The Skinny on Rolling Stone ของการแชทภายในกับดงเหงียน & จุลภาค; ผู้สร้างนกห้อย

Posted on
ผู้เขียน: John Stephens
วันที่สร้าง: 21 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 16 พฤษภาคม 2024
Anonim
The Skinny on Rolling Stone ของการแชทภายในกับดงเหงียน & จุลภาค; ผู้สร้างนกห้อย - เกม
The Skinny on Rolling Stone ของการแชทภายในกับดงเหงียน & จุลภาค; ผู้สร้างนกห้อย - เกม

โลกของเกมนั้นเต็มไปด้วยข่าวว่า ห้อยนกดงเหงียนอาจนำกลับมา ห้อยนก


ถูกต้อง - เกมที่ไม่เคารพตัวเองอาจถึงกำหนดสำหรับการคัมแบ็กแม้ว่าเหงียนได้แนะนำว่ามันจะมีการปรับแต่งหลายครั้งถ้าทำได้

แม้ว่านักข่าวเกมจำนวนมากจะเข้าหาเหงียนเพื่อรับการสัมภาษณ์ แต่นิตยสารโรลลิงสโตนก็ชนะการสัมภาษณ์กับเขาในที่สุด แม้ว่าเหงียนจะไม่แสดงใบหน้าของเขาบนกล้อง แต่ David Kushner ก็สามารถนำคำพูดของเขาไปยังวิดีโอที่ซึ่งเขาอธิบายว่านักพัฒนารู้สึกอย่างไรอย่างแท้จริง สิ่งที่เขาเรียนรู้เกี่ยวกับเหงียนน่าสนใจมาก
เหงียนเติบโตขึ้นในหมู่บ้านเล็ก ๆ แห่งหนึ่งและไม่สามารถเข้าถึงวิดีโอเกมได้จนถึงวัยกลางคน ระบบแรกของเขาคือ Nintendo ปกติและเป็นที่ชัดเจนว่าระบบนี้กระตุ้นให้เขากลายเป็นนักพัฒนา

การสัมภาษณ์ดำเนินต่อไปเพื่อระบุว่าเขาสร้างเกมแรกของเขาเมื่ออายุ 16 ปีจากนั้นเขาก็ยังคงหลงใหลในเกมต่อไป แต่เหงียนนั้นแตกต่างจากนักพัฒนาส่วนใหญ่ในหลาย ๆ ด้าน ดูเหมือนว่าเขาไม่สนใจในการไล่ล่าชื่อเสียงหรือโชคลาภ บางทีอาจเป็นเพราะรากเหง้าของเขาเป็นเรื่องยากสำหรับพวกเราหลายคนที่จะเข้าใจว่าการเข้าใกล้ถึง $ 50,000 ต่อวันที่เขาทำลงไปนั้นง่ายเพียงใด มันเป็นคำอธิบายที่น่าเศร้าในแง่หนึ่งเกี่ยวกับสิ่งที่คนส่วนใหญ่ให้ความสำคัญในวันนี้ - มุ่งเน้นไปที่เงิน


นักพัฒนาในที่สุดก็เข้ามหาวิทยาลัยในกรุงฮานอย จากนั้นเขาไปทำงานให้กับ บริษัท พัฒนาเกม Punch Entertainment เนื่องจากนี่เป็น บริษัท พัฒนาเกมเพียงแห่งเดียวในฮานอยในเวลานั้นจึงเป็นไปได้ว่านี่เป็นสิ่งจำเป็นเกินความจำเป็น

ความเร็วและความสามารถของเหงียนในการผลิตเกมคุณภาพสูงได้รับการกล่าวในทันทีพร้อมกับ บริษัท ที่อนุญาตให้เขาทำงานโดยไม่ได้รับอนุญาต ลูกชายของเขาที่ บริษัท Son Bui Truong กล่าวว่าเหงียนได้รับอนุญาตให้ทำงานโดยไม่มีผู้บังคับบัญชา "เขาไม่พอใจกับมันดังนั้นเราจึงบอกว่าเขาไม่ต้องไปรายงานตัวเลย"

นั่นเป็นสิ่งที่หายากสำหรับ บริษัท พัฒนาส่วนใหญ่

น่าเสียดายที่เหงียนเริ่มเบื่อเกมที่เขาสร้างขึ้นส่วนใหญ่เกมกีฬาที่ออกแบบมาให้มีความยุ่งและซับซ้อนกว่าเกมที่เล่นง่าย ห้อยนก ในที่สุดก็คือ

เมื่อถามว่าทำไมเขาถึงเลือกที่จะสร้าง ห้อยนก,

“ ฉันไม่ชอบกราฟิก” เขากล่าว "มันดูแออัดเกินไป" เหงียนต้องการสร้างเกมให้กับคนอย่างเขาไม่ว่างยุ่งอยู่ตลอดเวลา “ ฉันนึกภาพว่าผู้คนเล่นอย่างไร” เขาพูดขณะที่เขาแตะ iPhone ของเขาและเอื้อมมืออีกข้างขึ้นไปบนอากาศ "มือหนึ่งถือสายรถไฟ"


มันอาจเป็นแนวคิดที่เรียบง่าย แต่ความเรียบง่ายก็มีประโยชน์หลายวิธี ทั้งสองช่วยให้การเรียนรู้เกมอย่างรวดเร็วในขณะที่ให้โอกาสสำหรับความท้าทายอันยิ่งใหญ่ที่จะสร้างขึ้นในฐานของเกมตัวเอง นี่เป็นเหตุผลว่าทำไม ห้อยนก กลายเป็นที่นิยม

