Patch Hearthstone ที่กำลังจะมีขึ้นและคุณ & ลำไส้ใหญ่; คาดหวังอะไร

Posted on
ผู้เขียน: Gregory Harris
วันที่สร้าง: 9 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 4 พฤษภาคม 2024
Anonim
Patch Hearthstone ที่กำลังจะมีขึ้นและคุณ & ลำไส้ใหญ่; คาดหวังอะไร - เกม
Patch Hearthstone ที่กำลังจะมีขึ้นและคุณ & ลำไส้ใหญ่; คาดหวังอะไร - เกม

เนื้อหา

ในขณะที่ Ghostcrawler อาจจะย้ายไปที่ทุ่งหญ้า "สีเขียว" ของเกม Riot แต่ประเพณีของ Blizzard ที่มีการตีทุกอย่างด้วยค้างคาวที่ไม่ต่อเนื่อง ในขณะที่ฉันไม่มีความมั่นใจกับล่าสุด ศูนย์กลางของบ้าน ดูเหมือนว่า Blizzard จะมีความสามารถพิเศษในการแก้ไขสิ่งต่าง ๆ ให้ตรงไปตรงมาแทนที่จะแนะนำวิธีในการโต้ตอบ


Ghostcrawler (ด้านบน) ที่ทุกคนชื่นชอบเหมือนผีปู Ghostcrawler ได้ย้ายไปเป็นนักออกแบบเกมตะกั่วที่ Riot Games พวกเขาสร้างเกมนั้นขึ้นมา League of Legends

ออกจากอกของฉันซึ่งเป็นปะใหม่สำหรับ ศูนย์กลางของบ้าน จะทำให้เมตาเปลี่ยนไปอย่างมากโดยจะทำให้การ์ดเนอร์สเป็นที่นิยมและการ์ดที่เป็นกลาง "overplayed" คุณสามารถอ่านบันทึกการแก้ไขเต็มรูปแบบได้ที่นี่ แต่ในบทความนี้ฉันจะกล่าวถึงสิ่งที่ฉันเชื่อว่าเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุด 3 ประการ

1. Sylvanas Windrunner เริ่มจาก 5 มานาเป็น 6 มานาลดลง

การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดของแพทช์นี้ "ที่ต้องมี" ในตำนานกลายเป็น "ที่ต้องมี" น้อยไปหน่อย

โดยรวมแล้วตัวยึดแบบดรอป 5 ตัว ศูนย์กลางของบ้าน ค่อนข้างอ่อนแอมักเต็มไปด้วยการ์ดพิเศษเช่น Faceless Manipulator หรือการ์ดอื่นที่มีเอฟเฟกต์ "text" ที่ทรงพลังเช่น Gadgetzan Auctioneer หรือ Azure Drake 5/5 สำหรับ 5 ผ่านมาตรฐาน "ทดสอบวานิลลา" (การอ้างอิงมูลค่าของการ์ดอย่างเคร่งครัดตามสถานะของการ์ด) แต่ Deathrattle อันทรงพลังของเธอเกือบรับประกันความได้เปรียบของการ์ด


อย่างไรก็ตามด้วยการเปลี่ยนเธอเป็นการ์ดมานา 6 ใบเธอจึงแข่งขันเพื่อจุดบนเด็คกับแบล็คอัศวินยอดนิยมอย่างไม่น่าเชื่อหรือการ์ดอื่นที่นำคุณค่ามาสู่โต๊ะอย่าง Cairne Bloodhoof ในขณะที่ฉันเชื่อว่าซิลวานัสยังคงเป็นการ์ดที่ทรงพลังฉันคิดว่าเธออาจสูญเสียชื่อของเธอว่า "การ์ดใบนี้มีอยู่ในทุกสำรับไม่มีคำถามที่ถาม" เห็นได้ชัดว่า nerf แต่ฉันคิดว่าอันนี้เป็นธรรมอย่างดี

2. Pyroblast เพิ่มจาก 8 มานาเป็น 10 มานา

ตามขั้นตอนของการควบคุมจิตใจ Pyroblast เป็นคาถาที่สองที่ไปถึง 10 mana cost ที่ราบสูง

หนึ่งในการ์ดที่น่าหงุดหงิดที่สุดที่เล่นได้ทั้งเกม Pyroblast เป็นการ์ดที่มีการตอบโต้น้อยมากนอกการเล่นบนเด็คที่มีการรักษาจำนวนมากอย่างไม่น่าเชื่อหรือสามารถเข้าถึง Counterspell ซึ่งเป็นการ์ด Mage เท่านั้น การเพิ่มค่าใช้จ่ายเป็น 10 มีเวลามากขึ้นที่คู่ต่อสู้ของ Mage จะเล่นกลยุทธ์ของพวกเขาและบังคับให้ผู้วิเศษไม่สามารถโยน Pyroblast ออกไปได้

