ความรุ่งโรจน์และการล่มสลายของซีรี่ส์ Halo

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 17 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 16 พฤศจิกายน 2024
Anonim
การแต่งงาน 8 ครั้งกับสามี 7 คน เธอรักตั้งแต่อายุ 18 ปีจนถึงวัย 78 ปี
วิดีโอ: การแต่งงาน 8 ครั้งกับสามี 7 คน เธอรักตั้งแต่อายุ 18 ปีจนถึงวัย 78 ปี

หนึ่งในความทรงจำที่ชื่นชอบที่สุดในชีวิตของฉันคือจุดจบของตำนาน รัศมี 3. หลังจากผู้ช่วยหัวหน้าท่านหนึ่งซึ่งเป็นคนที่อายุน้อยกว่าของฉันมองขึ้นไปทำลายแผนกติกาหลายชั่วโมงหัวหน้าและสหาย AI ของเขา Cortana ลอยไปใน Forward Unto Dawn ฉันไม่ได้ตระหนักถึงมันในขณะที่ฉันคิดว่าฉันคิดว่าฉันกำลังดูหนึ่งในวีรบุรุษส่วนตัวของฉันลอยออกไปจากชีวิตของฉัน แต่ฉันเป็น การดูหนึ่งในซีรีย์เกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดลอยอยู่ในความสับสน


ปลุกฉันเมื่อชุดดีขึ้น Cortana

รัศมี เคยเป็นหนึ่งในซีรีย์เกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา สำหรับมือใหม่มันก็ชื่นชมและพูดคุยเกี่ยวกับเป็น Overwatch ตอนนี้. มันไม่ใช่แค่“ Doom clone” เนื่องจากมีนักกีฬามือแรกจำนวนมากที่ถูกจำแนกในเวลานั้น มันมีเอกภพที่เขียนได้ดีและกว้างขวางเหมือนโอเปราอวกาศอื่น ๆ เช่น สตาร์วอร์ส หรือ สตาร์เทรค. นอกจากนี้ยังได้รับอิทธิพลอย่างมากหรือบางคนอาจบอกว่าเปิดตัวแล้วเล่นเกมคอนโซลออนไลน์กับผู้เล่นหลายคนด้วย รัศมี 2 จับคู่

การจับคู่ไม่เคยดูดีกว่านี้!

สิ่งที่นำไปสู่การล่มสลายของซีรีส์นี้สามารถพบได้ในหลายพื้นที่ มันให้ความรู้สึกเหมือนหลังจาก รัศมี 3, Bungie - และต่อมา 343 อุตสาหกรรม - พยายามขยาย รัศมี มากเกินไปในสื่ออื่น ๆ สิ่งเหล่านี้บางอย่างสนุกสนานเช่นของ Eric Nylund รัศมี: การล่มสลายของการเข้าถึงซึ่งถูกเขียนเป็น backstory สำหรับ รัศมี 1. คนอื่นขาดคุณภาพและความเพลิดเพลินเช่นเว็บซีรีย์ รัศมี 4: ส่งต่อไปยังรุ่งอรุณ.


ต้องอ่านสำหรับแฟน ๆ ของซีรีส์

รัศมี ก็เริ่มมีตัวละครที่สุภาพที่สุดและการรณรงค์ก็ไม่สดใสนัก รัศมี 3. คนที่ต่อสู้เคียงข้างคุณ รัศมี 5ในขณะที่ทั้ง Locke และ Master Master นั้นไม่น่าจดจำและดูสุภาพ นี่เป็นความประหลาดใจอย่างมากสำหรับคนที่เติบโตมาพร้อมกับตัวละครอย่างจ่าจอห์นสันและ Arbiter Thel 'Vadam ซึ่งนำตัวละครและความรู้สึกเยือกเย็นมาสู่ซีรีส์ ไม่มีตัวละครที่สามารถเล่นได้ในอื่น ๆ รัศมี หลังจาก รัศมี 3 อาศัยอยู่กับความลึกลับและความเยือกเย็นที่แท้จริงที่มาพร้อมกับการเล่นเป็นหัวหน้า

