เนื้อหา
- เมื่อวานนี้ฉันเอาชนะความท้าทายแรกในภารกิจของฉัน
- เปิดพอร์ทัล
- เข้าสู่เรื่อง
- ทุกอย่างไม่เหมือนที่เห็น
- อุปสรรคสุดท้าย
- ความตื่นเต้นแห่งชัยชนะ
ในทุกภารกิจมหากาพย์ฮีโร่เผชิญกับความท้าทายต่าง ๆ ก่อนที่จะบรรลุเป้าหมายสุดท้ายของเขา ความท้าทายแต่ละอย่างมาพร้อมกับชุดของอุปสรรคที่จะเอาชนะและบทเรียนที่จะเรียนรู้ อารากอร์นต้องเดินไปตามทางแห่งความตายก่อนที่เขาจะบรรลุถึงมงกุฎของเขา โฟรโดต้องเอาชนะแมงมุมยักษ์ก่อนที่เขาจะสามารถข้าม Mordor ไปทำลายแหวนได้ แฮร์รี่พอตเตอร์ต้องทำลายฮอร์ครักซ์แต่ละตัวทีละตัวก่อนที่เขาจะสามารถทำโวลเดอร์มอร์ได้ในที่สุด มาริโอโซนิคและตัวละครเกมคลาสสิกอื่น ๆ ต้องเอาชนะแต่ละระดับก่อนที่พวกเขาจะไปต่อได้ แต่ด้วยอุปสรรคใหม่แต่ละครั้งนักผจญภัยจะได้รับความรู้และทักษะใหม่ ๆ ซึ่งจะช่วยให้เขาบรรลุเป้าหมายสูงสุดของเขา
ในการแสวงหาของฉันเพื่อเป็นนักเล่นเกมแต่ละเกมใหม่ที่ฉันเล่นนำเสนอเพียงแค่ความท้าทาย เกมนี้มีอุปสรรคของตัวเองที่จะเอาชนะและทักษะในการเรียนรู้ การเอาชนะอุปสรรคเหล่านั้นและการเรียนรู้ทักษะเหล่านั้นทำให้ฉันพร้อมที่จะเล่นเกมในอนาคต
เมื่อวานนี้ฉันเอาชนะความท้าทายแรกในภารกิจของฉัน
แน่นอนว่าฉันหมายความว่าฉันได้เล่นเกมแรกเสร็จแล้ว
ตอนนี้ฉันรู้ว่าโพสต์ของฉันได้พูดคุยเกี่ยวกับเกมหลายเกม ใช่แล้วนี่เป็นคำสารภาพที่ในขณะที่ฉันได้เริ่มเล่นเกมเป็นจำนวนมากจนกระทั่งเมื่อวานนี้ฉันยังไม่จบเกมเลย อารยธรรมของฉันกำลังนั่งอยู่ในยุคอุตสาหกรรมห้องโถงอันยิ่งใหญ่ของฉันใน Minecraft ยังคงไม่ได้สร้างขึ้นมาใหม่และฉันยังไม่ได้คิดว่าจะไปถึงเป้าหมายที่กำลังเคลื่อนที่ได้อย่างไร
แต่เมื่อวานนี้ในที่สุดฉันก็เสร็จหนึ่งในเกมที่น่าสนใจที่สุดที่ฉันได้เล่นไปแล้ว: พอร์ทัล.
