The Three Keys to Humble Bundle ความสำเร็จ

Posted on
ผู้เขียน: Lewis Jackson
วันที่สร้าง: 13 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 17 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Carto - 100% Achievement/Trophy Guide & Full Walkthrough (FREE with Xbox Gamepass!)
วิดีโอ: Carto - 100% Achievement/Trophy Guide & Full Walkthrough (FREE with Xbox Gamepass!)

เนื้อหา

Bundle อินดี้ฮัมเบิลตัวแรกวางขาย 4 พฤษภาคม 2010 รวมชื่ออินดี้เด่น ๆ เช่น โลกของสารที่หนา, กิชและ เงามัว: ทาบทาม. สำหรับกลุ่มทั้งหมดผู้ใช้จะต้องให้อะไรก็ตามที่พวกเขาต้องการด้วยส่วนหนึ่งของเงินที่จะได้จากการกุศล


มันเป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่โดยใช้เงินกว่าหนึ่งล้านดอลลาร์โดยมีประมาณ 31% ที่จะทำการกุศลและนักพัฒนาแต่ละคนได้รับยอดขายเฉลี่ย 166,000 เหรียญ วันนี้ Humble Bundle เติบโตขึ้นเป็นปรากฏการณ์ขายทุกอย่างจากเกม AAA เช่น เซนต์สแถว หนังสือเพลง

มันน่าทึ่งเมื่อคุณคิดว่านักเล่นเกมตระหนี่จะเป็นยังไง ฉันหมายถึงฉันรู้ว่าคนที่รอการขายของ Steam ซื้อเกม $ 10 และ MMOs ให้เล่นฟรีก่อนเล่น อะไรคือ Humble Bundle ที่ผลักดันให้ผู้คนจ่ายเงินหลายพันดอลลาร์สำหรับเกมที่เปิดตัวเมื่อหลายปีก่อน? เมื่อคุณต้มมัน Humble Bundle มีสามกุญแจสู่ความสำเร็จ

นักพัฒนาที่ชนะทั้งเล็กและใหญ่

ฉันกำลังพูดถึงการลดกำไรที่ไปสู่การกุศลและ Humble Bundle เอง แต่นักพัฒนาได้รับส่วนแบ่งของตัวเองเช่นกัน มันไม่ได้เป็นเพียงเงิน แต่เป็นชุด Humble ช่วยให้นักพัฒนาอินดี้ได้สัมผัสกับสิ่งที่พวกเขาไม่สามารถทำได้บน Steam

โดยการรวมกลุ่มลงไปประมาณห้าถึงหกเกมมันรับประกันได้ว่าเกมเหล่านั้นจะได้รับความสนใจ แม้แต่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ใหญ่ขึ้นก็สามารถได้รับประโยชน์จากกระบวนการนี้ทำให้สามารถใช้ชื่อเก่าของพวกเขาเพื่อช่วยหาเงินเพื่อการกุศลที่คุ้มค่า


นักเล่นเกมชอบให้การกุศล

แม้จะมีทุกสิ่งที่คุณจะได้ยินจากข่าวที่เปิดตลอด 24 ชั่วโมงนักเล่นเกมจะไม่โดดเดี่ยวอ้างว้าง ในความเป็นจริงนักเล่นเกมได้แสดงซ้ำ ๆ ว่าพวกเขายินดีที่จะคืน เพียงดูที่การบริจาคเพื่อการเล่นของเด็กหรือชีวิตพิเศษเพื่อดูว่า

การกุศลเป็นหัวใจสำคัญของ Humble Bundle สำหรับผู้ที่ใช้จ่ายมากที่สุดเกมเป็นเกมที่สอง การรวมกลุ่มเป็นเพียงทางออกให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับสาเหตุที่พวกเขาเชื่อในขณะที่ยอดขายจำนวนมากไปยังองค์กรการกุศลเหล่านั้น Humble Bundle ใช้เวลาส่วนแบ่งเป็นตัวกลาง

ในขณะที่ส่วนแบ่งของพวกเขากลับไปที่การสนับสนุนเว็บไซต์ (และตอนนี้คุณสามารถเลือกเปอร์เซ็นต์ของการบริจาคของคุณได้ที่) แต่ก็ยังคงเป็นประโยชน์สูงสุดที่จะได้รับการขายมากที่สุดเท่าที่จะทำได้ แล้วพวกเขาจะให้คนจ่ายจำนวนที่เหมาะสมสำหรับการรวมกลุ่มได้อย่างไร

