การออกแบบระดับวิดีโอเกม 5 อันดับแรก

Posted on
ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 18 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 22 ธันวาคม 2024
Anonim
Welcome to Unreal Engine 5 Early Access
วิดีโอ: Welcome to Unreal Engine 5 Early Access

เนื้อหา

ให้หน้ามันเราได้เล่นทั้งหมด ทาง วิดีโอเกมมากเกินไป ตอนนี้ฉันไม่ได้พูดแบบนั้นราวกับว่ามันเป็นสิ่งที่ไม่ดี ทั้งหมดที่ฉันพูดคือทำให้ยากที่จะ จำกัด รายชื่อระดับวิดีโอเกมสั้น ๆ ตามการออกแบบ ฉันได้ทำการวิจัยแล้วและรวบรวมฉันทามติระหว่างบทความ "ระดับสูงสุด" อื่น ๆ ระดับ ผม เลือกไม่เพียง แต่สิ่งที่ดีที่สุดในธุรกิจเท่านั้น แต่ ยังเป็นสิ่งที่น่าจดจำที่สุด


ใช่มีอยู่ไม่กี่รายการในรายการนี้ที่ทำให้โกรธอย่างมากเช่นกัน แต่ลองคิดดูสิ คุณอาจเคยเล่นในระดับเหล่านี้มานานแล้ว แต่คุณ ยังคง จำไว้จนถึงทุกวันนี้ นอกจากนี้ความรู้สึกของความสำเร็จที่คุณได้รับสำหรับการผ่านด่านยาก ๆ เหล่านี้ก็ไม่มีใครเทียบได้ ดังนั้นโดยไม่มีการขัดจังหวะเพิ่มเติมฉันขอนำเสนอการออกแบบระดับวิดีโอเกมห้าอันดับแรกของฉัน

สมรู้ร่วมคิด Milkman


Psychonauts เป็น platformer ที่ยอดเยี่ยมที่สร้างขึ้นโดยความคิดของ Tim Schafer และ Double Fine Studios เผยแพร่เมื่อวันที่ 19 เมษายน 2548 สำหรับ Playstation 2 และ Xbox ดั้งเดิม Psychonauts บอกเล่าเรื่องราวของหนุ่มสาว Raz Raz เป็นนักเรียนนายร้อยหนุ่มทรงพลังที่เข้าค่ายฤดูร้อนโดยหวังว่าจะฝึกฝนความสามารถทางจิตของเขา เมื่อพบว่ามีใครบางคนลักพาตัวนักเรียนนายร้อยคนอื่นและขโมยสมองของพวกเขา Raz ต้องฉายภาพตัวเองในใจของตัวละครที่แปลกประหลาดมากมายเพื่อค้นหาผู้กระทำผิด

ระดับความสนใจที่นี่คือระดับหนึ่งที่เรียกว่าแผนการสมรู้ร่วมคิดของ The Milkman ไม่เพียงเท่านั้น ยาวที่สุด ระดับในเกมมันยังเป็นเกมแรกที่จะทำให้คุณดื่มด่ำกับปริศนาความยาวเต็มรูปแบบ ระดับนี้จะแสดงให้เห็นว่าเป็นภูมิทัศน์ทางจิตใจในย่านชานเมืองอันน่าหวาดเสียวที่ซึ่งกฎความโน้มถ่วงไม่ได้นำมาใช้จริง ๆ ศัตรูของ Raz มีระยะห่างจาก


ลึกลับ G-Men เพื่อกองทหารพรานหญิงที่เรียกตัวเองว่า Rainbow Squirts ใช่ - ระดับของการเสียดสีในโลกนี้รู้ ไม่ ขอบเขตอย่างใดอย่างหนึ่ง

แม้จะมีความคิดเห็นที่เร่าร้อนโดยรวม (8.4 จาก Gamespot และ 8.7 จาก IGN) และการตอบรับเชิงบวกอย่างมากจากคนที่เล่น Psychonauts; เกมขายไม่ดี นี่เป็นความอัปยศเนื่องจากเกมทั้งเกมมีความคิดสร้างสรรค์และมีเสน่ห์ที่ไม่มีชื่อเรื่องจากทุกวันนี้ บางเว็บไซต์ที่มีรายชื่อเกมนี้เป็นระดับสูงสุด ทั้งหมด เกมและไม่เพียง หนึ่ง ระดับที่เฉพาะเจาะจง