เปิดพอร์ทัล
สำหรับบรรดาของคุณที่ได้เล่นคุณรู้ว่า พอร์ทัล ไม่ใช่เกมที่มีความยาว ฉันทำสิ่งทั้งหมดเสร็จในเวลาประมาณหกชั่วโมงของเกม แต่สิ่งที่มันขาดในเวลาเล่นเกม พอร์ทัล มากกว่าทำขึ้นสำหรับในเกมไขปริศนาสมองที่มีกฎเกณฑ์เฉพาะเจาะจงมาก
เกมหมุนรอบความสามารถในการเทเลพอร์ตผ่านการใช้พอร์ทัล ปริศนาสองสามตัวแรกเสร็จสมบูรณ์โดยไม่ต้องใช้พอร์ทัล เมื่อปริศนาซับซ้อนขึ้นผู้เล่นจะได้รับความสามารถในการเปิดด้านหนึ่งและท้ายที่สุดทั้งสองด้านของพอร์ทัล
พอร์ทัลเป็นเครื่องมือที่น่าสนใจในการไขปริศนา ฉันเรียนรู้ได้อย่างรวดเร็วว่าพอร์ทัลมีความสามารถไม่เพียง แต่จะย้ายตัวละครจากด้านหนึ่งของห้องหนึ่งไปยังอีกห้องหนึ่ง แต่ยังเพื่อเปิดระยะทางที่ยอดเยี่ยมของเธอและย้ายวัตถุจากที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่ง สิ่งนี้มีประโยชน์มากเมื่อพยายามกระโดดข้ามช่องว่างที่กว้างหรือวางวัตถุบนหุ่นยนต์ที่ไม่เป็นมิตร
แต่มันเป็นปริศนาที่เป็นส่วนที่ยอดเยี่ยมจริงๆ พอร์ทัล. ตัวต่อแต่ละตัวต้องใช้การวิเคราะห์และความอดทนเพื่อกำหนดวิธีการที่เหมาะสมเพื่อให้เสร็จสมบูรณ์ ยิ่งไปกว่านั้นจิ๊กซอว์แต่ละตัวต้องการระดับการลองผิดลองถูก ในทางของฉันฉันได้รับส่วนแบ่งของฉันลงไปในน้ำที่เต็มไปด้วยสารเคมีถูกตีโดยลูกบอลพลังงานและเต็มไปด้วยรูกระสุนด้วยทหารยาม ฉันยังได้รับส่วนแบ่งจากการเมารถเมื่อกล้องตกลงมาบินและพลิกผ่านปริศนาต่าง ๆ (ภรรยาของฉันไม่สามารถดูได้นานกว่า 2 นาที) แต่ไม่ว่าจะต้องลองครั้งเดียว (หายากถ้าเคย) หรือพยายามหลายครั้ง (เกือบตลอดเวลา) ฉันก็สามารถเอาชนะปริศนาใหม่ได้
เข้าสู่เรื่อง
(ส่วนนี้มีเพียงไม่กี่ สปอยเลอร์ดังนั้นหากคุณยังไม่ได้เล่นเกมและต้องการเล่นคุณควรข้ามไปจนจบ)
เรื่องเล่าของ พอร์ทัล เป็นหนึ่งในส่วนที่ฉันชอบ ฉันพูดแบบนี้ด้วยความประหลาดใจเพราะเรื่องเล่านั้นมีหลายวิธีรองลงมาจากปริศนา นี่ไม่ใช่เกมตามเนื้อเรื่อง แต่บ่อยครั้งที่ความสวยงามของคำบรรยายอยู่ในความเรียบง่ายและเป็นเช่นนั้นด้วย พอร์ทัล.
เกมดังกล่าวเปิดขึ้นพร้อมกับตัวละครที่ได้รับอนุญาตให้ออกจากสิ่งที่เสียงหุ่นยนต์ทำให้คุณมั่นใจได้ว่าเป็นห้องนอน แต่จริงๆแล้วดูเหมือนว่าเป็นห้องขังแก้ว จากนั้นตัวละครจะได้รับแจ้งว่าเธอจะเข้าร่วมในชุดการทดสอบเพื่อวัตถุประสงค์ในการวิจัย แต่เมื่อตัวละครยังคงทำงานต่อไปเสียงหุ่นยนต์ก็เริ่มที่จะบอกใบ้ถึงจุดจบของการทดสอบนี้ในขณะที่รับรองกับคุณว่าจะมีปาร์ตี้และเค้ก ในไม่ช้าตัวละครก็เริ่มค้นหาห้องที่มีสนิมพร้อมข้อความช่วยเขียนบนผนังในสิ่งที่ดูเหมือนเลือดทุกอย่างไม่เหมือนที่เห็น
จากจุดเริ่มต้นที่ฉันรู้ว่าโลกนี้ไม่ได้เป็นอย่างที่มันดูเหมือน สิ่งนี้ชัดเจนยิ่งขึ้นด้วยคำใบ้ใหม่จากเสียงหุ่นยนต์และห้องลึกลับแต่ละห้อง แต่มีบางสิ่งที่ยังไม่แน่ใจเมื่อในที่สุดเกมยืนยันเสียงหุ่นยนต์นั้น (เสียงหุ่นยนต์กลายเป็น GLaDOS ปัญญาประดิษฐ์ที่ยึดครองสถานที่) พยายามฆ่าคุณจริง ๆ
