือรูปแบบการต่อสู้ของนักออกแบบ พูดง่าย ๆ : พวกมันดูไม่ดี - และมันคงไม่เป็นการดีถ้าจะบอกว่าพวกเขาไม่น่าสนใจเลย

อย่าเข้าใจฉันผิด ตัวละครบางตัวในเกมดูดีพอสมควร ตัวอย่างเช่น Captain Marvel มีแอนิเมชันแข็ง ๆ และดูดีโดยรวม มันแย่มากที่ตัวละครอื่นไม่สามารถพูดได้

ถึงแม้ว่ามันจะไม่น่าแปลกใจเลยที่มีหลายรุ่นและทรัพย์สินที่โดดเด่น MVC: ฉัน ถูกนำมาใช้ซ้ำจาก UMvC3 และเกมอื่น ๆ และความขัดแย้งที่เกิดขึ้นจากความสวยงามได้ทำสิ่งต่าง ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการออกแบบตัวละครดู ...ปิด.

# การพัฒนาของ marvelvscapcominfinite ในรูป Nutshell pic.twitter.com/pWjwdavMnW

- Haunted M. Killer (@HMKilla) 28 กันยายน 2017

FGC นั้นรวดเร็วในการชี้เรื่องนี้และทำให้การเยาะเย้ยของมัน

ในช่วงการเปลี่ยนภาพระหว่างซีรีย์ก่อนหน้าและ Marvel vs Capcom: ไม่มีที่สิ้นสุดความงามของหนังสือการ์ตูนหายไปตลอดทาง ภาพรวมอยู่ในการทำซ้ำของแฟรนไชส์นี้จะน้อยกว่าของรูปแบบกราฟิกและอื่น ๆ เช่นภาพยนตร์เรื่องมหัศจรรย์ แต่ความจริงแบบนั้นไม่ได้ผลจริง ๆ เมื่อนักแสดงครึ่งคนดูไม่เหมาะสมในสไตล์ศิลปะที่ไม่ได้เลียนแบบการ์ตูนและภาพเคลื่อนไหวอย่างใกล้ชิด มันสร้างความสวยงามแปลกแยกขั้ว a la ร็อคแมนเอ็กซ์.

ทั้งจากต้นฉบับ MVC และ MvC2 ใช้ตัวพิมพ์ใหญ่ 2D ในการทำงานเพื่อสร้างภาพที่เกินจริง ทุกฤดูใบไม้ร่วงการเคลื่อนไหวที่ยั่วยุการยั่วยุบนหน้าจอและทำให้เกมเหล่านั้นดูน่าอัศจรรย์ แม้ว่าบางสไตล์ที่แตกต่างนี้จะหายไปเมื่อ MvC3 เริ่มใช้ตัวอักษรสีเทาแม้กระทั่งทิศทางศิลปะนั้นก็ดูแตกต่าง แบบจำลองทั้งหมดมีรายละเอียด แต่ไม่สมจริง - และที่สำคัญกว่านั้นพวกเขายังคงมีหนังสือการ์ตูนที่สวยงามที่สุด

เช่นเดียวกับที่เป็นจริงสำหรับ UMvC3. ในเกมนั้นทุกอย่างตั้งแต่ส่วนติดต่อผู้ใช้และฉากเรื่องราวไปจนถึงหน้าจอเลือกตัวละครและ UI การต่อสู้ที่แท้จริงนั้นมีสีสันและไม่เหมือนใคร หากคุณต้องการทบทวนสิ่งที่ดูเหมือนให้ตรวจสอบด้านล่าง:

เมื่อคุณเปรียบเทียบกราฟิกของ UMvC3 ด้วยกราฟิกของ อนันต์ - และมาเผชิญหน้ากันตอนนี้แฟน ๆ ส่วนใหญ่มีแล้ว - เห็นได้ชัดว่าคน ๆ หนึ่งดูดีกว่าคนอื่น และแปลกใจ! MVC: ฉัน แน่นอนไม่ได้ออกมาด้านบนในเรื่องนั้น

นอกเหนือจากรายละเอียดที่ละเอียดของการออกแบบตัวละครที่ไม่ได้ผลตามความชอบของเกมแล้วสัดส่วนส่วนต่างๆของร่างกายในการออกแบบเหล่านี้ก็ดูน่าสงสัยเช่นกัน ยกตัวอย่างเช่น Titan Thanatos ดูแปลกเพราะลำตัวส่วนบนของเขาสั้นเกินไปสำหรับโครงร่างอันใหญ่โตของเขา และในช่วงพรีวิวเกมผู้วิจารณ์ทางอินเทอร์เน็ตเย้ยหยันใบหน้าของชุนหลี่อย่างไม่ลดละ - มากจนนักพัฒนาเข้ามาและเปลี่ยนรูปแบบตัวละครของเธอตามนั้น

