ไอคอน Tomb Raider & เครื่องหมาย; นิยามฮีโร่ & ภารกิจคืออะไร

Posted on
ผู้เขียน: Christy White
วันที่สร้าง: 7 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 13 ธันวาคม 2024
Anonim
ไอคอน Tomb Raider & เครื่องหมาย; นิยามฮีโร่ & ภารกิจคืออะไร - เกม
ไอคอน Tomb Raider & เครื่องหมาย; นิยามฮีโร่ & ภารกิจคืออะไร - เกม

เนื้อหา

ฉันเพิ่งเจองานศิลปะที่น่าสนใจมากโดยคนที่สร้าง Tomb Raider รุ่นชาย มันถูกโพสต์สำหรับการอภิปรายเกี่ยวกับชุมชน PlayStation บน Google+ สิ่งที่เกิดขึ้นหลังจากนั้นในความคิดเห็นทำให้ฉันมีคำถามที่น่าสนใจมากมาย ฉันคิดอย่างชัดเจนตั้งแต่ Lara Croft ใหม่ถูกเปิดเผย Tomb Raider 2013ผู้คนจำนวนมากมีความคิดเห็นเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงรูปร่างหน้าตาของเธอ เมื่อมองย้อนกลับไปที่ Tomb Raider ในอดีตและ Tomb Raider ในวันนี้มันเป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะเห็นว่ารูปลักษณ์ของเธอสามารถส่งผลต่อตัวละครได้อย่างไร


การกำเนิดของไอคอน

Tomb Raider ต้นฉบับถูกสร้างขึ้นในปี 1996 โดย Toby Gard และ Core Design และบุคลิกภาพที่เซ็กซี่, ดื้อรั้น, ฉลาดและเตะตูดของ Lara Croft จุดประกายความสนใจทันที Tomb Raider เป็นคนแรกที่แนะนำตัวละครหญิงในฐานะผู้นำเช่นเดียวกับคนแรกที่นำเสนอมุมมองบุคคลที่สาม

รูปร่างหน้าตาเดิมของเธอดูไม่สมส่วนและยั่วยวนเพื่อพูดให้น้อยที่สุด เธอสวมกางเกงขาสั้นเล็ก ๆ และเสื้อยืดรัดรูปที่เน้นเสียงหน้าอกใหญ่ของเธอ ตาม IGN

“ ในขณะที่ทำการทดสอบการปรับรูปร่างของเธอเธอใช้เมาส์ [Gard] หนึ่งใบเปลี่ยนขนาดหน้าอกของเธอเพิ่มขึ้น 50% เป็นขนาดเพิ่มขึ้น 150% ได้พบกับการอนุมัติจากทีมทันทีก่อนที่เขาจะแก้ไขได้”

สาปใบเมาส์เหล่านั้น ฉันรู้ทุกครั้งที่กำหนดขนาดเต้านมของผู้หญิงฉันลื่นขึ้น 100% และทุกคนมักจะวนเวียนอยู่บนไหล่ของฉันเสมอก่อนที่ฉันจะแตะปุ่มเมาส์ปุ่มอื่นพวกเขาจะตะโกนว่า "ไม่หยุด!" . เพราะมันไม่ใช่ว่าคนกลุ่มหนึ่งที่สามารถสร้างตัวละครหลักโดยใช้ 540 รูปหลายเหลี่ยมสร้างนิยามเกมใหม่แบบกราฟิกและทำสิ่งนี้เพื่อการใช้ชีวิตโดยทั่วไปมักจะไม่ลื่นไถลไปจากขอบขนาดใหญ่เมื่อผู้ยืนอยู่ข้างๆ ในชีวิตประจำวัน. ฉันแน่ใจว่านั่นเป็นเรื่องปกติ


การถากถางกัน Gard บอกว่าเขาต้องการให้ลาร่าไม่ใช่ผู้หญิงธรรมดาทั่วไปที่พบได้ในวิดีโอเกม - bimbos และผู้หญิงสำเร็จรูปอื่น ๆ เขาต้องการตัวละครที่มีความลึกมากกว่า เครดิตของเขาเมื่อปรากฏการณ์ Tomb Raider เพิ่มขึ้นเป็นป๊อปไอคอนระดับโลกเขาจึงออกจากการออกแบบหลัก Gard ไม่พอใจกับวิธีที่ Core ใช้ประโยชน์จากเสน่ห์ทางเพศของ Lara สำหรับ Gard "Lara Croft ที่เขาคิดค้นจะไม่สร้างความเปลือยให้ใครและไม่ได้เป็นนางแบบแฟชั่นทางอากาศ เธอเป็นคนที่เท่และประณีตมีความมั่นใจมีไหวพริบเฉียบคมและเป็นอันตรายถึงชีวิต.'

นวัตกรรมใหม่แห่ง Lara Croft

Tomb Raider 2013 เข้าสู่โลกของเกมเกือบจะยากเหมือนรุ่นก่อนรุ่นแรกที่ทำ เราได้รับการนำเสนอด้วยรูปลักษณ์ใหม่ของ Lara Croft ขึ้นอยู่กับบุคคลที่แท้จริง - นักแสดงหญิงคามิลล่ารัดด์ดิง - รูปลักษณ์ใหม่นี้เป็นของจริงสวยงามสวยงามและมีความเสี่ยง ความสามารถที่ได้รับการยกระดับในด้านเทคโนโลยีและกราฟิกเป็นอย่างดีมีส่วนเกี่ยวข้องในเรื่องนี้อย่างแน่นอน ครั้งหนึ่งในประวัติศาสตร์ของเธอรูปร่างหน้าตาของลาร่าครอฟต์ดูเหมือนจริงกับบุคลิกของเธอมากกว่า