ที่ซึ่งสิ่งต่าง ๆ กลายเป็นเรื่องเพ้อเจ้อเกี่ยวกับข้อความที่เหงียน "ฉีก" งานศิลปะจากแฟรนไชส์ ​​Super Mario Bros เหงียนทำให้ชัดเจนว่าเขาสร้างเกมเพื่อแบ่งปันกับผู้คนเท่านั้นไม่เคยคาดหวังว่าจะประสบความสำเร็จเพราะมันไม่ใช่สิ่งที่เขาเคยสนุกในอดีตในระดับที่แท้จริง นอกจากนี้เขายังยอมรับด้วยว่าเกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากโปสเตอร์ที่นั่งอยู่เหนือกำแพงบนเขาในขณะที่เขาสร้างเกม ตามนิตยสารโรลลิ่งสโตน

เมื่อปีก่อนเขาวาดนกตัวหนังสือลงบนคอมพิวเตอร์ของเขาที่ riffed บนปลา Nintendo เรียกว่า Cheep Cheeps เขาดึงท่อสีเขียว - เป็นการแสดงความเคารพต่อ Super Mario Bros. - นกจะต้องนำทาง

เกี่ยวกับฟิสิกส์เหงียนกล่าวว่าเกมดังกล่าวเป็นแบบอย่างของการเล่นแพดเดิลบอล - ง่าย แต่ก็ยากที่จะตามทันโดยไม่ "พลาด" ในขั้นต้นเขาพยายามทำให้นกตายอย่างรุนแรงมากขึ้นด้วยหยดเลือดที่เป็นพิกเซล แต่ในที่สุดก็ตกลงบนใบหน้า เรื่องนี้ทำเพื่อปลุกระดมอารมณ์ขัน; เหงียนถาม Kushner ว่ามันทำให้เขาหัวเราะหรือเปล่า "นกกำลังบินไปตามทางอย่างสงบ" เขาพูด "และทันใดนั้นคุณตาย!"

แต่เกมดังกล่าวดังสนั่นในร้านค้า Google Play เป็นเวลาเกือบแปดเดือนเมื่อจู่ ๆ ก็ยิงให้ชื่อเสียงเมื่อวันที่ 17 มกราคม 2014

“ การได้เห็นเกมดังกล่าวข้างต้นทำให้ฉันรู้สึกทึ่ง” เหงียนชวนระลึกถึงในระหว่างการสัมภาษณ์

แต่ถ้าเขามีความสุขมากสิ่งที่ทำให้การปิดระบบ?

มันเป็นความนิยมที่แท้จริง papparazi และแม้กระทั่งด่าทอและภัยคุกคามที่ทำให้เหงียนรู้สึกว่าเขาต้องถอดเกมออกจากตลาด ผู้ปกครองกำลังส่งข้อความถึงเขาว่าเป็นการตำหนิเด็ก ๆ คนอื่นกำลังขู่ว่าจะฆ่าตัวตายไม่ว่าจะเป็นเรื่องจริงหรือเรื่องตลก เหงียนรับผิดชอบชีวิตและอารมณ์ของคนเป็นพันในระดับโลก บ้านของพ่อแม่ของเขาถูกน้ำท่วมด้วยสื่อและความสงบสุขก็หาไม่พบ

ตอนนั้นเองที่เขาตัดสินใจถอดเกม ตามที่ระบุไว้

“ มันเป็นสิ่งที่ฉันไม่ต้องการ” เขาทวีต "โปรดให้ความสงบแก่ฉัน"

ทวีตอีกคนพูดในภายหลังว่า

"ฉันเรียกได้ว่า 'Flappy Bird' คือความสำเร็จของฉัน" อ่าน "แต่มันก็ทำลายชีวิตที่เรียบง่ายของฉันด้วยดังนั้นตอนนี้ฉันเกลียดมัน"

แต่ในที่สุดการถอนเกมก็ยังไม่เพียงพอที่จะทำให้เขาได้รับความสงบอย่างที่เขาต้องการอย่างมาก มีข่าวลือมากมายเกี่ยวกับว่าเขาทำร้ายตัวเองอย่างไร Kotaku กล่าวโทษเขาในข้อหาฉ้อโกงในงานศิลปะที่ฉ้อโกง แต่เหงียนพูดเหมือนตัวเอง

"ผู้คนสามารถโคลนแอพได้เพราะความเรียบง่าย" เหงียนกล่าว "แต่พวกเขาจะไม่สร้าง Flappy Bird อีก"

ตั้งแต่เวลานั้นเป็นที่ชัดเจนว่าเหงียนยังคงทำเงินได้อย่างต่อเนื่องจากผู้ที่ดาวน์โหลดเกมก่อนที่จะถูกลบออก หวังว่าเงินนั้นจะเพียงพอที่จะบรรเทาภาพลักษณ์และวิญญาณของเหงียนที่โหดเหี้ยม เมื่อถูกถามเกี่ยวกับการสร้างเกมใหม่ผู้พัฒนามีเพียงสิ่งนี้ที่จะพูด

“ ฉันกำลังพิจารณาเรื่องนี้อยู่” เขาพูด นอกจากนี้เขายังชี้แจงว่าเกมใหม่ใด ๆ ที่จะมาพร้อมกับคำเตือนที่ระบุว่า "โปรดหยุดพัก" เป็นที่ชัดเจนในการสัมภาษณ์ครั้งนี้ว่าดงเหงียนตัวจริงเป็นมนุษย์ที่น่าสนใจและมีหลายแง่มุมพร้อมความรู้สึกที่แข็งแกร่งเกี่ยวกับการเล่นเกมในด้านต่างๆ ไม่ว่าชายคนนั้นจะเชื่ออะไรเขาก็มีสิทธิ์ที่จะได้รับสันติสุข