เนื้อหา
- กลับไปหาเพื่อนเก่า
- การหดตัว Guild Wars 2 ฐานผู้เล่น?
- เนื้อหาใหม่หลังจากการขยายตัว
- The Grind
- เกมเพลย์ที่ใช้งานไม่ได้
- บรรทัดล่าง
ไม่ว่าจะดีหรือไม่ดีทหารแนว MMORPG ก็ยังคงเปิดอยู่แม้ว่าจะมีผู้สมัครสมาชิกแกนนำลดลงเช่นกัน World of Warcraft และอีกหลายเกมที่ให้เล่นฟรีเพื่อดึงดูดผู้เล่นใหม่ ประเภทไม่ได้ชะลอตัวลงในอนาคตเช่นกันโดยมีเกมใหม่หลายเกมที่จะมาถึงในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า (ดูรายชื่อ MMO ที่คาดหวังมากที่สุดของเราที่จะมาถึงในปีนี้)
Guild Wars 2 เป็นความผิดปกติในจักรวาล MMO มาโดยตลอด มันให้ความสำคัญกับ PvE มากกว่าปกติ แต่เพิ่มในแง่มุมชุมชนขนาดใหญ่รวมถึงด้าน WvW และ PvP ที่หลากหลายเมื่อคุณเข้าสู่ระดับสูงสุด การออกแบบโดยรวมได้นำเอาองค์ประกอบที่ดีที่สุดของ MMO ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดมารวมเข้าไว้ด้วยกันเพื่อให้ผู้เล่นที่เล่นเดี่ยวสามารถปล่อยความสนุกและออกไปข้างนอก ในขณะเดียวกันผู้เล่นที่ทุ่มเทสามารถรับความสำเร็จที่แตกต่างกันมากมายทำแผนที่ขนาดใหญ่และฝึกฝนทักษะต่าง ๆ
กลับไปหาเพื่อนเก่า
ฉันเล่นเกมนี้อย่างบ้าคลั่งเมื่อมันยังคงเป็นใบหน้าใหม่ที่สดใหม่ในฉาก MMORPG ที่เปิดเผยในทิวทัศน์ที่สวยงามที่จะถูกค้นพบทั่ว Tyria จากซากปรักหักพังที่ปกคลุมไปด้วยผีของ Ascalon ไปจนถึงเมืองสิงโตที่คึกคักของเมือง ก่อนที่จะออกไปเล่นเกมอื่นฉันได้ขโมย Char Ash Legion ของฉันไปที่ระดับ 80 เชี่ยวชาญการปรุงอาหารทั้งหมด 400 ระดับและจัดการเพื่อรับอุปกรณ์ทางวัฒนธรรมทั้งหมด
เป็นเวลาประมาณปีครึ่งแล้วที่ฉันเล่นเป็นประจำและตอนนี้ หัวใจของหนาม การขยายตัวออกมาและเกมพื้นฐานพร้อมให้เล่นฟรี (เมื่อเทียบกับการสมัครสมาชิกฟรีเหมือนเมื่อก่อน) ดูเหมือนว่าจะเป็นเวลาที่ดีที่จะดำดิ่งกลับเข้าไปดูว่า Tyria มีลักษณะเป็นอย่างไรในวันนี้
เมื่อมันปรากฏออกมามีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยและไม่ใช่ทั้งหมดเพื่อสิ่งที่ดีกว่า
เมื่อฉันดึงตัวละครเลเวล 80 เก่าออกมาฉันก็พบกับต้นไม้ทักษะและแท็บฮีโร่ที่ออกแบบใหม่ทั้งหมด ฉันหลงทางทันทีเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ดังนั้นจึงเป็นความคิดที่ดีที่จะเริ่มตัวละครใหม่และดูว่ามีอะไรเปลี่ยนแปลงไปจากเดิม
การหดตัว Guild Wars 2 ฐานผู้เล่น?
