เนื้อหา
เมื่อหลายปีก่อนมีเกมสำหรับ Xbox ตัวแรกที่เรียกว่า กำลังดุร้าย. มันเป็นเกมแบบผู้เล่นสี่คนที่ได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล หลังจากความล่าช้าหลายครั้งและการดูตัวอย่างที่กระตือรือร้นมากมายมันเปิดตัว
มันแย่มาก
ฉันอารมณ์เสีย
นี่เป็นประสบการณ์ครั้งแรกของฉันกับสิ่งที่ฉันไม่เรียกว่า“ hype burn”
** ยังไม่ได้ยิน แต่ฉันแน่ใจว่าพวกเขาทำให้เกิดเสียงแห่งความผิดหวัง **
ตั้งแต่นั้นมาสิ่งต่าง ๆ ก็แย่ลงเรื่อย ๆ โฆษณาของเกมครอบคลุมอินเทอร์เน็ตโทรทัศน์ภาพยนตร์และโทรศัพท์มือถือเป็นสาเหตุบังคับให้นักเล่นเกมทุกคนจ้องเกมจนกว่าจะมีการเผยแพร่ เห็นได้ชัดว่าบางครั้งสิ่งนี้เป็นประโยชน์ต่อเกม แต่ส่วนใหญ่แล้วมันทำให้สิ่งเลวร้ายลง
ลองนำมันกลับมาที่ นิทาน; เมื่ออยู่ในการพัฒนา Peter Molyneux กล่าวว่ามันจะเปลี่ยนการเล่นเกม เขาบอกว่ามันจะเป็นประสบการณ์ที่ไม่รู้จบที่ไม่มีถนนที่เข้าถึงไม่ได้และไม่มีอะไรเป็นไปไม่ได้ เรื่องสั้นสั้นฉันเอาชนะเกมได้ในเวลาไม่ถึงหนึ่งวันและรู้สึกผิดหวังที่พูดน้อยที่สุด กรอไปข้างหน้า นิทาน II และ นิทาน III สิ่งเดียวกันเกิดขึ้น เกมนั้นโอเคและอาจจะถือว่าดีถ้าโฆษณาไม่สิ้นสุด
** ทุกคนจำมนุษย์มากเกินไปได้ไหม? ทั้งหมดที่ฉันจำได้คือโฆษณาที่ไม่หยุดยั้ง
ปัญหาประเภทโฆษณา
สูตรของ hype นั้นง่าย: ตอกย้ำเกมนี้ต่อผู้คนอย่างรวดเร็วและเข้มข้นที่สุดเท่าที่จะทำได้ บริษัท ต่างๆใช้ buzzwords เช่น "ปฏิวัติ" และ "เปลี่ยนเกม" เพื่อดึงดูดเราและหากเราซื่อสัตย์กับตัวเองเราอาจยอมรับว่าใช้งานได้บ่อยครั้ง เอา BioShock: ไม่มีที่สิ้นสุด ตัวอย่าง: ตัวเกมนั้นเป็นปรากฎการณ์ แต่กำลังจะออกวางจำหน่ายฉันคิดว่ามันจะเป็นเกมต่อไป ครึ่งชีวิต. ใช่การเล่าเรื่อง อนันต์ เป็นบางส่วนที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรม แต่มันก็ไม่ได้สร้างล้อใหม่เท่าที่ฉันต้องการ และมากที่สุดเท่าที่ฉันรักเกมนั้นฉันถูกทิ้งให้มีรสขมในปากของฉันหลังจากที่ฉันเอาชนะมันเพราะฉันรู้สึกเหมือนเพียงร้อยละ 60 ของการโฆษณาที่ถูกส่งถึงฉัน
จากนั้นลองดู คนท้ายของพวกเราซึ่งก็เป็น hyped แต่ในระดับที่น้อย: มันทำให้ฉันตกใจในวิธีที่ดีที่สุด มันเป็นเหมือนที่ฉันคาดหวังว่าจะมีคนส่งบิล 10 ดอลลาร์ให้ฉันและพวกเขาให้กระเป๋าเอกสารจำนวน 20 ดอลลาร์และเครื่องบินเจ็ตส่วนตัวแทน ฉันสงสัยอย่างจริงจังว่าสิ่งที่อุตสาหกรรมมีปฏิกิริยาต่อ คนท้ายของพวกเรา จะได้รับรถไฟ hype ไปเป็นพิกัดกับมัน; เราจะยังคงดูนับไม่ถ้วน 10 จาก 10 ของหรือเราจะมีมากกว่า 8 และ 9 หรือไม่?
เพื่อแก้ไข The Hype Train
ปัญหานี้มีสาเหตุหลักมาจากต้นทุนเกมที่สูงมาก ผู้จัดพิมพ์จำเป็นต้องโฆษณาในช่วงกลางวันออกจากตำแหน่งที่มีศักยภาพในการพยายามหาเงินคืนทำกำไรและสร้างฐานผู้บริโภคเพื่อสร้างยอดขายสำหรับภาคต่อที่หลีกเลี่ยงไม่ได้
ในการแก้ไขปัญหานี้ผู้ชายชั้นบนจำเป็นต้องผ่อนคลายและไว้วางใจว่าเราฉลาดพอที่จะซื้อเกมดีๆโดยที่พวกเขาไม่ได้จับมือเรา ดูที่ พอร์ทัล สิ่งที่มันเริ่มต้นจากการทดลองด้านเล็กน้อยกับ ครึ่งชีวิต จักรวาลใน กล่องสีส้ม และมันก็กลายเป็นความประหลาดใจที่มีความสุขที่สุดในรุ่นเกมนี้ หลังจากการเปิดตัวเกมแรกซีรีส์ไม่ได้ จำเป็นต้อง โฆษณาใด ๆ พอร์ทัล 2 รับประกันได้ว่าจะขายอย่างบ้าคลั่งเพราะมันทำให้คนประหลาดใจในวิธีที่ดี ไม่ต้องบอกว่า พอร์ทัล สมบูรณ์แบบเพราะมันไม่ได้ แต่เป็นต้นฉบับตลกดีเขียนและท้าทาย แต่ที่สำคัญที่สุดคือ ไม่คาดฝัน.
อะไรคือการเผายั่วยุที่เลวร้ายที่สุดที่คุณเคยเจอมาและคุณคิดว่าเราจะหมุนวงล้อในโฆษณาของคนรุ่นใหม่ได้อย่างไร ปิดเสียงในความคิดเห็นด้านล่างและบางทีฉัน เคยชิน บังคับให้คุณเล่น กำลังดุร้าย และทำลายชีวิตวัยเด็กของคุณอย่างจริงจังและย้อนหลัง!