ศาล & ลำไส้ใหญ่; ระบบที่ตายแล้ว & การแสวงหา;

Posted on
ผู้เขียน: Marcus Baldwin
วันที่สร้าง: 20 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 16 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ศาล & ลำไส้ใหญ่; ระบบที่ตายแล้ว & การแสวงหา; - เกม
ศาล & ลำไส้ใหญ่; ระบบที่ตายแล้ว & การแสวงหา; - เกม

เนื้อหา

League of Legends ปัจจุบันเป็นหนึ่งในเกมพีซีที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่มีผู้เล่นมากมายและเนื้อหาใหม่ทุกเดือนเพื่อให้ทุกคนเพลิดเพลิน นอกจากนี้ยังได้รับชื่อเสียงว่าเป็นหนึ่งในชุมชนที่ติดลบมากที่สุดของเกมออนไลน์ใด ๆ รวมถึง Call of Duty สิทธิพิเศษ ความจริงของเรื่องนี้คือชุมชนไม่เต็มไปด้วยผู้เล่นเช่นนี้ มันไม่มีระบบการลงโทษที่เหมาะสมเพื่อจัดการกับพวกเขา หากไม่มีแรงจูงใจใด ๆ ที่จะเป็นคนดีทางอินเทอร์เน็ตคุณรู้ว่ามีกี่คนที่จะกัดลิ้นเมื่อพวกเขาโกรธใคร


มีระบบมาจากจุดเริ่มต้นโดยทั่วไปเป็นระบบที่อนุญาตให้ผู้เล่นในเชิงบวกสามารถควบคุมชะตากรรมของผู้เล่นที่กระทำผิด / ลบ ระบบนั้นเรียกว่าศาลและมันก็ถูกถอดถอน ดังนั้นจะเกิดอะไรขึ้นกับรายงานที่คุณส่งโดยที่ระบบไม่ทำงาน

ศาลเก่า

มันเคยเป็นที่คุณจะส่งในรายงานของคุณและคณะลูกขุนของเพื่อนของคุณจะตัดสินใจว่าจะต้องดำเนินการหรือไม่ ในขณะที่คุณส่งรายงาน "คดี" ถูกสร้างขึ้นบนผู้เล่น (ไม่ว่าจะเป็นจากการปฏิเสธ, AFK'ing หรือเหตุผลอื่น ๆ อีกมากมาย) หลังจากคดีเติบโตขึ้นผู้เล่นจะลงคะแนนให้อภัยหรือลงโทษเพื่อตัดสินชะตากรรมของ ที่ถูกกล่าวหาว่า. มันเป็นโครงสร้างที่ง่ายมากที่ให้ความรู้สึกของชุมชนแก่ผู้เล่นที่ต้องการทำให้ชุมชนดีขึ้นและไม่ใช่ที่หลบภัยสำหรับผู้ที่ทำลายวันของเรา

ศาลไม่สมบูรณ์แบบ แต่มันคือทั้งหมดที่เรามี ตอนนี้เรามีระบบสำรองที่มีประสิทธิภาพต่ำในขณะที่รอระบบใหม่

ภายใต้ศาลเก่าผู้เล่นหลายคนเห็นเรย์แบนและข้อ จำกัด ของทุกประเภท แต่ผู้เล่นเป็นคนที่ตัดสินใจ นี่คือเหตุผลที่ฉันเริ่มเข้าสู่ความเป็นจริง League of Legends ชุมชนในตอนแรกและฉันรู้ว่าฉันไม่ใช่คนเดียว เมื่อพวกเขาประกาศศาลใหม่ด้วยเสียงระฆังและเสียงนกหวีดเราก็ตื่นเต้น วิธีใหม่ในการจัดการกับโทรลล์ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น? ได้โปรด นั่นเป็นเหตุผลที่มันช่างน่าตกใจเมื่อเราหยุดฟังมัน


การปิดระบบ

ในช่วงต้นปี 2014 ระบบถูกปิดเพื่อยกเครื่องครั้งใหญ่เพื่อให้ผู้เล่นสามารถจัดการกับโทรลล์เหล่านี้และการปฏิเสธได้ ในช่วงเวลานี้มีการขัดขวางในแง่ลบตลอดเวลา พันธมิตร และเราทำไปแล้ว ศาลไม่สมบูรณ์แบบ แต่มันคือทั้งหมดที่เรามี ตอนนี้เรามีระบบสำรองที่มีประสิทธิภาพต่ำในขณะที่รอระบบใหม่ การรอคอยจะไม่เป็นเรื่องใหญ่หากการเปลี่ยนตัวเป็นอุปสรรคต่อพฤติกรรมประเภทนี้ แต่น่าเสียดายสำหรับผู้เล่นในแง่บวกที่ดูเหมือนจะไม่ทำให้เกิดปัญหา