สำรวจทุกมุมของ Tyria อีกครั้งเป็นสัปดาห์ที่เริ่มต้นตั้งแต่ต้น ฉันได้พบว่าเกมอยู่ในสถานะร้ายแรงของฟลักซ์สมดุลบนขอบที่จริง ๆ สามารถปลายทั้งสองวิธี ในขณะที่มีตัวเลขทุกประเภทออนไลน์ที่แสดงว่าฐานผู้เล่นพุ่งสูงขึ้นตามจำนวนครั้งที่ฉันเข้าสู่ระบบฉันพบว่าแผนที่มีประชากรเบาบางมากขึ้นกว่าเมื่อสองปีก่อน
เป็นการยากที่จะบอกว่านี่เป็นฐานผู้เล่นที่เล็กกว่าหรือเป็นเพียงระบบโวเซอร์ใหม่ที่ทำให้คุณอยู่ในแผนที่โดยอัตโนมัติด้วยจำนวนเพื่อนร่วมกิลด์และคนที่คุณเคยจัดกลุ่มมาก่อน เป็นเรื่องดีที่ไม่มีแผนที่ล้นใด ๆ อีกต่อไปซึ่งจะหายไปหลังจากกำหนดเวลา แต่ดูเหมือนว่าบางสิ่งต้องได้รับการปรับแต่งเนื่องจากฉันไม่ค่อยเจอคนอื่นมากกว่าห้าหรือหกคนในพื้นที่ส่วนใหญ่ในช่วงเย็น
โชคดีที่ไม่ใช่ในช่วงเหตุการณ์สำคัญ คุณยังสามารถหาคน 50 หรือ 100 คนได้อย่างน่าเชื่อถือที่รอคอยที่จะลงราชินีโจรสลัด Taidha Covington บนชายฝั่ง Bloodtide หรือเข้าร่วม Frozen Maw ในบริเวณเชิงเขา Wayfarer เมื่อตัวนับกำลังสดชื่น
Yดังนั้น, หน้าจอยังคงเบลอของชื่อในเหตุการณ์สำคัญของโลกเนื้อหาใหม่หลังจากการขยายตัว
เมื่อกลับไปที่ฟอรัมและโพสต์ Reddit เป็นครั้งแรกในรอบกว่าหนึ่งปีฉันค้นพบสิ่งหนึ่งที่ชัดเจนอย่างล้นเหลือแฟน ๆ โกรธ ฉันพลาดทุกความโกรธในอินเทอร์เน็ตเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นก่อนที่จะมีการเปิดตัว หัวใจของหนาม การขยายตัวดังนั้นสิ่งที่ฉันต้องทำต่อไปคือสิ่งที่มีอยู่ตอนนี้หลังจากสิ่งที่เกิดขึ้น
ในขณะที่มีการเปลี่ยนแปลงภารกิจและฉากต่าง ๆ ในช่วงเวลาต่าง ๆ นี่คือการขยายตัวครั้งแรก Guild Wars 2 เคยมี (เปรียบเทียบกับ ว้าว กำลังจะเปิดตัวการขยายตัวครั้งที่หก!) ดังนั้นความคาดหวังจึงสูง เป็นที่ชัดเจนว่าผู้คนรู้สึกผิด (หรือพูดโกหกอย่างแข็งขัน) เกี่ยวกับสิ่งที่จะถูกรวมเข้ากับการขยายตัวนี้และจุดราคาแบบไหนที่จะนำเสนอ
ได้รับมีข้อ จำกัด บางอย่างถ้าคุณไปเส้นทางฟรีเพื่อเล่นแทนที่จะซื้อเกมพื้นฐาน (ซึ่งตอนนี้เป็นเกมพื้นฐาน + หัวใจของหนาม) และใช่การขยายตัวค่อนข้างแพงอยู่ที่ $ 49.99 - $ 99.99 ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณต้องการ
ไม่มีความจริงที่ว่าราคาสูง แต่เมื่อคุณพิจารณาว่าเกมไม่เคยมีค่าสมัครสมาชิกมันทำให้การแลกเปลี่ยนดีขึ้นจริงๆ หากคุณจ่าย $ 15 ต่อเดือนสำหรับ ว้าว เป็นเวลาหลายปีและยังคงจ่ายเพื่อซื้อการขยายไม่มีการเปรียบเทียบ - Guild Wars 2 เป็นค่าที่ดีกว่า ซึ่งจะเพิ่มขึ้นเมื่อคุณคำนึงถึงการอัปเดต "Living Story" ที่ทุกคนให้บริการฟรีในช่วงหลายปีที่ผ่านมา สิ่งเหล่านี้เป็นส่วนขยายของมินิฟรีและอื่น ๆ อีกมากมายกำลังมาที่การใช้คุณสมบัติของการขยายตัว
