ดังนั้นคุณเป็นผู้นำของกิลด์ที่มีประสบการณ์และมีกิลด์ที่ยืนยาวซึ่งคุณเคยวิ่งมาระยะหนึ่งแล้ว จากนั้นมีบางอย่างเกิดขึ้นเกมที่คุณเป็นส่วนหนึ่งของ ... การเปลี่ยนแปลงที่ยาวนาน การเปลี่ยนแปลงส่งผลกระทบต่อวิธีที่กิลด์ของคุณสนุกกับ MMO นั้น และที่สำคัญที่สุดมันเปลี่ยนความเพลิดเพลินใน MMO ของคุณ เรื่องนี้อาจเกิดขึ้นบ่อยขึ้นแล้วส่วนใหญ่ตระหนักถึง
สิ่งนี้เกิดขึ้นกับฉันใน World of Warcraft ห้าปีที่ใช้กิลด์ WoW เฝ้าดูกิลด์ของฉันผ่านการเทิร์นโอเวอร์ของสมาชิกการขยายตัวใหม่การทรยศสมาชิกและการเกิดใหม่ ขี้เถ้ากิลด์ของฉันเกิดใหม่ใน Bleeding Hollow เป็นกิลด์ PvP / PvE เราเป็นแกนกลาง 10 คนเล็ก ๆ ที่เติบโตเป็นสมาชิกเกือบ 600 คนในเวลาอันสั้น เรามุ่งเน้นไปที่สนามรบที่ได้รับความนิยมมากและฉันดูเมื่อทีมของเราแข็งแกร่งขึ้นเมื่อสมาชิกของฉันกลายเป็น PvPers ที่ดีขึ้น โลก PvP เป็นงานอดิเรกที่สนุกสนานของเราที่ด้านข้าง มีกิลด์จำนวนมากตั้งชื่อว่า Iron Wolf Clan ซึ่งมักจะเป็นหนามของหลายพันธมิตร แต่พวกเขาก็เป็นแรงบันดาลใจให้กับเกม PvP ระดับโลกด้วยการสุ่มเลือก
จากนั้นไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา Blizzard เปิดตัว 5.3 ซึ่งเป็นแพตช์ที่โจมตีเซิร์ฟเวอร์ PvP ด้วยการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ ผลสะท้อนกลับยังคงมีอยู่ในทุกวันนี้ ในสาระสำคัญ WoW กลายเป็น 2 ฝ่ายบุกและจัดอันดับแฟน ๆ ของ BG ในเซิร์ฟเวอร์ PvP โลก PvP ถูกครอบงำโดยกิลด์ BG อันดับสูงสุด และถ้าคุณเป็นผู้โจมตีที่ไม่มีความสนใจใน PvP คุณจะถูก PvPer ทุบ แต่ถึงแม้จะมีผู้นำกิลด์หลายคนอย่างฉันที่สนุกกับทั้งสองด้านของเกม แต่เราไม่สามารถโน้มน้าวให้คนเร่ร่อนเข้าสู่ PvP หรือ PvPers เพื่อบุกค้น ดังนั้น Blizzard จึงตัดสินใจว่าพวกเขาต้องการแก้ไขปัญหานี้และโยนลูกระเบิดมือลงในส่วนผสมทั้งหมดซึ่งเปลี่ยนการดำเนินการของเกียร์มาตรฐานสำหรับ PvP อย่างมาก
ความก้าวหน้าของอุปกรณ์มาตรฐานเป็นไปอย่างนี้ .. คุณทำแบบสุ่มของ BG เพื่อรับเกียรติเกียร์เพื่อให้สามารถเริ่มทำ arenas โดยปกติจะเป็น 2 ของเพื่อรับอุปกรณ์กดขี่ จากนั้นคุณก็มุ่งเน้นไปที่สนามกีฬาหรือให้คะแนน B'Gs เพื่อรับคะแนนของคุณที่ 2200 ด้วยคะแนน 2200 คุณจะสามารถได้รับเกียร์ระดับสูง นี่คือมาตรฐานใน 5.2 ด้วย 5.3 จะไม่มีการพัฒนาต่อไปของเกียร์มากกว่าการกดขี่ข่มเหงอีกต่อไป เมื่อคุณมุ่งสู่การกดขี่ข่มเหงอย่างเต็มที่คุณจะไม่สามารถเพิ่มความเสียหายรักษาผลหรือความสามารถในการเอาชีวิตรอดผ่านอุปกรณ์ PvP ที่ดีขึ้นอีกต่อไป ดังนั้นแทนที่จะเป็นแรงบันดาลใจให้ผู้เล่นที่มีอยู่เพื่อรักษา PvPing ผู้เล่นที่มีการกดขี่ข่มเหงอย่างเต็มรูปแบบในปัจจุบันไม่มีเหตุผลที่จะเล่นต่อไป
เมื่อสัปดาห์ที่แล้วฉันเห็นผลเต็มรูปแบบจากสิ่งนี้เนื่องจากสมาคมของฉันเห็นเวลาคิวสำหรับการจัดอันดับของ BG และความสนใจในการจัดอันดับ BG ลดลงเนื่องจากจำนวนผู้เข้าร่วมที่น้อยลง การทำงานกับ alts สามารถทำได้เพียงเพราะเมื่อ alts เหล่านั้นมุ่งเต็มที่แล้วอีกครั้งก็ไม่มีอะไรที่จะดำเนินการต่อไป
มันจะน่าสนใจที่จะเห็นว่าสิ่งนี้มีผลต่อการย่อยสำหรับ WoW มาในเดือนกรกฎาคม เพราะในการประมาณค่าของฉันปฏิกิริยาของ PvPers ที่ตายยากจำนวนมากจะไม่ดี หาก PvPers หายไปจากเซิร์ฟเวอร์ PvP แสดงว่า WoW กำลังเป็นปัญหาใหญ่ WoW เป็นที่รู้จักในฐานะสวนสนุก MMO มาโดยตลอด เมื่อคุณลบหนึ่งในเครื่องเล่นที่ชื่นชอบและไม่ได้แทนที่มันด้วยสิ่งใหม่และน่าหลงใหลทำไมผู้แสวงหาความสนุกจึงกลับมา