คุณจ่ายมากขึ้นคุณจะได้รับมากขึ้นพวกเขาจ่ายมากขึ้น

คุณเคยดูไดรฟ์การกุศลทางทีวีหรือไม่และเจ้าภาพพูดอะไรบางอย่างเช่น "ถ้าคุณให้ยี่สิบดอลลาร์คุณจะได้รับกระเป๋าฟรี!" มันเป็นกลยุทธ์ทั่วไปที่ให้คุณบริจาคได้มากกว่าที่คุณจะทำได้เพราะเขามีเงินอีกห้าเหรียญและคุณจะได้กระเป๋าหิ้ว! Bundle ฮัมเบิลทำสิ่งเดียวกัน แต่วิธีการของพวกเขาเป็นหนึ่งในคนที่ฉลาดที่สุดที่ฉันเคยเห็นมา


วิธีการทำงานคือสำหรับจำนวนเงินที่มากกว่าคุณจะได้รับชุดของเกม แต่ถ้าคุณจ่ายมากกว่าดอลลาร์คุณจะได้รับรหัส Steam สำหรับเกมเหล่านั้น ส่วนที่ดีที่สุดคือเกมเสริมที่คุณเล่น ได้ รับถ้าคุณเพิ่งจ่ายสูงกว่าค่าเฉลี่ย เพิ่มอีกไม่กี่เหรียญและคุณจะได้รับเกมเพิ่มฟรีอีกสองเกม กับเพลงประกอบ! ใครบ้างที่สามารถผ่านข้อตกลงแบบนั้นได้?

ส่วนที่ดีที่สุดคือเกมเสริมสำหรับคุณ ได้ รับถ้าคุณเพิ่งจ่ายสูงกว่าค่าเฉลี่ย

ระบบมีไหวพริบมากเพราะจะเพิ่มแรงกดดันจากเพื่อนต่อการบริจาคของคุณ มันคือฮัมเบิลบันเดิลที่เอนตัวเข้ามาและพูดว่า "คุณสามารถให้อะไรก็ได้ที่คุณต้องการ แต่อินเทอร์เน็ตก็ให้สิ่งนี้มากคุณไม่ต้องการดูราคาถูกตอนนี้ใช่ไหม" จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณจ่ายสูงกว่าค่าเฉลี่ยและรับเกมพิเศษเหล่านั้น คุณช่วยเพิ่มค่าเฉลี่ยเพื่อให้คนต่อไปในบรรทัดต้องจ่ายเพิ่มอีกนิดเพื่อให้ได้เกมที่ถูกล็อค

เป็นระบบสู่ความสำเร็จที่เป็นประโยชน์ต่อทุกคน คุณได้รับเกมเพิ่มเติมไม่กี่เกมองค์กรการกุศลจะได้รับเงินบริจาคเพิ่มอีกเล็กน้อยและ Humble Bundle ใช้เงินในการเติมเชื้อเพลิงให้ตัวเองต่อไป

อนาคตจะมีอะไร

นับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรกในปี 2010 Humble Bundle ได้เติบโตขึ้นจากการรักษาครั้งหนึ่งในขณะที่ไปยังเว็บไซต์ที่เจริญรุ่งเรืองซึ่งทำการรวมกลุ่มเกมรายสัปดาห์รวมหนังสือและแม้แต่หน้าร้านของพวกเขาเองซึ่ง 75% ของการขายไปถึง ผู้พัฒนา ดูเหมือนว่าพวกเขาจะไม่มีความสุขกับการทดลองใช้ชุดข้อมูลสำหรับทุกสิ่งตั้งแต่เพลงไปจนถึงเพลงเสียงตลก แม้ว่าตอนนี้พวกเขากำลังทดลองใช้ชุดข้อมูลขนาดเล็กรายวันรวมทั้งขัดหน้าร้านใหม่ของพวกเขา

ฉันไม่ได้ทิ้งสาเหตุของความสำเร็จของ Humble Bundle หรือไม่? ร้านใหม่ของ Humble Bundle จะเติบโตเพื่อแข่งขันกับ Steam หรือไม่? โปรดแจ้งให้เราทราบว่าคุณคิดอย่างไรในความคิดเห็นหรือให้ใจฉันใน Twitter ที่ @ lanceicarus