สิ่งอำนวยความสะดวก


เผยแพร่เมื่อ 25 สิงหาคม 1997 และพัฒนาโดย Rare สำหรับ Nintendo 64 ตาสีทอง ยังคงมาจนถึงทุกวันนี้หนึ่งในมือปืนที่สำคัญที่สุดในยุคของเรา เกมดังกล่าวสร้างจากภาพยนตร์เรื่อง "James Bond" ในชื่อเดียวกัน คุณเล่นเป็น Agent 007 ที่มีชื่อเสียงในขณะที่เขาพยายามปลดล็อกความลึกลับของอาวุธรัสเซียลับที่ชื่อ ตาสีทอง และสิ่งที่อดีตตัวแทนของ MI6 ต้องการด้วย

สิ่งอำนวยความสะดวกนั้นไม่ค่อยมีระดับที่โดดเด่นในตัวของมันเองระหว่างผู้เล่นเดี่ยว เป็นระดับที่สองของเกมและทำให้คุณคุ้นเคยกับประเภทของการยิงระยะประชิดที่จะพบได้ตลอดทั้งเกม นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมในการถ่ายทอดฉากจากภาพยนตร์อีกครั้งซึ่งมี 007 ที่เจาะเข้าไปในช่องระบายอากาศในห้องน้ำและเคาะผู้ชายออกไปในห้องน้ำ


อ่า - ห้องน้ำ (ฉันรู้ว่าแปลก) ห้องน้ำเป็นที่ที่ระดับนี้ส่องแสง แต่ในระหว่างผู้เล่นหลายคน สิ่งอำนวยความสะดวกน่าจะเป็นระดับที่เราส่วนใหญ่เล่นมากที่สุด คุณรู้อยู่เสมอว่ามีใครบางคนซ่อนตัวอยู่ในคอกม้าเพราะเด็ก ๆ ในพวกเราคิดว่ามันเป็นสถานที่หลบซ่อนตัวที่สมบูรณ์แบบ มันมีการออกแบบในระดับที่น่าทึ่งสำหรับการใช้งานเหมืองแร่ในบริเวณใกล้เคียง มีช่องระบายอากาศทางเดินที่แน่นและประตู ระดับโดยทั่วไปจะถูกต้มลงไปกับใครก็ตามที่เร็วที่สุดในการจัดหาเหมืองแร่ใกล้เคียงและ แล้วก็ ตั้งไว้ในห้องน้ำ ผู้เล่นที่คิดอย่างรวดเร็วสามารถใช้ช่องระบายอากาศเพื่อเข้าห้องน้ำ อย่างไรก็ตามช่องระบายอากาศส่วนใหญ่จะถูกขุดด้วยเหมืองแร่เช่นกัน ขอให้โชคดีกับสิ่งนั้น

ตาสีทอง เข้ามาชมอย่างมากเมื่อมันออกมา (คะแนน 9.8 ใน Gamespot และ 9.7 จาก IGN) ก็ยังถือว่า หนึ่ง ของนักกีฬาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เคยสร้างมา แฟน ๆ ต่างก็กรีดร้องสำหรับการเปิดตัว HD บางประเภทไม่ว่าจะเป็นบน Xbox Live หรือ Playstation Network เราได้ มืดสนิท เป็นชื่อ DLC; ทำไมเราถึงไม่มีบอนด์? โอ้และในบันทึกส่วนตัว; สำหรับผู้ที่ชื่นชอบการถ่ายภาพบุคคลแรกของ PSP เพราะนั่นมีเพียงแอนะล็อกแท่งเดียว หนึ่งในนักยิงปืนที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เคยมีอันดับหนึ่งติดอันดับไอ $ $%! คุณไม่ได้ bitching ย้อนกลับไปดังนั้นปิดหลุมพายของคุณและได้รับมัน! ขออภัยตอนนี้กลับไปที่โปรแกรมปกติของเรา

วัดน้ำ


มีกี่คนในคำราม, ส่งเสียงครวญครางหรือสาปแช่งฉันแม้จะพูดถึงเรื่องระดับนี้ เชื่อฉันเถอะ ถึงแม้ว่าเกมนี้เป็นเกมที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรม แต่วัดแห่งน้ำเป็นหนึ่งในระดับที่น่ารังเกียจและน่ารังเกียจที่สุดในชุมชนเกม คำว่า "วัดน้ำ" ยังใช้เพื่ออธิบายปัญหาที่ยากหรือเป็นไปไม่ได้ที่จะแก้ไข ใช่มันเป็น ที่ ไม่ดี

