สถานะของวิดีโอเกม & โคลอน; วิธีที่ผู้สร้างและผู้เล่นล้มเหลวซึ่งกันและกัน

Posted on
ผู้เขียน: Bobbie Johnson
วันที่สร้าง: 9 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 18 พฤศจิกายน 2024
Anonim
สถานะของวิดีโอเกม & โคลอน; วิธีที่ผู้สร้างและผู้เล่นล้มเหลวซึ่งกันและกัน - เกม
สถานะของวิดีโอเกม & โคลอน; วิธีที่ผู้สร้างและผู้เล่นล้มเหลวซึ่งกันและกัน - เกม

เนื้อหา

เกม AAA ที่มีคุณภาพไม่สมบูรณ์และไม่ดีทำให้การจัดเก็บชั้นวางกลายเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรมหรือไม่? นักพัฒนาและผู้เผยแพร่โฆษณาดูเหมือนจะได้รับการแก้ไขในการหลบหนีผู้เล่นวิดีโอเกมของเราผ่านเกมที่ยังไม่เสร็จแผนการสั่งจองล่วงหน้าที่มีเลศนัยมาก


และผู้เล่นเกมจำนวนมากยังคงซื้อต่อไป ราวกับว่าพวกเขาได้แทนที่วินัยทางการเงินและทางเลือกส่วนบุคคลด้วยการบริโภคนิยมและการให้สิทธิ์ โอ้รอ ...

เหล่านี้เป็นทั้งสองด้านของเหรียญสุภาษิตเดียวกันและแต่ละคนให้เหตุผลอื่น ๆ ที่มีอยู่ สิ่งที่สามารถทำได้เพื่อแก้ไขปัญหาที่น่าเสียดายเหล่านี้? ลองมาดูปัจจัยที่กระตุ้นและวิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้บ้าง

การเริ่มต้น

"ปกป้องม้าของคุณจากอันตรายด้วยชุดเกราะที่สวยงามนี้" นั่นคือโฆษณาสำหรับ "The Horse Armour Pack" ที่เปิดตัวในปี 2549 สำหรับ Elder Scrolls: การหลงลืม. ด้วยชุดดังกล่าว Bethesda จึงเปิดตัว DLC และแผนการ microtransaction และเป็นจุดกำเนิดของความโกรธเกรี้ยวของนักเล่นเกมที่กำลังลุกไหม้ข้ามไซเบอร์สเปซแม้ในทุกวันนี้

ทำไมถึงเกลียด? เกราะม้าทำสองสิ่งเท่านั้น: ให้ม้าเพิ่มขึ้นเล็กน้อยในจุด Hit, เพื่อปลอมผลของเกราะเป็นรายการป้องกันและทำให้ม้าดูดีกว่า ทั้งคู่เป็นเอฟเฟกต์ที่อาจรวมอยู่ในแพทช์ทำงานโดยผู้ควบคุมและทำให้ใช้ได้ฟรี แต่ Bethesda เลือกขายเกราะม้าราคา $ 2 - $ 2.50 มันขายและขายดีเป็นเวลาหลายปี


เมื่อต้นปีที่ผ่านมามีบทความเกี่ยวกับ gameindustry.biz

“ สิ่งที่เกิดขึ้นคือสำหรับการกัดฟันฟันและความชั่วร้ายและการเยาะเย้ยของชุดเกราะม้าของ Oblivion ดึงดูดไม่มีพื้นฐานที่แตกต่างกันมากไปกว่าการเรียงลำดับของ DLC ที่ บริษัท บางแห่งใช้โมเดลธุรกิจทั้งหมดของพวกเขาในทุกวันนี้ ... ใช้จ่ายเงินมากขึ้นกับสิ่งที่โง่ออนไลน์ตลอดเวลา”