ในบันทึกย่อนั้นมีส่วนเพิ่มเติมไม่มากเท่าที่คุณคาดหวังและนี่เป็นส่วนหนึ่งของคำร้องเรียนจากแฟน ๆ มาเป็นเวลานาน มีคลาสใหม่หนึ่งภูมิภาคใหม่หนึ่งและกลไกใหม่พร้อมระบบเชี่ยวชาญและความเชี่ยวชาญคลาส Revenant ใหม่คุ้มค่าที่จะเช็คเอาท์ทั้งในเชิงสุนทรียศาสตร์และเชิงกลไกโดยเป็นคลาสเอนกประสงค์ที่เต็มไปด้วยผู้สูงอายุ สงครามกิลด์ ตำนานและมีความสามารถในการต่อสู้ที่น่าประทับใจมากมาย
Revenants ใช้พลังของฮีโร่ในตำนานจากอดีตไม่มีการเพิ่มระดับสูงสุดซึ่งเป็นตัวแบ่งข้อตกลงสำหรับบางคน แต่โดยส่วนตัวแล้วไม่ใช่เรื่องใหญ่สำหรับฉัน Tyria เป็นสถานที่ที่มีขนาดใหญ่และเนื่องจากใช้การปรับระดับการโฟกัสจึงมีความสำคัญมากกว่าการสำรวจตัวละครที่ทรงพลังที่สุด คุณสามารถสนุกสนานในฐานะตัวละครเลเวล 80 ในพื้นที่ระดับ 4 ที่คุณไม่เคยไปมาก่อนและนั่นอาจไม่เป็นเช่นนั้นในเกม MMORPG อื่น ๆ อีกมากมาย
The Grind
ในขณะที่คุณยังคงอยู่ที่ระดับ 80 ระบบเชี่ยวชาญจะปลดล็อคระบบการเลื่อนระดับทางเลือกให้เข้าถึงโหมดการเคลื่อนไหวใหม่เช่นการร่อน โดยรวมแล้วมีโฟกัสที่ใหญ่กว่ามากใน Maguuma เกี่ยวกับการเคลื่อนไหวในแนวดิ่งดังนั้นหากคุณไม่ได้เข้าสู่เกมไขปริศนากระโดดก่อนที่คุณจะไม่มีความสุข
ส่วนของพื้นที่ใหม่ถูกล็อคจนกว่าคุณจะถึงระดับผู้เชี่ยวชาญที่เฉพาะเจาะจงและนั่นอาจไม่เป็นสิ่งที่เลวร้ายทันที ในความเป็นจริงมันอาจเป็นสิ่งที่ดีดังนั้นคุณมีเหตุผลที่จะกลับไปยังพื้นที่ก่อนหน้านี้ที่คุณครอบคลุมและไม่รู้สึกว่าคุณกำลังทำสิ่งเดียวกัน
น่าเสียดายที่ตัวเลือกที่จะมีความต้องการ XP ที่มหาศาลอย่างยิ่งสำหรับการขึ้นไปสู่ความเชี่ยวชาญนั้นจะฆ่าทั้งระบบนี้ พื้นที่ Maguuma ใหม่รู้สึกเหลือเชื่ออย่างเหลือเชื่อในแบบที่เกมพื้นฐานไม่เคยทำ คุณจะทำสิ่งเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีกเพื่อเพิ่มพื้นที่และปลดล็อคพื้นที่ที่คุณไม่สามารถไปถึงก่อน - ทำมันอีกครั้งเมื่อคุณไปถึงที่นั่น
เกมเพลย์ที่ใช้งานไม่ได้
มีความสัมพันธ์ที่น่าสนใจระหว่างวันที่รีวิวที่ออนไลน์สำหรับ หัวใจของหนาม และคะแนนในบทวิจารณ์ดังกล่าว สิ่งใดที่เขียนไว้ในตอนท้ายของเดือนตุลาคมเมื่อมันออกมาเป็นครั้งแรกโดยทั่วไปจะส่องแสงในขณะที่ความคิดเห็นส่วนใหญ่ในเดือนที่ผ่านมาได้ลดลงไม่เพียง แต่เป็นเชิงลบ แต่ดินแดนเป็นศัตรูทันที