เปิดตัวสำหรับ Nintendo 64 เมื่อวันที่ 23 พฤศจิกายน 1998 และพัฒนาโดย Nintendo เกมที่ยอดเยี่ยมนี้ก้าวย่างอย่างก้าวกระโดดเมื่อคุณมาถึงวัดที่น่าอับอาย ระดับนี้อยู่ในรายการนี้ไม่ใช่เรื่องยาก แต่เป็นระดับที่ออกแบบมาอย่างน่าประทับใจและท้าทายอย่างชาญฉลาด ฉันพบว่าครึ่งหนึ่งของเกมวัดยังอยู่ในตำแหน่งที่สมบูรณ์แบบ ฉันเดาว่า Nintendo คิดว่าเราจะก้าวหน้าผ่านเกมเร็วเกินไปและกลายเป็น เกินไป พอใจกับกลไกเกม ฉันจะบอกคุณว่ามันเป็นอะไรที่เร็วเกินไป

วัดน้ำเป็นร้ายกาจกับมันต้องการให้คุณยกระดับและลดระดับน้ำของวัดเพื่อดำเนินการต่อ ซึ่งส่งผลให้ผู้เล่นผูกตัวเองเป็นปมพยายามที่จะหาทางออกที่เหมาะสมเพื่อดำเนินการต่อไป มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการเรียงลำดับของระดับน้ำและปลดล็อคประตู

เมื่อคุณผ่านพ้นไปแล้วคุณจะรู้สึกถึงความสำเร็จอย่างท่วมท้นเช่นเดียวกับวัดน้ำ ฉันรู้ว่ามันเจ็บปวดที่ฉันต้องยอมรับ แต่การออกแบบและการจัดวางของวัดนี้ในเกมโดยรวมคืออัจฉริยะ ขอนแก่นเวลา ได้รับความคิดเห็นที่โดดเด่น (Gamespot ให้ 10 และ IGN) และเป็น ยังคง หนึ่งในเกมที่ดีที่สุดใน ตำนานแห่งเซลด้า ชุด.

อุโมงค์เทอร์โบ


ผู้เล่นส่วนใหญ่ที่นั่นอาจไม่รู้ด้วยซ้ำ หรือ จำเกมนี้ ออกมาจากบรรดาผู้ที่ มี เล่นเกมนี้มีพวกเราไม่กี่คนที่ทำผ่านเกมนี้ได้จริง เหตุผลที่ตัวฉันเองและผู้เล่นคนอื่นไม่ได้ทำผ่านชื่อนี้ก็เพราะระดับนี้ นอกจากนี้ยังรับผิดชอบตัวควบคุมที่เสียหายมากกว่าที่ฉันคิดได้ โอ้ใช่แล้วมันเป็นเพียงด่านที่สามในเกม

พัฒนาโดย Rare และวางจำหน่ายในเดือนมิถุนายน 1991 Battletoads เป็นเกมจังหวะ 'em up นำแสดงโดยคางคกเย็นกลายพันธุ์ชื่อ Rash, Zitz และสิว คางคกอยู่ในภารกิจเพื่อช่วยเหลือ Pimple และ Princess Angelica จาก Dark Queen เกมดังกล่าวถูกสร้างขึ้นเพื่อเป็นคู่ต่อสู้ เต่านินจา และมีรูปแบบการเล่นคล้ายกับ มังกรคู่ เกม.

Turbo Tunnel เป็นหนึ่งในระดับที่ยากที่สุดในเกมเพราะมันบังคับให้ผู้เล่น

ทำสิ่งที่ไม่เกิดขึ้นจริงอีกต่อไป มันบังคับให้คุณจำสิ่งต่าง ๆ วัตถุประสงค์ของระดับคือการคัดท้ายคางคกที่คุณเลือกในขณะที่เขาแข่งจักรยานสปีดเดอร์ในขณะที่พยายามกระโดดจากทางลาดไปสู่ทางลาดและหลีกเลี่ยงกำแพง นี่คือที่มาของการท่องจำทางลาดและกำแพงเข้ามาหาคุณอย่างรวดเร็วจนคุณต้องใช้สายคล้องพวงมาลัยเพื่อที่จะกระโดดหรือหลีกเลี่ยงการกระแทก การเรียนรู้หลายต่อหลายครั้งซึ่งทั้งสองทางลาดถัดไปกำลังจะตายการเรียนรู้ทางลาดถัดไปกำลังจะตายอีกครั้งที่พวกเราส่วนใหญ่รวมถึงฉันเพิ่งจะยอมแพ้