มันเป็นความอัปยศที่ MVC: ฉัน ดูขั้นตอนย้อนหลังในแผนก Look เมื่อคุณเปรียบเทียบกับสิ่งที่ชอบ ความอยุติธรรม 2ตัวละครเหล่านี้ดูไม่ดีไม่ว่าคุณจะเชือดมันอย่างไร

บาปร้ายแรง # 4: มูลค่าการผลิตต่ำ

ในส่วนของการผลิตไม่ใช่แค่การออกแบบตัวละครที่เป็นปัญหา MVC: ฉัน. มูลค่าการผลิตโดยรวมของเกมทำให้เป็นที่ต้องการอย่างมากไม่ว่าจะเป็นการพากย์เสียงไปจนถึงอนิเมชั่นและอื่น ๆ

เริ่มต้นด้วยหนึ่งในความผิดบาปที่ร้ายแรงที่สุดของเกมเสียงที่เข้ามา MvC: ฉัน ไม่สอดคล้องกันมากที่สุด ที่เลวร้ายที่สุดมันแบนและไม่น่าเชื่ออย่างสมบูรณ์ ฮีโร่บางคนมีเสียง (เป็นวีรบุรุษ) ในขณะที่คนอื่น ๆ ไม่ได้เสียงอย่างสมบูรณ์ และถ้าคุณนั่งฟังเพลงเสียงของเจดาห์และมอร์ริแกนมันง่ายที่จะเห็นว่าทำไมมีข่าวลือมากมายเกี่ยวกับเกมที่มีงบประมาณค่อนข้างน้อย

นอกเหนือจากนั้นตัวละครในเกมหลายตัวยังมีภาพเคลื่อนไหวที่แปลก ๆ และไร้สาระในช่วงเวลามากมาย MVC: I, ไม่ว่าจะเป็นในการแข่งขันหรือในระหว่างฉากตัด. สิ่งนี้ทำให้การต่อสู้ไม่ได้รับความสนใจมากมายและน่าเกลียดน่าดู เพิ่มไปที่การขาดการติดต่อกันระหว่างตัวละครในแบบและมันเป็นพายุที่สมบูรณ์แบบของความงามแบบครึ่งอกที่ทำให้เกมมีส่วนร่วมน้อยกว่าผู้ทำหน้าที่หลายคนอย่างมาก

มันแปลกจริงๆที่มูลค่าการผลิตเป็น ดังนั้น น่าสงสารอย่างน่าขันเมื่อพิจารณาจากสายเลือดของเกม ถ้าคุณดูค่าการผลิตในเกมที่ชอบ Dragon Ball Fighter Zความแตกต่างคือทั้งกลางวันและกลางคืน DBFZ เป็นเกมที่เหนือกว่าอย่างเห็นได้ชัด - และยังไม่ได้เปิดตัวเลย

แล้วอะไรล่ะ

งบ ในวิดีโอ Liam Robertson โพสต์ (ขึ้นอยู่กับแหล่งที่ไม่ได้รับการยืนยัน) เขารายงานว่างบประมาณสำหรับ MVC: ฉัน อาจมีประมาณครึ่งหนึ่งของงบประมาณที่ใช้ไปกับ DLC SFV. หากเป็นจริงนั่นจะอธิบายได้ว่าทำไมการนำเสนอของเกมนี้จึงดูย้อนหลังเมื่อเปรียบเทียบกับเกมคลาสสิคที่มาก่อนเกม

โรเบิร์ตสันส์ยังกล่าวถึงในรายงานของเขาว่า MVC: ฉัน ใช้สินทรัพย์จำนวนหนึ่งจากชื่อที่ผ่านมา องค์ประกอบเหล่านี้ถูกรวมเข้ากับเกมใหม่ด้วยจำนวน touchups - แต่ไม่มากพอ สิ่งนี้สามารถอธิบายภาพเคลื่อนไหวแปลก ๆ ของเกมและโมเดลตัวละครที่ดูแปลกตา