หัวหน้าในเกียรติศักดิ์เต็ม

ภัยพิบัติเรื่องราวที่น่าเบื่อห้าชั่วโมง รัศมี 5ด้วยจุดสำคัญของมันคืออะไร แต่แซว รัศมี 4 's เรื่องราวเป็นคำขวัญยาวที่น่าเบื่อหลังจากภารกิจไม่กี่ครั้งแรก มันไม่ได้มีเสน่ห์และความลึกลับเหมือนต้นฉบับเลย รัศมี แคมเปญตอนจบนำมา รัศมีถึง ทำให้ช่วงเวลาเป็นเรื่องที่ฉลาด แต่มันก็ไม่ได้ทำตามไตรภาคเดิม


แม้แต่ Cortana ก็มีแคมเปญที่น่าเบื่อเหล่านี้มากพอ

หลายคนชอบเล่นหลายคน รัศมี 4 และ 5ตามที่ฉันสังเกตเห็นในเวลาที่ฉันท่องผ่าน รัศมี ฟอรั่ม แต่มันก็ยังไม่เพียงพอที่จะนำซีรี่ส์มาสู่ความรุ่งโรจน์ในอดีต ผู้เล่นหลายคนรู้สึกว่ามีต้นฉบับน้อยลง 4 และ 5และอื่น ๆ เช่นพยายามที่จะโปรด Call of Duty ชุมชน. นอกจากนี้ด้วยการเพิ่มกล่องของขวัญที่หวั่นใน รัศมี 5รู้สึกเหมือนว่า 343 อุตสาหกรรมกำลังพยายามติดตามแนวโน้มในการเล่นเกมมากกว่าการสร้างประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่ไม่เหมือนใคร มันมีบางสิ่งที่ทำให้ รัศมีสนุกกับผู้เล่นหลายคนเช่นเกมที่กำหนดเองและปลอม แต่มันไม่มีความรู้สึกแบบเดียวกัน

สิ่งที่ไตรภาคดั้งเดิมทำในสิ่งที่ถูกต้องสำหรับผู้เล่นหลายคนคือมันให้ความรู้สึกของชุมชน ถ้ามันยังไม่ทันเล่นช้า ๆ รัศมี 1หรือเล่นกับเพื่อนของคุณที่อาศัยอยู่ทั่วประเทศในเกมที่กำหนดเอง รัศมี 3คุณมีความรู้สึกว่าคุณเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนขนาดใหญ่ นี่คือสิ่งที่เกี่ยวกับเกมสร้างชุมชนและความทรงจำที่จะคงอยู่ตลอดไป บทความที่ใหม่กว่า รัศมี เกมขาดสิ่งนี้

โหมด Forge ทำให้เกมที่กำหนดเองพิเศษเป็นพิเศษด้วยความสามารถในการปรับแต่งแผนที่ตามความต้องการของคุณ

แม้ว่าคุณภาพของ รัศมี ลงไปแล้วและฐานแฟนคลับกำลังลดลงก็ยังคงได้รับยอดขายที่เหมาะสม รัศมี 5 ทำเงิน 400 ล้านดอลลาร์เมื่อเปิดตัว บางทีฉันและคนอื่น ๆ อีกหลายคนอาจโตขึ้นและซีรีส์ที่เรารักเมื่อหลายปีก่อนก็ไม่ได้ดึงดูดเรา บางทีฉันอาจจะดูสิ่งนี้จากมุมมองที่คิดถึงคิดถึงช่วงเวลาที่ฉันและเพื่อน ๆ ของฉันจะเล่น รัศมี 2 และ 3 ดึกดื่น ทั้งสองทาง รัศมี ไม่ใช่ยักษ์อันดับต้น ๆ ของแผนภูมิที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นมาก่อน อาจจะ รัศมี 6 จะทำให้เรานึกถึงเกมไตรภาคเดิม เราสามารถหวังได้

ที่นี่สำหรับคุณ Halo