ตรวจสอบเนื้อหาใหม่ฉันสามารถดูสาเหตุ มีความไม่สมดุลอย่างรุนแรงกับความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านใหม่ที่มีให้สำหรับแต่ละชั้นเรียน พวกเขาเป็นลีกล่วงหน้าของรุ่นพื้นฐานของชั้นเรียนในวิธีที่ผู้เล่นที่ไม่ขยายตัวไม่สามารถหวังที่จะจับคู่ ถ้าคุณต้องการรักษาความสามารถในการแข่งขันคุณต้องซื้อการขยายตัวและบดขยี้ทางของคุณให้ผ่านเพราะ PvP ได้รับการแก้ไขแล้ว
จากผู้เล่นกับผู้เล่นสู่โลกกับโลกผมตกตะลึงอย่างยิ่งที่ได้เห็นสถานการณ์เศร้า ๆ ฉันคิดว่าแผนที่ปกติรู้สึกว่ามีประชากรเบาบาง แต่เปลี่ยนการประเมินนั้นเมื่อค้นพบสิ่งนั้น แผนที่ WvW นั้นว่างเปล่า. ในตัวอย่างหนึ่งฉันไม่ได้เจอผู้เล่นคนอื่นบนแผนที่ทั้งหมด จากข้อมูลนักพัฒนาที่มีใน Reddit การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญของ WvW นั้นอยู่บนขอบฟ้าดังนั้นเราจะต้องรอและดูว่าการเปลี่ยนแปลงสามารถดึงคนกลับเข้ามาในแง่มุมของเกมนั้นได้หรือไม่
หากคุณชอบว่าคุณจะสนุกในพื้นที่ใด ๆ โดยไม่ต้องเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มใหญ่ได้อย่างไรมุมมองนั้นจะลดน้อยลงอย่างมากในภูมิภาคการขยายตัวใหม่ ในพื้นที่ส่วนใหญ่ของเกมคุณสามารถเดินเล่นเดี่ยวและทำได้ดี แต่ที่นี่คุณจะได้รับการ ganked ไม่ดีเว้นแต่คุณจะมีการสำรองข้อมูลอย่างจริงจัง นั่นเป็นการรวมความยุ่งยากของการเจียระไนที่จำเป็นต่อการจัดอันดับความชำนาญของคุณ
บรรทัดล่าง
กลับมาที่ Guild Wars 2 หลังจากห่างหายไปนานมีหลายสิ่งหลายอย่างที่เปลี่ยนไปสำหรับเรื่องที่แย่กว่าเดิมด้วยการขยายและสวิทช์เล่นฟรี เกมพื้นฐานยังคงน่าทึ่ง. มันยังไม่จ่ายต่อการชนะและคุณสามารถผ่านเกมตั้งแต่ระดับ 1 ถึง 80 โดยไม่ต้องเสียเงิน (ยกเว้นว่าคุณกำลังวางแผนที่จะทำ PvP ซึ่งในกรณีนี้จำเป็นต้องมีการขยาย)
เช่นเคยโลกของเกมมีความสวยงามและเต็มไปด้วยไม่เพียง แต่กับอาหารตา แต่ยังมีอาหารหู Guild Wars 2 ยังคงตะลึงกับเอฟเฟกต์เสียงชั้นยอดและที่สำคัญกว่าคือเพลงแนวอารมณ์สำหรับแต่ละแผนที่
เกมพื้นฐานยังคงเป็นประสบการณ์ PvE ที่ยอดเยี่ยมแม้ว่ามันจะดูเหมือนว่ามีผู้ใช้งานน้อยกว่า แต่ก่อนจากเหตุการณ์สำคัญ ๆ ในโลก WvW ในทางกลับกันก็ตาย - ไม่มีชีพจรเลย - และต้องการการกระตุ้นหัวใจด้วยเครื่องกระตุ้นหัวใจอย่างรุนแรงจาก ArenaNet
กลับเข้ามาในเกมฉันเตือนว่าทำไมฉันถึงหมกมุ่นอยู่กับโลกนี้และจมลงไปในชีวิตตลอดทั้งปีฉันจึงหวังเป็นอย่างยิ่งว่าผู้พัฒนาจะสามารถแก้ไขปัญหาเหล่านี้และทำให้เกมนี้ดำเนินต่อไปเป็นเวลาหลายปี มา.