ระดับนี้ของ Battletoads อยู่ในรายการนี้เพราะจะนำคุณออกจากองค์ประกอบของคุณในไม่ช้า มันจะนำคุณออกจากเกมต่อสู้ระดับสองครั้งแรกโยนคุณลงบนจักรยานสปีดเดอร์เหมือนเกมจาก "Return of the Jedi" และบอกให้คุณไป เกมควรโยนลูกโค้งและหลบหนีจากบรรทัดฐานเพื่อให้ผู้เล่นไม่เบื่อ Gamespot และ IGN ไม่มีอะไรเลย เป็นทางการ คะแนนสำหรับเกมนี้ อย่างไรก็ตาม คะแนนชุมชนสำหรับ Gamespot เท่ากับ 8.2 ในขณะที่ IGN's คือ 8.4 อย่าโทรมเกินไปสำหรับเกมที่มี อายุ 23 ปี.

เราไม่ไปที่ Ravenholm - Half-Life 2

ผมขอเริ่มด้วยการพูดอย่างนั้น Half-Life 2 เป็นหนึ่งในเกมที่ฉันโปรดปรานตลอดกาล ฉันได้เล่นผ่านมันอย่างน้อยสองครั้งบนพีซีสองครั้งบน Original Xbox แล้วบนอีกครั้ง กล่องสีส้ม สำหรับ Xbox 360 เกมโดยรวมนั้นยอดเยี่ยมอย่างต่อเนื่องจนยากที่จะระบุภารกิจเดี่ยวที่โดดเด่น แต่ถ้าฉันต้องเลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง "เราไม่ไป Ravenholm" เป็นตัวเลือกที่ชัดเจนในหนังสือของฉันเช่นเดียวกับคนอื่น ๆ ที่ฉันได้อ่าน

เปิดตัวครั้งแรกสำหรับพีซีเมื่อวันที่ 16 พฤศจิกายน 2547 Half-Life 2 เป็นภาคต่อที่รอคอยมายาวนานกับ Half-Life ดั้งเดิมซึ่งเปิดตัวในปี 1998 มันยังคงเป็นเรื่องราวของ Gordon Freeman หลังจากที่เขากลับมาสู่โลกอย่างลึกลับหลังจากที่ หายไปเป็นเวลาหลายปี คุณต้องช่วย Gordon ให้รอดพ้นจากการรวมลึกลับและหนีจากขอบเขตของเมือง 17

Half-Life 2 ยังเป็นชื่อเรือธงของ Source Engine ซึ่งพัฒนาโดย Valve สำหรับ Half-Life 2. เครื่องยนต์นี้เป็นโรงไฟฟ้าแบบกราฟิกในเวลาและยังดูดีแม้วันนี้ 10 ปีต่อมา คุณสมบัติที่ใหญ่ที่สุดของ Source engine คือการรวมเอาฟิสิกส์ที่สมจริงที่สุดเท่าที่ฉันมี เคย เห็นถึงจุดนั้นในวิดีโอเกม การใช้น้ำหนักวัตถุมวลและวิธีตอบสนองต่อสิ่งของในสภาพแวดล้อมนั้นใช้สำหรับปริศนาเกมจำนวนมาก นอกจากนี้ยังช่วยให้คุณได้สนุกกับเกมศัตรูเมื่อคุณได้รับฮาร์ดแวร์บางชิ้น (เพิ่มเติมในเรื่องเล็กน้อย)

"เราไม่ไปที่ Ravenholm" จะพบกันค่อนข้างเร็วในเกม (ประมาณหนึ่งในสี่) และเป็นบทแรกที่คุณ จริงๆ สนุกกับอุปกรณ์บางชิ้นที่กล่าวถึงข้างต้น นั่นจะเป็นปืนแรงโน้มถ่วงที่โด่งดังของเกม ปืนนี้มีจุดประสงค์เพียงอย่างเดียวในการหยิบขึ้นมาทิ้งข้าวต้มเอาข้าวของที่ยังไม่มีชีวิตในเกม บทแนะนำเพื่อให้ผู้เล่นคุ้นเคยกับช่างใหม่คือกอร์ดอนกำลังเล่นกับตัวละครเครื่องกลชื่อ Dog ฉันหมายถึงว่ามันเจ๋งและแตกต่างกันอย่างไร