ไปเป็นวันของชุดรัดรูปและเสื้อผ้าที่ไร้เหตุผล วันนี้กางเกงกีฬาของ Lara รองเท้าบูทเข็มขัดเสื้อกล้ามและผมหางม้า นี่เป็นสิ่งที่ฉันจินตนาการได้ว่านักโบราณคดีควรสวมใส่ในการเดินทาง อาวุธของเธอยังได้รับแนวทางที่สมจริงยิ่งขึ้นและเธอได้ขวานขวานและธนูพร้อมกับหยิบปืนขึ้นมาจากศัตรูในที่สุด ปืนแฝดของเธอถูกลืมโดยความต้องการความอยู่รอด ถ้าฉันมีขวานขวานพร้อมอุปกรณ์ของฉันและต้องการปกป้องตัวเองฉันก็จะใช้มันอย่างดี

รูปร่างหน้าตาสำคัญอย่างไร

ลองวิเคราะห์สิ่งที่ฉันพูดไปสักหน่อย ใครบางคนสามารถทำได้ ดู ชอบบุคลิกของพวกเขา? ท้ายที่สุดเราไม่สามารถเลือก DNA ของเราได้แน่นอนตอนนี้เราทำได้ กระนั้นก็มีหลายวิธีที่คน ๆ หนึ่งสามารถปรากฏตัวออกมาได้ ลาร่ามีร่างกายที่เหมือนจริงมากขึ้นในรุ่นนี้และแทนที่จะถูกควบคุมโดย DNA ที่ถูกควบคุมโดยบิตและมนุษย์ที่มีความสามารถ ใช่เธอยังคงมีร่างกายที่น่าดึงดูด แต่มันดูสมจริงกว่าในอดีตของเธอ ไม่มีอะไร ไม่ถูกต้อง ด้วยความมีเสน่ห์ของเธอ ผู้หญิงคนไหนที่ไม่ต้องการสวยและแข็งแรง? เช่นเดียวกับที่ฉันจินตนาการว่าคนส่วนใหญ่คงไม่มีปัญหากับการหล่อเหลาและเหนียวเหมือนเล็บ อย่างไรก็ตามมีความแตกต่างระหว่างความเซ็กซี่และการมีเพศสัมพันธ์

ถ้าเราเปลี่ยน Tomb Raider ให้เป็นเวอร์ชั่นชายล่ะ?

คุณสงสัยว่าภาพที่ฉันพูดถึงดูเหมือนว่าคุณไม่ใช่เหรอ? นี่คือการสนทนาและภาพที่นำเสนอในชุมชน PlayStation บน Google+ มันถูกสร้างขึ้นโดยศิลปิน DeviantArt ชื่อ Ulysses0302 ถ้าเราเอาสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับรูปร่างหน้าตาของลาร่า (ก่อนปี 2013) และนำไปใช้กับตัวละครชาย มีบางคนคิดว่ามันเป็นการทดลองที่น่าสนใจ มันทำให้คุณคิดอย่างแน่นอน ภาพนี้เป็นภาพย้อนกลับของหญิงต่อชายหรือไม่หรือนี่จะเกินกว่าที่ปรากฎในครอฟต์ก่อนหน้านี้หรือไม่?

ฉันคิดว่าอย่างน้อยที่สุดก็เห็นด้วยเช่นตัวละครจะทำให้นักเล่นเกมหลายคนหยุดเล่นเมื่อเล่นเกม มีบางคนที่อาจแย้งว่าลักษณะของตัวละครนั้นไม่สำคัญ แต่มันก็ง่ายพอที่จะกล่าวอ้างเมื่อคุณไม่ได้เผชิญหน้ากับเกมโฆษณาตัวอย่างภาพยนตร์ตัวอย่างภาพหน้าจอและอื่น ๆ อีกมากมาย

ความจริงก็คือลักษณะที่ปรากฏมีความสำคัญ

มันสำคัญในแง่ของการแยกออกจากสิ่งที่กำหนดตัวละครและมันสำคัญในแง่ของการที่นักเล่นเกมมองตัวละคร มันสำคัญเมื่อทำการบูทพีซีหรือ Xbox ในที่สุดคุณก็กำลังเล่นเกมที่ได้รับอิทธิพลจากสังคม คนที่ชอบคนที่น่าดึงดูด ในหลาย ๆ ทางเราถูกผลักดันด้วยเซ็กซ์ เซ็นเซอร์ตรวจจับการสืบพันธุ์ของเราเลอะหัวของเรามากเกินไปและสิ่งนี้ก็ทำให้ความยุ่งเหยิงในอุดมคติของการปรากฏกาย ถึงกระนั้นเราก็มีความสามารถมากขึ้นและนั่นก็สะท้อนให้เห็นใน Lara Croft จากจุดเริ่มต้นเช่นกัน

Temanta mutantur, nos et mutamur in illis

ครั้งแล้วครั้งเล่าไม่ว่ารูปร่างหน้าตาของเธอจะเป็นอย่างไรลาร่าก็มีบุคลิกที่คล้ายกันเสมอ มันค่อนข้างน่าอัศจรรย์ที่ในช่วงที่เธอเกิดและตลอดชีวิตการเล่นเกมวัยรุ่นของเธอเธอควรจะรักษาคุณสมบัติที่ไม่เพียง แต่คุ้มค่ากับสถานะของฮีโร่ แต่เป็นอมตะ เมื่อสังคมเปลี่ยนไปเธอก็เปลี่ยนไป แต่แก่นแท้ของเธอ - ผู้หญิงที่มีลักษณะเฉพาะที่ฉลาดและแกร่ง - ยังคงเหมือนเดิม ด้วยการมาของ Tomb Raider 2013ดูเหมือนว่า Lara จะถึงวุฒิภาวะในที่สุด เธอ จะภูมิใจ