ในปี 2013, มนุษย์ต่างดาว: นาวิกโยธินอาณานิคม (SEGA) เปิดตัวหลังจากวงจรการพัฒนาที่ยาวนานและเต็มไปด้วยหิน เกมดังกล่าวเป็นการเลียนแบบที่สุด มันจะเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงสิ่งที่เกิดขึ้นตลอดไปเมื่อนักพัฒนาและผู้เผยแพร่โฆษณาขัดต่อความจริงและโกหกต่อสาธารณชนเพื่อทำเงิน

มีบทเรียนใด ๆ ที่เรียนรู้จาก พลอากาศเอก น้ำท่วม? ดูเหมือนจะไม่เป็นเช่นนั้น ในปี 2014 มีการเปิดตัววิดีโอเกมที่น่ากลัวทั้งในด้านรูปร่างและฟังก์ชั่น: สุนัขเฝ้าบ้าน (ซอฟท์) โชคชะตา (ยาง) Assed Unity Creed ของ Assassin (Ubisoft) และ Halo: หัวหน้าสะสม (Microsoft Studios) โดยรวมแล้วเกมเหล่านี้ยังไม่สมบูรณ์และไม่เป็นที่นิยมในช่วงเปิดตัว แต่ยังคงขายในราคาเต็ม ยิ่งไปกว่านั้นพวกเขายังคงให้บริการผู้เล่นที่มีการโจมตีขนาดเล็กและไม่สามารถเสนอคุณภาพการเล่นเกมได้ตามที่สัญญาไว้


ปัญหาที่เกิดขึ้น

หนึ่งในภัยพิบัติวิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดของปี 2015 เกิดขึ้นกับการเปิดตัวพอร์ตพีซีของ Batman: Arkham Knight (สตูดิโอ Rocksteady) ในการเปิดตัวเกมดังกล่าวมีข้อผิดพลาดและขัดข้องจนผู้จัดพิมพ์ Warner Bros. ได้ดึงตลาดออกมาในที่สุด สี่เดือนต่อมาเกมดังกล่าวกลับให้เฉพาะผู้เล่นที่มีปัญหาเดียวกันกับที่เคยทำมาซึ่งทำให้ Rocksteady Studio ยอมรับว่าในที่สุดเกมดังกล่าวก็ไม่สามารถแก้ไขได้ นอกจากนี้ยังเป็นที่เข้าใจได้ว่า Warner Bros. รู้ปัญหาเกี่ยวกับเกม แต่ตัดสินใจที่จะปล่อยเกมต่อไป

DLCs ​​และฤดูกาลผ่านได้รับการให้และรับการรักษาที่รุนแรงของสาย อย่างไรก็ตามพวกเขามักจะให้ประโยชน์ที่จำเป็นแม้จะมีปัญหาการรับรู้ของพวกเขา

เมื่อ สตาร์วอร์ส Battlefront เปิดตัวการประกาศผ่านฤดูกาลมีข้อมูลขั้นต่ำเปลือย แต่ระบุด้วยเสียงดังว่าป้ายราคา $ 50 ขึ้นไปข้างหน้า นั่นคือด้านบนของราคา $ 40 สำหรับ Origin PC ดาวน์โหลด Standard Edition และด้านบนของป้ายราคา $ 100 ถ้าคุณซื้อ Ultimate Edition

แต่คุณยังทราบหรือไม่ว่าตอนนี้บัตรผ่านฤดูกาลสุดท้ายมีกำหนดจะวาง“ ต้นปี 2017” หรือไม่ ในความเป็นจริงมันยังไม่มีชื่อและยังไม่มีข้อมูลสาธารณะเกี่ยวกับสิ่งที่จะมี คุณอาจทราบแล้วในตอนนี้ว่าวิดีโอเกมไม่ค่อยได้กำหนดวันวางจำหน่ายครั้งแรกและมักจะล่าช้า หากพวกเขาทำให้วันที่วางจำหน่ายครั้งแรกของพวกเขาโดยทั่วไปพวกเขารู้สึกรีบเร่งทำให้เกิดประสบการณ์บั๊กกี้แตกและ / หรือไม่พอใจอย่างมาก

