เรื่องราวที่ไม่น่าเชื่อของเกม 4A & เครื่องหมายจุลภาค; ผู้สร้างรถไฟฟ้า & ลำไส้ใหญ่; แสงสุดท้าย

Posted on
ผู้เขียน: Carl Weaver
วันที่สร้าง: 2 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 25 ธันวาคม 2024
Anonim
เรื่องราวที่ไม่น่าเชื่อของเกม 4A & เครื่องหมายจุลภาค; ผู้สร้างรถไฟฟ้า & ลำไส้ใหญ่; แสงสุดท้าย - เกม
เรื่องราวที่ไม่น่าเชื่อของเกม 4A & เครื่องหมายจุลภาค; ผู้สร้างรถไฟฟ้า & ลำไส้ใหญ่; แสงสุดท้าย - เกม

เนื้อหา

แม้จะมีอัตราต่อรองที่ครอบงำ 4A สามารถสร้างเกมที่น่าเหลือเชื่อ ทำไมพวกเขาถึงไม่ได้รับการยอมรับที่พวกเขาสมควรได้รับ?

เมโทร: แสงสุดท้าย เปิดตัว 14 พฤษภาคมTH และได้รับการต้อนรับด้วยความชื่นชมในเว็บ มันมีการจัดอันดับคะแนนอย่างรวดเร็วซึ่งสงวนไว้สำหรับชื่อ Triple-A เช่น Gears of War หรือ Call of Duty.


ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเกมขายได้ไม่กี่ล้านเล่มและอนุญาตให้ผู้จัดพิมพ์ เงินลึก ตบหลังตัวเองเพื่อรับใบอนุญาตที่ประสบความสำเร็จ

น่าเสียดายที่ข้อมูลใหม่ได้รับความสนใจจากอดีต ทีเอช ประธาน เจสันรูบินรายละเอียดการรักษาที่ไม่เป็นธรรมและการรับรู้ที่น่าเบื่อของ รถไฟฟ้าใต้ดิน ผู้พัฒนาเกมของแฟรนไชส์ 4A Games.

4A ตั้งอยู่ในเคียฟ, ยูเครนและมีอดีตพนักงาน GSC Game World โปรแกรมเมอร์ที่ทำงานกับซีรี่ส์ S.T.A.L.K.E.R บริษัท ขนาดเล็กสร้างเอ็นจิ้นเกม 4A อันเป็นเอกลักษณ์และใช้มันเพื่อสร้างต้นแบบ เมโทร: 2033.

ในฐานะที่เป็นสตูดิโอต่างชาติขนาดเล็กพวกเขาจะถูกลบออกจากจุดสนใจของอุตสาหกรรมเกมและไม่สามารถแก้ไขปัญหาได้ เมื่อพวกเขาแสดงความกังวลก็จะตกหูของคนหูหนวก

ในการโพสต์ที่ส่งถึง GameIndustry International เจสันรูบินยังอธิบายอุปสรรคต่อไปอย่างไม่น่าเชื่อ 4A เอาชนะในการผลิตผลิตภัณฑ์ขัดมันและการขาดการยกย่องหรือแม้กระทั่งการยอมรับว่าอุตสาหกรรมเกมได้ให้พวกเขา


รูบินเปิดโพสต์ของเขาโดยพูดว่า

“ มาพูดกันเถอะ: 4A ไม่เคยเล่นในสนามระดับ งบประมาณของ Last Light นั้นน้อยกว่าคู่แข่งบางรายที่ใช้จ่ายกับฉากที่ถูกตัดขาดเพียง 10% ของงบประมาณของคู่แข่งรายใหญ่ที่สุด แต่มันก็เป็นที่ยกย่องสำหรับเรื่องราวและบรรยากาศของมัน มันถูกสร้างขึ้นบนเครื่องยนต์รุ่นที่สองที่เป็นต้นฉบับและเป็นกรรมสิทธิ์โดยสมบูรณ์ซึ่งแข่งขันกับภาคต่อที่หยุดลำดับเลขโดยวิศวกรที่มีเทคโนโลยีมากกว่า 4A ที่มีในโครงการทั้งหมด

สตูดิโอ 4A ทั้งหมดจะพอดีได้อย่างง่ายดายในโรงยิม (underutilized) ที่สำนักงานของ EA Los Angeles แต่คะแนนริติคริติคของ Last Light ก็หายไป Medal of Honor Warfighter ... ในเวลาเดียวกันพนักงานของ 4A นั่งบนเก้าอี้จัดงานแต่งงานแบบพับได้โค้งงอข้อศอกที่โต๊ะการ์ดในลักษณะโรงอาหารโรงเรียนเกรดมากกว่าสตูดิโอพัฒนา”