การกระทำในปัจจุบันกับการหมุนรอบ

ในสถานที่มีข้อ จำกัด การแชทข้อ จำกัด อันดับเรย์แบนของตัวป้อนและแบนเรย์แบน ฟังดูเหมือนคุณต้องการใช่มั้ย ถ้ามันได้ผล หากไม่มีระบบในสถานที่เราได้เห็นการไหลบ่าของโทรลล์ประเภทต่าง ๆ ทั้งหมดไม่ว่าจะเป็นในอันดับหรือบรรทัดฐาน ที่ถูกกล่าว; ข้อ จำกัด การแชทสำหรับการปฏิเสธที่หายไปหลังจากผ่านไปสักพักเว้นแต่คุณจะยังคงเป็นลบ (ซึ่งยังคงเป็นค่าคงที่) ฉันสามารถเข้าใจได้ ข้อ จำกัด อันดับที่ทำให้คุณติดอันดับเป็นลบและผลักดันคุณให้เข้าสู่เกมปกติเพื่อทรมานจิตใจที่ไร้ประโยชน์เหล่านั้น - แต่การระงับจะไม่ดีขึ้นหรือไม่ ในที่สุดผู้ให้อาหารแบนสำหรับการให้อาหารโดยเจตนาและแบนสำหรับผู้ที่ยังคงเป็นลบต่อผู้เล่นอื่น ๆ ความคิดที่ดี; แต่ต้องมีการส่งรายงานก่อนที่สิ่งนั้นจะเกิดขึ้น


Leaver Buster

Leaver buster เริ่มต้นขึ้นสำหรับผู้ที่ AFK หรือหลบหนึ่งครั้งมากเกินไป - และนี่คือหนึ่งในปัญหาที่ใหญ่ที่สุดที่ฉันเคยเห็น เมื่อผู้คนปฏิเสธที่จะสื่อสารและเลือกกลางหรือบนสองครั้งคุณจะทำอะไรได้บ้าง นั่นเป็นความผิดที่รายงานได้ว่าตอนนี้คุณต้องลาคุณเพื่อหลบ ไม่เพียง แต่ผู้เล่นที่ติดอันดับเสีย LP เท่านั้นพวกเขายังได้รับผลกระทบจากมือปราบ leaver สำหรับหลบเกมหมุนรอบ นั่นฟังดูไม่ยุติธรรมสำหรับผู้เล่นที่พยายามแข่งขันได้ดี

สิ่งนี้ทำให้เรากลับไปที่คำถามเดิมของเรา - เกิดอะไรขึ้นกับรายงานที่เราส่งในปัจจุบัน? Riot ดูรายงานทั้งหมดของเราและทำอะไรเกี่ยวกับเรื่องนี้หรือไม่? คำตอบคือใช่และไม่ใช่ พวกเขาไม่ได้ดูรายงานทั้งหมดของเรา พวกเขาตรวจสอบรายงานที่ได้รับความนิยมสูงสุดและออกจากที่เหลือไปยังระบบอื่น ๆ

คุณสมบัติใหม่ที่ได้รับการยืนยันของระบบ

เราตั้งใจที่จะมีข่าวเพิ่มเติมเกี่ยวกับศาลในปี 2558 และกำลังวางแผนการทดสอบเบื้องต้นของระบบใหม่ ตัวอย่างเช่นเรากำลังดูว่ารายงานปัจจุบันส่งผลต่อระบบใหม่อย่างไรและเราจะมองหาผู้เล่นบางคนเพื่อช่วยเราทดสอบระบบใน PBE ในปี 2558

