สิ่งที่น่ากลัวที่สุดเกี่ยวกับวันศุกร์ที่ 13 คือช่วงเวลา & ระยะเวลา & ช่วงเวลา ภัยพิบัติจากวันเปิดตัว & excl;

Posted on
ผู้เขียน: Monica Porter
วันที่สร้าง: 15 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 23 พฤศจิกายน 2024
Anonim
สิ่งที่น่ากลัวที่สุดเกี่ยวกับวันศุกร์ที่ 13 คือช่วงเวลา & ระยะเวลา & ช่วงเวลา ภัยพิบัติจากวันเปิดตัว & excl; - เกม
สิ่งที่น่ากลัวที่สุดเกี่ยวกับวันศุกร์ที่ 13 คือช่วงเวลา & ระยะเวลา & ช่วงเวลา ภัยพิบัติจากวันเปิดตัว & excl; - เกม

หากคุณอ่านรีวิวก่อนวางจำหน่ายสำหรับ วันศุกร์ที่ 13คุณรู้ไหมว่าการออกนอกบ้านแบบ 7-vs-1 ที่ไม่สมดุลนี้เป็นประสบการณ์ที่สนุกอย่างไม่น่าเชื่อแม้ว่าผู้ให้คำปรึกษาที่เห็นแก่ตัวบางคนจะทิ้งฉันให้ตายในขณะที่พวกเขาขับรถไปในรถ


ประสบการณ์ก่อนเปิดตัวนั้นยอดเยี่ยมมาก เซิร์ฟเวอร์ทำงานตามที่ควรการจับคู่ทำได้รวดเร็วทุกคนรู้ว่าพวกเขาทำอะไรอยู่ เราทุกคนต่างก็มีช่วงเวลาที่ดีที่จะถูกเฉือนประชนเผากระทืบแตกร้าวและใช่แม้กระทั่ง "กอด" ถึงความตาย

มันเป็นยุคทองของ วันศุกร์ที่ 13อายุสั้น ๆ มีคนไม่กี่ร้อยคนที่กำลังเล่นกันอยู่และเซิร์ฟเวอร์ก็ไม่มีภาระที่จะต้องจัดการอย่างจริงจัง มันเป็นแค่นักเล่นเกมที่มีความสนุกสนาน - และฉันค่อนข้างแน่ใจว่า ณ จุดหนึ่งฉันถูกฆ่าโดย PewDiePie ตะโกน "ฉันแค่อยากกอดคุณ!" สรุปมันเป็นช่วงเวลาที่ดีมาก

จากนั้นวันเปิดตัวก็เกิดขึ้นและฝันร้ายก็เริ่มขึ้น

เซิร์ฟเวอร์เริ่มทำงานผิดปกติ ผู้เล่นหลุดเข้าและออกจากปาร์ตี้โดยการสุ่ม ping ของทุกคนอยู่ที่ 999 มิลลิวินาที และคนส่วนใหญ่ในกลุ่มของฉันกำลังพูดภาษารัสเซียกัน เห็นได้ชัดว่ามีบางอย่างผิดปกติ

ฉันจัดการเล่นการทำร้ายร่างกายแบบหลายภาษาที่ไม่กี่รอบขณะที่ผู้ให้คำปรึกษาหายตัวไปจากการแข่งขันโดยการสุ่ม จากนั้นก็หวั่นไหว วันศุกร์ที่ 13 ข้อผิดพลาดการล็อกอินล้มเหลวของฐานข้อมูลเกมเริ่มปรากฏขึ้นซึ่งเป็นเรื่องที่น่ากลัวกว่าความคิดเกี่ยวกับการถูกขวานไปที่เป้า


บางทีเซิร์ฟเวอร์อาจต้องการแก๊สมากกว่านี้ใช่ไหม พวกเขาลองปิดแล้วเปิดใหม่อีกครั้งหรือไม่?

จำเป็นต้องพูดผู้ที่สั่งซื้อล่วงหน้าหรือสำรองข้อมูลดั้งเดิม วันศุกร์ที่ 13 Kickstarter ไม่สนุก Developer Illfonic ได้ระดมเงินกว่า $ 800,000 เพื่อประกอบเกมทำงาน - ไม่ใช่สิ่งที่ล้มเหลวทันทีเมื่อผู้คนจำนวนมากพยายามเล่นด้วยกัน

ผู้สนับสนุนเหล่านั้นรอเป็นเวลานานเพื่อดูผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป - โดยมี Kickstarter เกิดขึ้นเมื่อเกือบสองปีที่แล้ว และหลายร้อยคนพูดถึงอย่างโกรธเคืองในฟอรัม Steam พวกเขาไม่ได้เล่นมาก่อนวางจำหน่ายซึ่งแตกต่างจากสตรีมและไซต์เกมทั้งหมดที่ได้รับสำเนาบทวิจารณ์ขั้นสูง

ตรวจสอบสำเนาและสตรีมต้นเป็นเพียงลักษณะของสัตว์ร้าย ผู้พัฒนาต้องการสร้างโฆษณาและมีคนนอกเหนือจากผู้ให้การสนับสนุนพื้นฐานที่รู้เกี่ยวกับโครงการ แต่ในกรณีนี้ เสื้อการปฏิบัติตามมาตรฐานอุตสาหกรรมหมวกแบบย้อนกลับ - และได้ผลอย่างหนัก


นี่คือสิ่งที่ผู้เล่นมากกว่าสองสามคนต้องการที่จะทำกับ Illfonic ...