เมือง Ravenholm ถูกทอดทิ้งมาระยะหนึ่งแล้วและถูกรบกวนอย่างหนักจากซอมบี้ headcrab ด้วยเหตุนี้บทผสมผสานความสยองขวัญของแท้กับช่วงเวลายิง em - up พอใจมาก มันเป็นบรรยากาศที่ Valve นำเข้ามาในเมืองนี้รวมกับวิธีที่คุณต้องการผ่านระดับที่ทำให้โดดเด่นจริงๆ การออกแบบความตึงเครียดและระดับทำให้คุณสงสัยว่าสิ่งใดอาจซ่อนอยู่ในทุกมุม เป็นส่วนหนึ่งของเรื่องนี้

ความตึงเครียดและสยองขวัญก็มาจากการแนะนำ headcrab และซอมบี้รูปแบบใหม่ headcrabs พิษชอบซุ่มอยู่ในที่มืดจนกว่าคุณจะเดินขึ้นไปบนพวกเขา จากนั้นสิ่งที่คุณได้ยินคือเสียงฟู่และเสียงเหมือนงูหางกระดิ่ง ทันทีที่ปูตัวนั้นกระโดดไปที่ใบหน้าของคุณและสุขภาพของคุณจะลดลงเหลือ 1 HP ทันที หากสิ่งนั้นเกิดขึ้นกับศัตรูคนอื่น ๆ รอบตัวคุณก็จะเป็นเพื่อนของฉันอย่างลึกซึ้ง

ฉันจะบอกว่า "Ravenholm" เป็นหนึ่งในระดับที่ฉันสนุกที่สุดในเกมนี้ เหตุผลหนึ่งที่แน่นอนก็คือปืนแรงโน้มถ่วง เมื่อคุณเริ่มต้นบทที่คุณป้อนผ่านโรงเลื่อยไม้และโรงเลื่อย คุณพบใบเลื่อย 48 นิ้วบางส่วนที่วางอยู่รอบ ๆ Mr.Burns ในตัวฉันอุทาน "ยอดเยี่ยม" ฉันทำมันเป็นจุดที่จะผ่านบทมากเท่าที่ฉันสามารถถือและใช้ใบเลื่อย กับความคิดที่เลวร้าย แต่ซอมบี้ทุกตัวเฮ้! เคล็ดลับคือการหาใบมีดเมื่อฉันเปิดตัวมัน นั่นเป็นเรื่องตึงเครียดด้วยตัวของมันเอง แต่ฉันก็ผ่านมาตลอดทั้งบทด้วยใบเลื่อย สนุกเหมือนนรก!

Half-Life 2 พบกับเสียงไชโยโห่ร้องและรับรางวัล 39 Game of the Year และชื่อ Game of the ทศวรรษที่งาน 2012 Spike Video Game Awards มันกลับกลายเป็นสองขยายและรับผิดชอบในการสร้าง พอร์ทัล ชุด. Half-Life 2 มันแหวกแนวเมื่อปล่อยมันยากที่จะทำให้ฉันตื่นเต้นสำหรับสิ่งที่ Half-Life 3 จะนำเรา โอ้วเฮ้ววววว รับสิ่งที่คุณต้องการ !! 10 ปีแล้ว! ฉันคิดว่าพวกเราคงค้างกันไม่ได้กับอันดับสามใช่มั้ย!

รางวัลชมเชย

รายการนี้เป็นรายการที่ชัดเจน นอกจากนี้ยังยากมากที่จะตอกย้ำเพียงห้าคนเท่านั้น โดยสรุปแล้วฉันรู้สึกว่าฉันต้องเพิ่มอะไรบางอย่าง ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมามีเกมและตัวดัดแปลงที่มาจากเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น Gary's Mod, ดาวเคราะห์น้อยและที่กำลังจะมา โครงการจุดประกาย อยู่ในบางส่วนของพวกเขา คุณภาพของโครงการบางส่วนที่มาจากเกมและเครื่องมือดัดแปลงเหล่านี้น่าทึ่งมาก ฉันหมายถึง Counterstrike ทำจาก modding ดั้งเดิม ครึ่งชีวิต. มันเป็นและยังคง คือ ชื่อที่สำคัญในชุมชนเกมมืออาชีพ ฉันแน่ใจว่าส่วนใหญ่ของความสำเร็จของ Counterstrike เป็นการออกแบบระดับ ดังนั้นฉันเดาสิ่งที่ฉันพยายามจะพูดที่นี่คือว่าระดับวิดีโอเกมที่ดีที่สุดอาจเป็นของคุณเอง อย่ากลัวที่จะกระโดดและทำงานหนักในเกมในฝันของคุณ ใครจะรู้บางทีสักวันหนึ่งในระดับของคุณอาจเป็นเรื่องของทุกคน ต้องเล่น รายการ.