-RiotLyte

ดังนั้นในปีที่ผ่านมาในขณะที่เราผู้เล่นได้รับมือกับการล่มสลายของระบบการลงโทษที่ไม่เหมาะสมทีม Riot ทำงานอย่างหนักเพื่อพัฒนาระบบใหม่เพื่อแทนที่ระบบเก่า มีคุณสมบัติใหม่บางอย่างที่ได้รับการยืนยันจากพนักงาน Riot RiotLyte ผ่าน Reddit (คุณสามารถดูโพสต์แบบเต็มได้ที่นี่) ฟังดูเหมือนว่าจะเป็นคำตอบสำหรับปัญหาทั้งหมดของเรา ซึ่ง - หลังจากหนึ่งปี - จะดีกว่าเพราะ League of Legends ตอนนี้ชุมชนเป็นที่รู้จักกันว่าเป็นเกมที่มีพิษร้ายแรงที่สุดเกมหนึ่ง

มาดูคุณสมบัติใหม่:

  • ความสามารถในการตรวจสอบและให้รางวัลผู้เล่นในเชิงบวก นี่เป็นหนึ่งในแนวคิดที่ดีกว่าที่พวกเขามีและด้วยเหตุผลที่ดี เมื่อระบบการให้เกียรติถูกนำมาใช้พร้อมกับรางวัลที่แท้จริง (สำหรับสิ่งที่มันใช้งานสองสัปดาห์?) ชุมชนเห็นการเพิ่มขึ้นของความเป็นบวกและการทำงานเป็นทีมโดยรวม แน่ใจว่ามันไม่สมบูรณ์แบบ แต่ใช้งานได้ ฉันดีใจที่ได้เห็นสิ่งตอบแทนกลับคืนสู่ชุมชน
  • การปรับปรุงภาพ ใช้เวลาหนึ่งปีและนี่เป็นหนึ่งในรายการหลักในรายการใช่ไหม เราต้องการชุมชนที่ดีกว่าไม่ใช่ก้มกองขี้หมู ฉันได้สิ่งนั้นมาพร้อมกับรูปลักษณ์ใหม่ แต่ทำให้ระบบคงที่และทำงานก่อนที่จะมุ่งเน้นไปที่การปรากฏตัวโปรด
  • โครงสร้างที่ทำเป็นชั้นสำหรับการลงโทษ แทนที่จะเป็นการแบนเรย์แบนทันที Riot ได้ตัดสินใจที่จะให้โอกาสผู้เล่นในการแก้ไขวิธีการของพวกเขา พวกเขากำลังจะให้คำเตือนเดียวและโอกาสสองครั้งก่อนที่บัญชีจะถูกระงับ - และฉันไม่สามารถตกลงกันได้อีก การแบนอย่างไม่มีประสิทธิภาพนั้นทั้งในแง่ธุรกิจและในความเป็นจริง ไม่มีการบอกว่าจะต้องหลีกเลี่ยงการห้ามแบนที่ไม่จำเป็นจำนวนเท่าไร
  • การปรับอัลกอริทึมสำหรับการให้รางวัล / การลงโทษที่รวดเร็วแก่ผู้เล่นที่สมควรได้รับซึ่งยังคงอยู่ในผลงาน นี่คือสิ่งที่เราต้องการอย่างยิ่งยวดเพราะหลังจากผ่านไปหนึ่งสัปดาห์คุณจะไม่จำเกมที่คุณเล่นเป็นคนโง่ให้นับเดือนละครั้ง หวังว่าพวกเขาจะได้รับหนึ่งนี้และทำงานเพื่อการเปิดตัว (ซึ่งคาดว่าบางครั้งในปีนี้)
  • ความสามารถในการรับรางวัลในเกมสำหรับการเข้าร่วมในศาล ขอบคุณ Riot ที่ให้ความสนใจกับธรรมชาติของมนุษย์! โดยทั่วไปแล้วการสร้างแรงจูงใจให้เป็นคนดีนั้นมีประสิทธิภาพมากกว่าการลงโทษผู้กระทำผิดเท่านั้นดังนั้นโดยส่วนตัวฉันรู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้เพิ่ม

ตามที่ RiotLyte สิ่งเหล่านี้เป็นเพียงส่วนเพิ่มเติมที่สำคัญของระบบที่เขาตื่นเต้นและจะมีมากกว่ารายการที่นี่และที่นั่น ด้วยการเพิ่มสิ่งใหม่เข้ามา - หวังว่าพร้อมที่จะเคลื่อนไหว - คำถามเดียวที่เหลือสำหรับ Riot คือ“ มันจะใช้ได้และเราจะเห็นมันเมื่อไหร่”