นอกจากนี้มันยังกำจัดความสามารถในการใช้พลังฮีโร่หรือ Frostbolt ก่อนที่จะขว้าง Pyroblast คนโง่ที่ต้องการและอาจเป็นวิธีการจัดการ Pyroblast โดยไม่ทำลายการ์ดอย่างสมบูรณ์ แต่ก็ยังมีประสิทธิภาพอย่างไม่น่าเชื่อในการจบการแข่งขันโดยไม่คำนึงถึงว่าบอร์ดของพวกเขาแข็งแกร่งแค่ไหน


3. Imp เลือดได้รับการทำใหม่อย่างสมบูรณ์

ทุกคนที่ไม่ได้เล่นสำรับ Rush Warlock วันนี้จะเบื่อการเล่นกับมัน โดยทั่วไปแล้วจะมีการ์ด Murloc และการ์ดยากอื่น ๆ ที่จะฆ่าเช่น Argent Squire และ Harvest Golem เจ้าชายน้อยคนนี้ที่นี่มักจะเป็นแกนหลักของการดำเนินงาน การมี Blood Imp ในการเล่นเป็นหลักทำให้การค้าขายเป็นไปไม่ได้โดยทั่วไปจะเป็นที่นิยมและทำให้การเล่นเกม Warlock เป็นเรื่องเกี่ยวกับการสร้างสิ่งมีชีวิตมากมายบนเครื่องบินพร้อมกันด้วยความกลัวน้อยที่สุดที่จะถูกทำลายโดยเอฟเฟ็กต์ AoE

ในการปะแก้ใหม่ Blood Imp จะเป็นนักบวชสาวที่ลักลอบโดยไม่มีค่าการโจมตี แม้ว่าการ์ดนี้จะเป็นการ์ดขนาดเล็ก แต่การ์ดนี้ต้องการการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง ไม่ว่าจะเป็นการทำให้ลดลง 2 ครั้งทำให้มันเป็นเพียงสมุนที่อยู่ติดกันเท่านั้นที่จะมีการอภิปรายในอีกหลายเดือนข้างหน้า เส้นทางของ Blizzard ที่นำลงมานั้นเป็นสิ่งที่น่าสนใจ แต่ฉันเชื่อว่ายุคของอิมแพคเลือด 2 ครั้งในเด็คเวท Warlock นั้นสิ้นสุดลงแล้ว

รางวัลชมเชย: ปลดปล่อยสุนัข

หนึ่งรางวัลชมเชยสุดท้ายไปที่ชั้นฮันเตอร์ ด้วยการบัฟเพื่อปลดปล่อย Hounds ลดค่ามานาลง 2 คุณจะมีการ์ดที่มียูทิลิตี้ที่อาจจะบ้าเข้ามาในสำรับอเนกประสงค์ที่แอบซ่อนอยู่แล้ว

ด้วยการลดค่าใช้จ่ายของการ์ดมูลค่าของคาถานี้จะเพิ่มขึ้นอย่างมากทำให้สามารถผสมกับการ์ดได้อย่างไม่น่าเชื่อเช่น Timber Wolf หรือ Starving Hyena ด้วยหนังตัวนี้และตัวเลือกการลบมากมายฉันเชื่อว่าฮันเตอร์จะเป็นม้ามืดในเมตาดาต้าที่กล้าหาญนี้ใหม่หลังจากที่ปะ

มันหมายความว่าอย่างไรทั้งหมด?

เมื่อมีการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ในแพทช์เช่น nerfs to Novice Engineer และ Defender of Argus มันน่าสนใจที่จะเห็นว่า metagame เลื่อนและพัฒนาอย่างไร ทฤษฎีที่ได้รับความนิยมในหมู่ทั้งมืออาชีพและนักทฤษฎีชี้ให้เห็นว่า metagame เปลี่ยนไปสู่รูปแบบเกมที่ช้ากว่า ด้วยศักยภาพ "ความตาย" ของ Warlock ที่ดุเดือดและการเปลี่ยนแปลงของ Novice Engineer และ Defender of Argus ทำให้เกมแรกเริ่มโหดร้ายน้อยกว่าสำหรับผู้เล่นชั้นนำของเกมปลายฉันจะไม่แปลกใจที่เห็นดรูอิดและ Paladins นั่งอยู่บนยอดสำหรับอีกไม่กี่ สัปดาห์ของเกมเพลย์อันดับสูง