จากจุดนั้นการต่อสู้เพื่อชีวิตของคุณ (หรือ "ไขปริศนาชีวิตของคุณ") วิ่งผ่านทางเดินด้านหลังผ่านเครื่องจักรขนาดใหญ่และหลบเลี่ยงหุ่นยนต์ผู้กระตือรือร้น เกมยังคงต้องใช้ความคิดและการวิเคราะห์ แต่ความตึงเครียดจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก
ฉันคิดว่านั่นเป็นเหตุผลที่ฉันสนุกกับการเล่าเรื่องที่เรียบง่ายมาก เราเคยได้ยินเรื่องราวของหุ่นยนต์ชั่วร้ายที่พยายามจะฆ่ามนุษย์มาก่อน แทนที่จะพยายามที่จะมีการบิดที่ยอดเยี่ยม พอร์ทัล ใช้การเล่าเรื่องที่รู้จักกันดีในการเพิ่มอุปสรรคอื่นสำหรับผู้เล่น ไม่เพียง แต่ฉันต้องประเมินอุปสรรคทางกายภาพและกำหนดวิธีที่ดีที่สุดในการเอาชนะอุปสรรคเหล่านั้น แต่ในใจของฉันฉันได้รับการเตือนอยู่ตลอดเวลาว่าการเดิมพันทั้งหมดถูกปิด ไม่ว่าฉันจะเผชิญกับอะไรในอนาคตจะถูกออกแบบมาเพื่อทำลายฉัน
อุปสรรคสุดท้าย
หลังจากเวลาผ่านไปหลายชั่วโมงในการเคลื่อนย้ายทางไกลกระโดดและต่อสู้ทางผ่านปริศนาฉันไปถึง GLaDOS หุ่นยนต์ที่พยายามฆ่าฉันตลอดทั้งเกม คุณพบว่าเธอเคยฉีดยาด้วยแก๊สประสาทซึ่งตอนนี้เธอตัดสินใจเปิดคุณ ดังนั้นตัวสุดท้ายคือตัวจับเวลาเมื่อก๊าซรั่วไหลออกจากช่องระบายอากาศเหนือศีรษะ อีกครั้งการบรรยายกลายเป็นวิธีการเพิ่มความตึงเครียด
ฉันรู้สึกขบขันว่าครึ่งหนึ่งของการต่อสู้ครั้งสุดท้ายนั้นเหมือนกับการถ่ายภาพแบ๊งค์ในสระน้ำ ป้อมปืนกำลังยิงจรวดไปที่ตัวละคร การใช้พอร์ทัลตัวละครจะต้องเปลี่ยนเส้นทางจรวดกลับไปที่ GLaDOS ที่แขวนอยู่กลางห้อง การทำมุมให้ถูกต้องเป็นสิ่งสำคัญเนื่องจากจรวดดูเหมือนจะเคลื่อนตัวออกจากกำแพงกลับเข้าหาศูนย์กลางของห้อง ฉันไม่เคยเล่นพูลด้วยจรวดและหุ่นยนต์สังหารมาก่อน แต่ครั้งนี้ฉันสนุกมาก
ความตื่นเต้นแห่งชัยชนะ
ในที่สุด GLaDOS ก็พ่ายแพ้ เครดิตเริ่มหมุน เสียงหุ่นยนต์เริ่มร้องเพลง และฉันก็พบว่าตัวเองเอนหลังลงบนเก้าอี้ยิ้ม (และไม่เพียงแค่ความเฉียบแหลมหากรบกวนเนื้อเพลงของเพลงหุ่นยนต์)
มีบางอย่างที่น่าพึงพอใจเมื่อเล่นวิดีโอเกมจนจบ มันเป็นความรู้สึกที่ไม่เพียง แต่ความบันเทิง แต่เป็นความสำเร็จ ฉันมักจะพบว่ามีความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่างการทำภาพยนตร์และการทำหนังสือ เมื่อภาพยนตร์สิ้นสุดลงฉันก็พอใจในความสมบูรณ์ของเรื่องราว (เว้นแต่ภาพยนตร์จะเป็น ฮอบบิท) แต่เมื่อฉันอ่านบรรทัดสุดท้ายของหน้าและปิดฝาหลังฉันรู้สึกว่าฉันได้ทำสิ่งที่สำคัญแล้ว สิ่งที่ต้องใช้เวลาและความพยายามเพื่อให้บรรลุ
นั่นคือความรู้สึกที่ฉันได้รับระหว่างเครดิตของ พอร์ทัล. ฉันประสบความสำเร็จบางอย่าง มันต้องใช้ความคิดและทักษะให้เสร็จ แต่ฉันได้ทำไปแล้ว อาจจะค่อนข้างมาก แต่สำหรับครั้งแรกที่ฉันเล่นเกมเดสก์ท็อปเสร็จ ดูเหมือนว่าชัยชนะเช่นเคยขอบคุณที่อ่าน! ให้แน่ใจว่าคุณตรวจสอบ GameWisp!