การเพิ่มขึ้นของทีม eSports และทำไมพวกเขาจึงสร้างรายได้

Posted on
ผู้เขียน: Peter Berry
วันที่สร้าง: 13 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 9 พฤษภาคม 2024
Anonim
11 อันดับทีม Esports ไทยที่ทำผลงานได้ดีที่สุดประจำปี 2020
วิดีโอ: 11 อันดับทีม Esports ไทยที่ทำผลงานได้ดีที่สุดประจำปี 2020

เนื้อหา

เพิ่มขึ้นจากชื่อเกม "Nerd" ที่ถูกเยาะเย้ยครั้งหนึ่งซึ่งต้องการใช้เวลาค้นหาชั่วโมงพิเศษความพยายามพิเศษในการเป็นเซิร์ฟเวอร์ก่อนหรือเงินพิเศษเพื่อรักษาความสามารถในการแข่งขันของเขา / เธอเริ่มเป็นที่เคารพในฐานะดารา และฉันไม่สามารถตื่นเต้นได้มากขึ้น


ไม่มีความลับใดที่นักเล่นเกมมืออาชีพจะได้นั่งในที่ที่โดดเด่นส่องประกายรายการทีวีสินค้าและ ขายออกสนาม เพื่อเป็นเกียรติแก่พวกเขา

อย่างไรก็ตามการชื่นชมวัฒนธรรมของเราไม่ได้เป็นการให้อภัยเสมอไป ที่นี่ฉันได้ตรวจสอบสิ่งที่บังคับเช่นการเปลี่ยนแปลงที่ก้าวหน้าในฉากการแข่งขันเกม:

กาลครั้งหนึ่งนานมาแล้วในดินแดนที่เรียกว่าเกาหลีใต้ ..

การเพิ่มขึ้นของอุตสาหกรรมเกมมืออาชีพนั้นเกิดจากเกาหลีใต้และความพยายามในการยกระดับสนามเด็กเล่นระหว่างกีฬาทางกายภาพและ eSports

ชื่อที่รัก ตาร์คราฟ และ Warcraft IIIมีทั้งผู้เล่นมืออาชีพที่ได้รับใบอนุญาตตั้งแต่ปี 2000 การแข่งขันเหล่านี้มีการออกอากาศครั้งแรกในช่องรายการเคเบิลที่ใช้เวลา 24 ชั่วโมงเช่น Ongamenet และ MBCGame

เหตุการณ์สำคัญครั้งแรกอย่างปลอดภัยเกาหลีใต้ได้กำหนดมาตรฐานให้กับโลกที่เหลือต้องต่อสู้เพื่อรับมือกับ eSports

The Legend of KeSPA


เพื่อเพิ่มอีกเลเยอร์ของไอซิ่งในเค้ก eSports สมาคม eSports เกาหลีหรือที่รู้จักกันในชื่อ KeSPA ก่อตั้งขึ้นในปี 2000 เพื่อจัดการชุมชนเกมมืออาชีพทั่วไป

องค์กรนี้ก่อตั้งขึ้นพร้อมกับกระทรวงวัฒนธรรมกีฬาและการท่องเที่ยวเพื่อควบคุมการออกอากาศ eSports การจัดงานอีเวนต์เงื่อนไขทางอาชีพและสนับสนุนให้ประชาชนทั่วไปมีส่วนร่วม

หลังจากร่วมงานกับเมเจอร์ลีกเกม KeSPA ยังคงเติบโตเป็นยักษ์เกมมืออาชีพสร้างความชอบธรรมให้กับ eSports ด้วยความเคารพในระดับเดียวกันกับกรีฑายอดนิยม

การรักษาสไตล์คนดัง

การทำให้ฉากโปรด้วยฟีเจอร์ฟุ่มเฟือยยิ่งขึ้นคือวิธีการที่ผู้เชี่ยวชาญได้รับการปฏิบัติในเกาหลีใต้

ผู้เล่นชั้นนำต่างได้รับเงินรางวัลมากมายฝึกการเทรดเป็นเวลาหลายชั่วโมงต่อวันและได้รับการปฏิบัติเหมือนเป็นผู้มีชื่อเสียงในรายการ นักเล่นเกมเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะ "รับสัญญาหกร่าง" และ "เดทซูเปอร์โมเดล"

ตาร์คราฟ การแข่งขันเป็นที่รู้จักกันในการเติมเต็มสนามกีฬาในขณะที่ยังออกอากาศทั่วประเทศ มันปลอดภัยที่จะกล่าวว่าชาวเกาหลีใต้ถือนักกีฬา eSports ที่ปูทางให้คนอื่น ๆ ในโลกทำเช่นเดียวกัน


League of Legends ใช้เวลามากกว่า

คนแรกที่ติดตามชุดสูทในฉากเกมมืออาชีพขนาดใหญ่ของเกาหลีใต้คือ MOBA ที่รู้จักกันดีของ Riot Games League of Legends

Riot Games บริษัท แรกที่จ่ายผู้เล่นในฐานะพนักงานที่ทำสัญญาเช่นเดียวกับนักกีฬาส่วนใหญ่ได้ประเมินการจ่ายเงินให้แต่ละทีมประมาณ $ 30,000 ต่อการแข่งขันแยก

เกมนี้เป็นเกมมืออาชีพที่ใกล้เคียงที่สุดในอเมริกาเหนือที่เคยมีมาเสมอกับนักกีฬาทางกายภาพ

เจ้าของทีมสัญญาและผู้สนับสนุน Oh My!