ไกลออกไปเขาอธิบายปัญหา 4A ผ่านทุกครั้งที่พวกเขาพยายามที่จะได้รับส่วนประกอบที่จำเป็นสำหรับการสร้างเกม ทุกครั้งที่พวกเขาต้องการสิ่งที่พวกเขาจะต้องบินเข้าไปในสหรัฐอเมริกาและพยายามที่จะแอบกลับเข้าไปในยูเครนเพื่อป้องกันไม่ให้เจ้าหน้าที่ศุลกากรที่เสียหายจากการยึดที่ผิดกฎหมาย เมื่อใดก็ตามที่พวกเขาต้องการสินค้าสำหรับอาคารของพวกเขาพวกเขาจะต้องจัดส่งจากโปแลนด์จ่ายสินบนให้เจ้าหน้าที่เพื่อให้แน่ใจว่าการจัดส่งที่ปลอดภัย


สตูดิโอขนาดเล็กของพวกเขามักจะหมดอำนาจและหันไปใช้เครื่องกำเนิดไฟฟ้าเพื่อให้คอมพิวเตอร์ทำงาน หิมะและอุณหภูมิต่ำกว่าจุดเยือกแข็งหยุดความคืบหน้ายิ่งขึ้น

เจสันพูดตลกเกี่ยวกับสภาพที่เลวร้ายว่า

“ สิ่งเดียวที่ 4A ได้รับเครดิตมากกว่าที่ฉันคิดว่าพวกเขาสมควรได้รับคือความคิดสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังสภาพแวดล้อมที่เลวร้ายน่ากลัวและมืดมนหลังเกม ฉันเคยไปที่เคียฟเพื่อเยี่ยมชมทีมดังนั้นฉันรู้ว่าพวกเขาเพิ่งออกไปข้างนอกเพื่อการอ้างอิง”

แต่ทำไมเรื่องนี้ถึงสำคัญสำหรับเราหรืออุตสาหกรรม?

ไม่เพียง แต่ชายและหญิงเหล่านี้ที่ 4A the Rocky ของเรื่องนี้กับ Apollo Creed ของผู้จัดพิมพ์เท่านั้นพวกเขายังยืนเป็นตัวอย่างและผู้พัฒนามาตรฐานควรพยายามดำเนินชีวิตให้ได้

“ หากคุณสนใจศิลปะการทำเกมคุณต้องใส่ใจมากกว่าผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย การต่อสู้และการเดินทางกลายเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราว เช่นเดียวกับกีฬาคุณให้กำลังใจเมื่อผู้ที่ตกอับมาจากด้านหลังและประสบความสำเร็จในการเผชิญหน้าอย่างไม่น่าเชื่อ ... มันเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงทักษะและศักยภาพที่แท้จริงของทีม ในที่สุดมันเป็นความปรารถนาสำหรับการรับรู้ของ 4Aพรสวรรค์ที่ผลักดันให้ฉันเขียนสิ่งนี้ คุณอาจรู้ว่าฉันมีประวัติพูดคุยเกี่ยวกับการยอมรับของนักพัฒนา พวกเหล่านี้จำเป็นต้องได้รับการยอมรับ

ถ้า 4A ได้รับงบประมาณที่แข่งขันได้มากขึ้นในสภาพแวดล้อมที่มีสภาพแวดล้อมที่ดีไม่เคยเสียเวลาอีกหนึ่งปีในการไล่ตามความต้องการที่ไม่มีเหตุผลของ ทีเอชโปรดิวเซอร์ดั้งเดิมเพื่อให้เหมาะกับผู้เล่นหลายคนและร่วมมือกันในกำหนดเส้นตายและงบประมาณเดียวกัน (!) ไม่ต้องจัดการกับการเปลี่ยนไปสู่ผู้จัดพิมพ์รายใหม่ในช่วงสองสามเดือนที่สำคัญก่อนที่จะถึงขั้นสุดท้าย 4A ได้สร้าง?”

รูบินรับหน้าที่ไม่เพียง แต่อดีตนายจ้างของเขา ทีเอชความต้องการที่บ้าและการจัดการของ 4Aแต่ขาดการสรรเสริญที่ได้รับจากสำนักพิมพ์ในปัจจุบัน เงินลึก.