หลังจากทำงานอย่างรวดเร็วเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ทีมนักพัฒนาเปิดตัวแพทช์เมื่อวานนี้ซึ่งอัปเดตเกมเพื่อสร้าง 2686 แก้ไขปัญหาต่าง ๆ และทำให้บางคนกลับมาออนไลน์ แต่ส่วนใหญ่ยังคงออฟไลน์

ตามทวีตและโพสต์ฟอรัมชุดปัญหาอยู่กับปัญหาเซิร์ฟเวอร์ที่ต้องรีเซ็ตและอัปเดตด้วยตนเองโดยผู้เล่นในพื้นที่ต่างๆของโลกกลับมาออนไลน์อย่างช้าๆในแบตช์ขนาดเล็ก

จะต้องมีการมอบเครดิตที่นี่เนื่องจาก: นักพัฒนาซอฟต์แวร์ยังคงติดต่อสื่อสารผ่านหลายช่องทางเพื่อให้ผู้เล่นที่หงุดหงิดรู้ว่าเกิดอะไรขึ้น แม้ว่าการพิจารณาถึงการตบตีบางคนพูดคุยเกี่ยวกับ Dead By Daylight's ทีมก่อนที่จะเปิดตัวหายนะนี้บางครั้งอาจจะน้อยกว่าในด้านการสื่อสาร

นักพัฒนาจดบันทึก - คุณต้องการการปรับปรุงเช่นนี้เมื่อมีสิ่งผิดปกติเกิดขึ้น

เมื่อคุณออนไลน์ได้มีปัญหาใหม่เกิดขึ้นที่หัว - และมันก็น่าเกลียดกว่าที่ใบหน้าของ Jason เปิดเผย วันศุกร์ที่ 13 ส่วนที่ 2. ในความผิดพลาดอีกครั้งความสำเร็จไม่ได้เกิดขึ้นและทุกคนติดอยู่ที่ระดับความคืบหน้า 0 โดยใช้ 0 CP เพื่อใช้จ่าย มันไม่สำคัญว่าคุณจะเล่นไปกี่รอบคุณติดอยู่ที่ด้านล่างของเสาโทเท็ม

ทุกคนบ่นว่าต้องมีการเช็ดเพื่อให้สตรีมพรีรีลีสไม่มีขอบได้ในสิ่งที่พวกเขาต้องการ - แต่ในทางที่แย่ที่สุดที่เป็นไปได้เพราะมีคนไม่กี่คนที่สามารถเล่นได้ ปัญหาเหล่านี้ได้รับการแก้ไขอย่างช้าๆในทุกแพลตฟอร์มโดยผู้เล่นส่วนใหญ่คาดว่าจะสามารถเข้าสู่ระบบและเล่นได้ในช่วงกลางสัปดาห์

นั่นไม่ใช่การปลอบใจมากนักสำหรับผู้ที่ยังไม่สามารถจับคู่ได้อย่างสมบูรณ์และคำถามราคาที่จริงจังได้เกิดขึ้นแล้ว: คือ $ 40 มากเกินไปสำหรับเกมออนไลน์เท่านั้นที่มีสองแผนที่โดยนักพัฒนาอิสระที่ทำลูกบอลในวันเปิดตัว?

ในขณะที่ฉันปกติเป็นผู้สนับสนุนการฝึกซ้อมครั้งใหญ่นี่เป็นข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นจากการระดมทุนคราวด์ฟันดิ้งและการมอบใบอนุญาตที่มีชื่อเสียงให้กับนักพัฒนาอินดี้

โอ้สนุกฉันอยู่ที่ 0 CP อีกครั้ง

ฉันสามารถพูดได้โดยไม่ลังเลว่า เมื่อทุกอย่างกลับมาเป็นปกติเกมนี้มีค่าเข้าชม ... กับข้อแม้ที่นักพัฒนาต้องการที่จะปล่อยการปรับปรุงเนื้อหา

การตั้งค่าสองแผนที่จะได้รับการทำซ้ำเมื่อทุกคนรู้วิธีใช้งานโทรศัพท์เรือและการซ่อมรถยนต์และสถานที่ใหม่และวิธีการฆ่าบางแห่งจะต้องมีการเปิดตัวในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าเพื่อให้ชุมชนนี้มีชีวิต

หวังว่าคุณจะไม่เริ่มที่หน้าจอการโหลดที่ไม่มีที่สิ้นสุดนี้อีกต่อไป!

คุณเคยมีปัญหาในการเชื่อมต่อและคุณรู้สึกว่าราคาเป็นประสบการณ์ที่ได้รับหรือไม่? เมื่อคุณจัดการเพื่อให้เกมทำงานได้และความคืบหน้าของคุณนั้นประหยัดจริงโปรดตรวจสอบคำแนะนำของเราเกี่ยวกับการฆ่าในฐานะ Jason หรือรอดชีวิตในฐานะที่ปรึกษา:

  • คำแนะนำเกี่ยวกับการเล่น Jason ใน วันศุกร์ที่ 13
  • คู่มือการเล่นที่ปรึกษาใน วันศุกร์ที่ 13
  • ซ่อมโทรศัพท์รถยนต์และเรือเพื่อหลบหนีจากแผนที่ วันศุกร์ที่ 13
  • วิธีการยืนยันสำหรับการฆ่า Jason ใน วันศุกร์ที่ 13