เช่นเดียวกับ League of Legends ฐานแฟนคลับมีจำนวนถึง 67 ล้านคนต่อเดือนในเดือนมกราคม 2014 จำนวนประชากรเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง

ด้วยจำนวนเกมที่ได้รับการสนับสนุนอย่างมากเกม Riot Games จึงแยกตัวออกจาก Major League Gaming ซึ่งก่อนหน้านี้เป็นเครือข่ายเกมมืออาชีพที่แพร่หลายที่สุดในสหรัฐอเมริกาเพื่อสร้างฉากทัวร์นาเมนท์ด้วยตัวเอง

เสร็จสมบูรณ์กับเจ้าของทีมโค้ชผู้ร่วมงานและกีฬาอื่น ๆ อีกมากมายมันยากที่จะสงสัยความถูกต้องของ eSports

องค์กรต่าง ๆ เช่น Dignitas มีทีมงานสำหรับหลาย ๆ เกมผู้เล่นที่ทำสัญญาและจ่ายเงินสำหรับสิ่งอำนวยความสะดวกเช่นบ้านเกมน้ำและไฟฟ้าโค้ชและผู้ฝึกสอนรวมถึงอาหารและอุปกรณ์ต่อพ่วงของทีม

นี่คือบรรทัดฐานตอนนี้กับทีมเช่น Curse และ TSM ตามหลังชุดสูท HotshotGG เจ้าของและอดีตผู้เล่นเกม Counter Logic Gaming มีรายได้ประมาณ 500,000 เหรียญในหนึ่งปี

ในปี 2013 การประกาศที่สร้างความตกใจให้กับชุมชนโดยบริการพลเมืองและตรวจคนเข้าเมืองของสหรัฐอเมริกาในขณะนี้ได้รับการยอมรับอย่างมืออาชีพ League of Legends ผู้เล่นในฐานะนักกีฬามืออาชีพทำให้ขั้นตอนการสมัครวีซ่าง่ายขึ้นมาก

นอกจากความก้าวหน้าอันสำคัญยิ่งแล้วมหาวิทยาลัยในรัฐอิลลินอยส์ได้ประกาศทุนการศึกษาสำหรับ A และ B League of Legends ทีมแข่งขันวิทยาลัย

การเพิ่มขึ้นของสตรีมมิ่ง

นอกเหนือจากตัวเลือกการชำระเงินที่ครอบคลุมเช่นสัญญาการชนะการแข่งขันสปอนเซอร์ ฯลฯ กลไกการสนับสนุนทางการเงินอื่น ๆ ก็ปรากฏขึ้นและชื่อของมันคือ Twitch.tv

เว็บไซต์นี้ช่วยให้แฟน ๆ ทั่วโลกสามารถปรับแต่งให้เข้ากับผู้เล่นโปรดของพวกเขาด้วยการสตรีมรายการสด ผู้ชมไม่เพียง แต่สามารถบริจาคเงินให้กับไอดอลที่พวกเขารักเท่านั้น แต่ Twitch.tv เริ่มทำเงินเมื่อผู้เล่นถึงจำนวนผู้ติดตามจำนวนมาก

โฆษณาถูกวางลงในสตรีมและเล่นตลอดการออกอากาศเพื่อให้ผู้เล่นได้รับเงินมากขึ้นโดยไม่ต้องพูดถึงเปอร์เซ็นต์ที่เขา / เธอจะได้รับต่อสมาชิก

นักเล่นเกมที่มีชื่อเสียงหลายคนเช่น Trick2G, KaseyTron ที่น่าอับอายและอื่น ๆ อีกมากมายไม่มีความสนใจในด้านการเล่นเกมระดับมืออาชีพ แต่อย่างใดและเพียงแค่หาเลี้ยงชีพ ไม่ทำอะไรเลยนอกจากการสตรีมวิดีโอเกมที่ชื่นชอบ

บรรทัดล่าง

กำเนิดในเกาหลีใต้เกมมืออาชีพไม่ได้มีชื่อเรื่องที่ดึงดูดใจมาตลอด

อย่างไรก็ตามโลกที่น่าตื่นเต้นของ eSports เริ่มคืบคลานเข้ามารอบ ๆ โลกมากขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อเวลาผ่านไป

ตอนนี้ด้วยความช่วยเหลือของแพลตฟอร์มเช่น League of Legends และ Twitch.tv เกมมืออาชีพได้รับความนิยมมากขึ้นกว่าเดิม ด้วยผู้เล่นที่ได้รับเงินเดือนแข่งขันกับนักกีฬามืออาชีพบางคนเสียงโห่ร้องดังขึ้นอย่างล้นหลามต่อชุมชนทำให้ผู้ชมจำนวนมากงุนงงทำให้เกิดการสนทนาในโทรทัศน์ระดับชาติและปรากฏการณ์กีฬา ESPN

หนึ่งในฉากที่มีขนาดใหญ่ที่สุดในการเข้าชมวัฒนธรรมทีมและทัวร์นาเมนต์ในปัจจุบันได้รับการสนับสนุนจากชื่อใหญ่เช่นนิสสันและแม้แต่โคคา - โคล่า

ด้วยการรับรู้ที่เพิ่มขึ้นในอัตราที่รวดเร็วเช่นนี้นักเล่นเกมทุกคนควรจะดีใจไปกับอุตสาหกรรมที่กำลังมาถึง

ไม่เพียง แต่การเร่งความเร็วของ eSports เท่านั้นที่สร้างความเสียหายต่อสายตาของสาธารณชน แต่ความเจริญรุ่งเรืองของมันจะก้าวหน้าไปตามกาลเวลา