ถ้าคุณซื้อ SWBนี่คือความจริงของคุณ: คุณได้ชำระราคาเต็มสำหรับผลิตภัณฑ์ที่ไม่สมบูรณ์: หนึ่งรายการที่ไม่ได้กำหนดเวลาให้เสร็จจนกว่าจะถึงหนึ่งปีนับจากนี้ คุณไม่มีความคิดจริง ๆ ว่ามันจะมีเนื้อหาและความสนุกที่คุณเห็นว่าคุ้มค่ากับการจ่ายเต็มราคา เฮ้คุณไม่รู้ด้วยซ้ำว่าคุณยังอยู่หรือเปล่า มีชีวิตอยู่ แล้วก็

วันที่วางจำหน่ายของ Deus Ex: มนุษย์แบ่ง (Square Enix) มาพร้อมกับการประกาศแผน 'Augment Your Preorder' ที่รวมโบนัสการสั่งซื้อล่วงหน้าห้าระดับ หลักฐานก็คือถ้ามีคนสั่งซื้อเพียงพอ DEMD เพื่อปลดล็อคอย่างต่อเนื่องในแต่ละระดับเกมจะได้รับการปล่อยตัวทั้งสี่วันแรกหลังจากที่เทียร์ห้าเสร็จสมบูรณ์

อย่างไรก็ตามการขาดหายไปอย่างโจ๋งครึ่มจากการประกาศเป็นข้อมูลสำคัญ: จำเป็นต้องมีคำสั่งล่วงหน้าจำนวนเท่าใดเพื่อปลดล็อคแต่ละระดับ ตามที่ PC Gamer ระบุว่ารูปแบบนี้ไม่มีอะไรมากไปกว่า "คุณจะไม่ได้รับเนื้อหานี้หากคุณไม่สั่งซื้อ" แบล็กเมล์พยายามและผู้เล่นเกมอย่างรวดเร็วและดังเรียก Square Enix ออกมา โชคดีที่ Square Enix ได้ฟังและยกเลิกแผนการสั่งซื้อล่วงหน้าและในที่สุดก็บอกว่าพวกเขาจะทำทั้งหมด DEMD สั่งซื้อเนื้อหาล่วงหน้าในวันที่วางจำหน่าย

ปัญหาอื่น ๆ

ตอนนี้ทุกสิ่งที่กล่าวมาไม่ใช่ความผิดทั้งหมดที่เกิดขึ้นกับผู้สร้างวิดีโอเกม ครึ่งหนึ่งของความผิดทั้งหมดสำหรับความต่อเนื่องของสถานการณ์เลวร้ายในปัจจุบันของวิดีโอเกมอยู่กับทุกคนที่ซื้อมา คุณสามารถพิมพ์กริพและแคพพิโรธที่รุนแรงและเครื่องหมายอัศเจรีย์ซ้ำซ้อนในทุกฟอรัมและไซต์โซเชียลมีเดียตั้งแต่ที่นี่ไปจนถึงนิรันดร์และเกี่ยวกับสิ่งเดียวที่คุณทำได้คือการออกกำลังกายนิ้ว มีเพียงสิ่งเดียวที่คุณสามารถเป็นผู้พัฒนาเกมและผับได้อย่างแน่นอนและนั่นคือเมื่อคุณชำระเงิน (หรือไม่จ่ายเงิน) สำหรับผลิตภัณฑ์ของพวกเขา

ดูอีกครั้งที่ การให้อภัย ตัวอย่างเกราะม้า หากความสำเร็จนั้นเกิดจากการใช้อินเทอร์เน็ตเพียงอย่างเดียวมันจะล้มเหลวอย่างรวดเร็ว ความคิดมาตรฐานของ DLC และไมโครทรานส์แอคชั่นในตอนนี้อาจเสียชีวิตไปด้วย อย่างไรก็ตามมันประสบความสำเร็จโดยขึ้นอยู่กับว่ามันขายได้ดีแค่ไหนและ DLCs และ microtransactions นั้นยังมีชีวิตอยู่และดีในวันนี้ด้วยเหตุผลเดียวกัน

การแก้ปัญหา?