บาปมหันต์ # 5: ไม่มีการต่อสู้แบบไขว้ 3v3

หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงการออกแบบที่ใหญ่ที่สุดและชัดเจนที่สุด MVC: ฉัน เป็นการละเว้นการเล่นเกม 3 ต่อ 3 แคปคอมยืนยันว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ตั้งใจจะเป็นสิ่งที่ดึงดูดแฟนใหม่ในความพยายามที่จะขยายฐานผู้เล่นของเกม แน่นอนว่านั่นเป็นคำตอบที่สมเหตุสมผล แต่สิ่งนี้ก็คือ MVC ไม่เคยเป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมเลย

ใช่ต้นฉบับ MvC: Clash of Super Heroes เป็นจุดเด่นของทีม 2 ต่อ 2 แต่การตัดสินใจกลับคืนสู่สิ่งนั้นเป็นการยึดติดกับสิ่งที่ทำให้เสียชีวิต MVC แฟน ๆ ไม่ต้องการ เกมที่เป็นกันเองที่เป็นกันเองมากขึ้นจะเรียกใช้ข้อความ "ที่เราไม่สนใจแฟน ๆ ของเรา"

การเล่นเกมสามต่อสามเป็นการตอกย้ำธรรมชาติที่น่าตื่นเต้นของ Marvel vs Capcom. ในความเป็นจริงชุดได้รับการต้อนรับและเฉลิมฉลองสำหรับ "ความโกลาหล" นี้ ชุมชนต้องถามคำถามง่ายๆว่า: หากซีรี่ส์ของคุณมีสไตล์การเล่นเกมมานานกว่าทศวรรษทำไมต้องละทิ้งมัน

บาปมหันต์ # 5: การแก้ไขข้อผิดพลาดในการประชาสัมพันธ์

คุณอาจจะหรืออาจจะไม่ได้สังเกต แต่สิ่งนี้ยังไม่ได้โฆษณามากนัก นี่อาจเป็นเพราะงบประมาณน้อย ... ถูกกล่าวหาว่า โดยธรรมชาติเพื่อส่งเสริมเกมนี้มันถูกแสดงในกิจกรรมและการแข่งขัน อย่างมีเหตุผล Capcom ทำงานร่วมกับบุคลิกของ FGC และผู้เล่นมืออาชีพ ดีกว่าแฟน ๆ ที่รู้จักกันดีและไม่ยอมใครง่ายๆมากที่สุดเพื่อช่วยให้คุณอวดเครื่องบินรบใหม่ได้หรือไม่?

ในที่สุด ... คำถามสองสามข้อก็เกิดขึ้น บุคคลเหล่านี้ซื่อสัตย์ต่อเกมหรือไม่ ฉันหมายความว่าทำไมพวกเขาถึงไม่ซื่อสัตย์ แฟน ๆ ถามว่าทำไมพวกเขาควรเชื่อว่าพวกเขาเป็นของจริง? FGC ส่วนหนึ่งเริ่มเรียกชิลลิงสรรเสริญนี้และเราค่อนข้างยืนกรานเกี่ยวกับมัน

ตามที่กล่าวไว้โดย The Nameless Fighting Game Show (ดังที่เห็นด้านบน) เราก็ต้องดู Street Fighter V, ซึ่งเผยแพร่ในปี 2559. แทบทุกอย่างที่เกี่ยวกับการเปิดตัวโพสต์และแผนธุรกิจยุ่งเหยิง มีการทำสัญญาเพื่อทำให้ดีขึ้นและจนถึงวันนี้พวกเขาไม่ได้ทำดีกับพวกเขา

ตอนนี้เรารู้ว่าพวกเขาจะทำดี SFV... ในเดือนมกราคม 2018 ทีนี้ลองมาดูกันว่า MVC: ฉัน ถูกปล่อยออกมาในขณะที่ เอสเอฟ ยังคงได้รับการแก้ไขอยู่ ... นั่นไม่ใช่ความมั่นใจอย่างแน่นอน ชุมชนไม่มีเหตุผลที่จะเชื่อถ้าหาก อนันต์ จะโอเค แน่นอนว่าเราสามารถให้แคปคอมได้รับประโยชน์จากความสงสัยอย่างไรก็ตามพวกเขาอยู่ในธุรกิจมานาน พวกเขาให้เหตุผลมากกว่าคนพอที่จะโกง

ตอนนี้สำหรับเหตุผลอื่นที่ว่าทำไมการประชาสัมพันธ์โดยรอบ MvC: ฉันร่างภาพ หลังจากอัปโหลดไปยัง YouTube โดยไม่ตั้งใจเราได้เรียนรู้ว่า MVC: ฉัน อาจเป็นส่วนหนึ่งของ 2018 Capcom Pro Tour มันพลาดหน้าต่างนั้นในปีนี้เนื่องจากมีการเปิดตัวในเดือนกันยายน ทัวร์เป็นเหตุการณ์ตลอดทั้งปีที่จะเริ่มขึ้นในเดือนมกราคม