เขาเรียกผู้สนับสนุนคนใหม่ว่า“ ผู้จัดพิมพ์ในนาทีสุดท้ายที่ไม่เห็นส่วนต่างในการเผยแพร่ชื่อเสียงของทีมของคุณ [นั่น] จะสมคบกันเพื่อซ่อนเรื่องราวที่น่าเหลือเชื่อ”

เงินลึกCOO Geoff Mulligan ได้ถูกอ้างถึงในการสัมภาษณ์ Game Informer เมื่อต้นปีที่ผ่านมา

"คนพูดว่า 'โอ้คุณได้มา volition และ รถไฟฟ้าใต้ดินคุณจะเป็นผู้เผยแพร่สามเท่า สิ่งที่ทำให้เราแตกต่างจากผู้จัดพิมพ์แบบสามเอคือเราไม่มีความปรารถนาที่จะเป็นผู้จัดพิมพ์แบบสามเอ ฉันคิดว่าจริง ๆ แล้วเราดีกว่า Activisions, EAs และ ซอฟท์ของโลก มีคนพูดว่า 'คุณหมายถึงอะไร? พวกเขามีมูลค่าสามพันล้านดอลลาร์ ' ฉันพูดความแตกต่างคือการที่เราทำเงิน [หัวเราะ] …เราเป็นผู้จัดพิมพ์ว่าในตลาดที่ยากและมีการพัฒนาอย่างรวดเร็วเราใช้กลยุทธ์การรบแบบกองโจร เราเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วและเราไม่มีคณะกรรมการสาธารณะที่จะตอบ เราชอบสิ่งที่เราทำและสนุก นั่นสำคัญ! คุณไปที่ บริษัท เหล่านี้ - คุณอาจมีเพื่อนที่ดีในบาง บริษัท คุณออกไปเที่ยวกับพวกเขาและพวกเขาจะมีความสุขหรือกลัว ฉันคิดว่าคนของเรากำลังมีช่วงเวลาที่ดีจริงๆ”

สนุกพอที่จะปฏิเสธที่จะใส่ 4Aชื่อหรือโลโก้บน รถไฟฟ้าใต้ดิน เว็บไซต์อย่างเป็นทางการเป็นอาชญากรรมสำนักพิมพ์อื่น ๆ จะไม่กระทำ

ใช่, 4A ไม่ได้รับการยอมรับจากเกม พวกเขา ทำใน เป็นทางการ เว็บไซต์. Aubrey Norris ตัวแทนฝ่ายประชาสัมพันธ์ปัจจุบันสำหรับ เงินลึกมีทะเลาะวิวาทกันผ่าน Twitter (ที่นี่) กับ Jason Rubin เกี่ยวกับหัวข้อนี้

เธออ้างว่า ทีเอช ไม่ได้รวม 4A ในเว็บไซต์เมื่อพวกเขาผ่านชื่อเรื่องไป นอกจากนี้เธอยังอ้างถึงพวกเขา“ แทบจะไม่มีเวลาที่จะเปิดโลโก้ของผู้จัดพิมพ์” และอธิบายว่า“ เมื่อคุณต้องหา บริษัท ทั้งสี่ที่เกี่ยวข้องกับเว็บไซต์และร่างข้อตกลง แต่โชคไม่ดี” ในที่สุดเธอก็ยอมรับ “ 4A ยอดเยี่ยมมาก ทุกคนที่นี่รู้ดี และตอนนี้ที่ รถไฟฟ้าใต้ดิน เสร็จสิ้นแล้วและพวกเขาก็ไม่ยุ่งมากนักเรื่องราวของพวกเขาก็สามารถบอกได้”

หวังว่านี่จะเป็นสัญญาณว่า 4A จะได้รับการยอมรับว่าสมควรได้รับอย่างแท้จริง สตูดิโอขนาดเล็กได้ผ่านช่วงชีวิตอันแสนสั้นไปแล้ว แต่มันได้จัดส่งผลิตภัณฑ์ที่น่าทึ่งไปแล้ว ฉันตั้งตารอไม่เพียง แต่จะเล่นเกมล่าสุดของพวกเขาเท่านั้น Deep Silver จะเป็นการฉลาดที่จะชักชวน 4A อย่างภาคภูมิใจหากพวกเขาต้องการรักษาความเป็นหุ้นส่วนที่ต่อเนื่อง

เจสันรูบินได้เล่าเรื่องที่น่าอัศจรรย์ให้ฉันฟังซึ่งฉันแน่ใจว่าจะไม่เคยไปถึงคนจำนวนมากในสหรัฐอเมริกา อย่างไรก็ตามเขารู้ว่าพวกเขาต้องการคุณภาพงานที่จะพูดด้วยตนเอง เขาพูดว่า“ ฉันรู้ 4A ดีพอที่จะรู้ว่าพวกเขาต้องการที่จะแข่งขันในสนามแข่งขันระดับ นี่ไม่ใช่กอล์ฟและพวกเขาไม่ต้องการหรือต้องการแต้มต่อ ความภาคภูมิใจและทักษะของพวกเขาเรียกร้องให้ แสงสุดท้าย ไปเผชิญหน้ากับการแข่งขันในแง่แม้และฉันแน่ใจว่าพวกเขามีความสุขกับการตอบสนอง”