เอาล่ะพอโทษเกม ทางออกคืออะไร เราจะสร้างอุดมคติทางธุรกิจที่เหมาะสมที่สุดที่ช่วยให้ผู้ผลิตเกมทั้งหมดที่พวกเขาต้องการในการสร้างวิดีโอเกมที่สมบูรณ์และมีคุณภาพสูงโดยไม่ต้องหลบหนีจากลูกค้าเกมของพวกเขา? ผู้เล่นสามารถถ่ายทอดและบังคับใช้ความไม่พอใจกับเกมที่ต่ำกว่ามาตรฐานได้อย่างไรก่อนที่จะใช้จ่ายเงินที่ได้มาอย่างยากลำบาก?

ความสุจริต ใช่ฉันรู้แล้วว่าขันกันและถ้อยคำที่เบื่อหูฟังอย่างไร อย่างจริงจังปัญหาทั้งสองด้านจำเป็นต้องดึงหัวร่วมออกจากปลายด้านหลังของกลุ่มและยุ่งอยู่กับการซื่อสัตย์ - กับตัวเองและกันและกัน

ในอีกด้านหนึ่งผู้พัฒนาเกมและผับจำเป็นต้องได้รับคิวจากผู้สร้างวิดีโอเกมอินดี้และกลับมาเล่นเกมด้วยจุดประสงค์เฉพาะ: สนุก หากเหตุผลหลักคือการสร้างรายได้ (สำหรับ บริษัท ผู้ถือหุ้น ฯลฯ ) นั่นเป็นสิ่งที่ผิดกับระบบ

เสียง hokey? อาจ. เป็นไปไม่ได้? ไม่ใช่เลย. เกมอินดี้พิสูจน์ได้ทุกวัน มันได้รับการพิสูจน์แล้วว่าย้อนกลับไปในวันที่วิดีโอเกมถูกเผยแพร่ในรูปแบบที่สมบูรณ์และเสร็จสมบูรณ์แล้วไม่ต้องการแพตช์วันเปิดตัวและไม่ได้สร้างขึ้นในรูปแบบธุรกิจของนิเกิลและเสียค่าใช้จ่าย

ในทางกลับกันเราในฐานะนักเล่นเกมจำเป็นต้องเริ่มโหวตด้วยเงินของเราแทนการพูด ฉันไม่สามารถบอกคุณได้ว่ามีกี่โพสต์ในฟอรัมที่ฉันอ่านว่ามีคนบอกว่าพวกเขารู้สึกว่าพวกเขาไม่มีทางเลือกในเนื้อหาวิดีโอเกมที่พวกเขาซื้อ นั่นเป็นเรื่องไร้สาระที่สุดแน่นอนและต้องรู้ด้วยความซื่อสัตย์ เรามีทางเลือกไม่ว่าความปรารถนาจะทรงพลังแค่ไหนในเกมถัดไปหรือเกม DLC ถัดไปหรือชุดเกราะม้าที่ไร้ประโยชน์

นี่เป็นหัวข้อที่ซับซ้อนและแน่นอนว่าไม่สามารถครอบคลุมหรือแก้ไขโดยบุคคลเดียวและบทความเดียวอย่างแน่นอน ฉันคิดว่าฉันได้พูดถึงปัญหาพื้นฐานบางอย่างแล้วโดยหวังว่าจะกระตุ้นการสนทนาที่จะแก้ไขและแก้ไขปัญหาเหล่านั้น ดังนั้นโปรดปิดเสียงความคิดของคุณในส่วนความคิดเห็นด้านล่างและทำงานร่วมกันเพื่อรักษาความสนุกในโลกแห่งวิดีโอเกม