ทัวร์นี้เป็นโอกาสสำหรับคู่แข่งที่จะได้รับรางวัลเป็นเงิน ถ้า SFV ของ ทัวร์เป็นสิ่งบ่งชี้ใด ๆ สระว่ายน้ำเงินสดค่อนข้างน่าสนใจ

ดังนั้นผู้เล่นมืออาชีพคนเดียวกัน (ที่สามารถชนะรางวัลใหญ่) ได้รับโอกาสในการร้องเพลงสรรเสริญของเกม รวมถึงจับมือพวกมันในระหว่างการพัฒนา แคปคอมเป็นส่วนสำคัญของ eSports ดังนั้นดูเหมือนว่า "คุณช่วยฉันฉันช่วยให้คุณจัดการได้"

กระบวนการคิดโดยทั่วไปที่พูดคือ: ในฐานะมืออาชีพจะเป็นประโยชน์สำหรับฉันในการสร้างเกมที่ฉันสามารถรับเงินได้ในภายหลัง นอกจากนี้การมีความสัมพันธ์ที่ดีกับผู้สนับสนุนรายใหญ่จะช่วยเพิ่มโอกาสในอนาคต

ควรสังเกตว่าหากการแข่งขันระดับมืออาชีพได้รับเกมอื่นการสนับสนุนการแข่งขันรอบคัดเลือกจะได้รับมากขึ้น เกมใหม่หมายถึงผู้เล่นใหม่และพวกเขาจะเพิ่มค่าธรรมเนียมแรกเข้าสำหรับทัวร์นาเมนต์ ดังนั้นทัวร์นาเมนต์จะเติบโตขึ้นในขนาดและความสำคัญ - ดังนั้นจึงเป็น win-win สำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้อง

นี่คือเกมที่ไม่ดีหรือไม่?

FGC ที่มีขนาดใหญ่ยังขาดอยู่ Marvel vs Capcom: ไม่มีที่สิ้นสุด. ตอนนี้เราเปิดตัวโพสต์เดือน แต่มีบางสิ่งที่ชัดเจนอยู่แล้ว การสนับสนุนหลักมาจากผู้เล่นมืออาชีพเป็นหลัก ... ด้วยเหตุผลที่ชัดเจน มันยังคงเป็นเรื่องของการเยาะเย้ยโดยสมาชิกของ FGC

ฉันไม่เคยคิดเลยว่าจะมี "เลวร้าย" Marvel vs Capcom เกม แต่ที่นี่เราอยู่กับจุดอ่อนที่สุดในซีรีส์ จริงๆแล้ว ณ จุดนี้ฉันไม่แน่ใจว่ามันจะยังคงมีความเกี่ยวข้องเช่นกัน การมีส่วนหนึ่งของ FGC ซ่อนเร้นและดูถูกเหยียดหยามสำหรับเกมนี้ไม่ได้ช่วยอะไรแน่นอน เกมที่เราเล่นได้ดีอีกครั้ง แต่ถูกทำลายด้วยคุณค่าการผลิตที่ไม่ดี

บางทีคุณคิดว่าความเกลียดชังและการขาดการสนับสนุนทั้งหมดนี้รุนแรงมาก ผู้คนมีเหตุผลที่ถูกต้องที่จะไม่ชอบสิ่งนี้และตั้งคำถามถึงคุณภาพของมัน

มันโชคร้าย แต่ Marvel vs Capcom: ไม่มีที่สิ้นสุด เป็นเหยื่อของการดำเนินธุรกิจที่ไม่ดีของผู้เผยแพร่โฆษณา Marvel vs Capcom คุณเป็นตัวตนเดิมของคุณ หวังว่าเราจะเห็นคุณกลับมาที่แบบฟอร์ม หรืออาจจะไม่? แฟน ๆ ซีรีย์ที่ยาวนานและผู้ที่หลงใหลในการต่อสู้ฉันรู้สึกเจ็บปวดและแบ่งปันความรู้สึกของคุณ

คุณคิดว่า Marvel vs Capcom: Infinite เป็นเกมที่ไม่ดีหรือไม่? คุณไม่เห็นด้วยหรือไม่ คุณมีเพิ่มอีกหรือไม่? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง