เนื้อหา
- เรื่อง: วิธีที่คาดเดาได้มากเกินไป
- บังคับให้เรื่องราวตาม
- อีกเรื่องใหญ่คือ "ความรัก" ระหว่างริสกับซาชา
- การผลักความโศกเศร้าไม่รู้จบไม่สามารถทำได้ในเกมที่เน้นเรื่องตลกเป็นหลัก
- มีผลบวก ....
- กราฟิก
- เสียง
- เพลย์
- ความคิดเห็นสุดท้าย
"ห้องนิรภัยของนักเดินทาง" ตอนที่ห้าจาก เรื่องเล่าจาก Borderlands มีอัพและดาวน์บางส่วน แต่ข้อสรุปของซีรีส์นี้ไม่ได้เป็นอย่างที่ควรจะเป็นหรือควรจะเป็นและทำให้ฉันรู้สึกราวกับว่าซีรีส์ไม่ได้รับความยุติธรรมอย่างเหมาะสม
เรื่อง: วิธีที่คาดเดาได้มากเกินไป
ฉันมีปัญหาเดียวกันกับตอนนี้เมื่อฉันทำตอนก่อนหน้า: เรื่องราวส่วนใหญ่ที่เราได้เล่นถูกบอกผ่านเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น เรื่องนี้ทำให้ต้องสงสัยมากสำหรับตอนนี้ ฉันรู้ว่ามีตัวละครบางตัวที่ไม่ตาย ฉันรู้ว่าต้องมีบางสิ่งเกิดขึ้นเพื่อไปสู่อนาคตที่ฉันได้เห็นไปแล้ว ดังนั้นสถานการณ์ความเข้มสูงจำนวนมากจึงไม่รุนแรงเลย นี่เป็นจุดเริ่มต้นของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นอย่างมาก /
บ่อยครั้งที่ฉันพบว่าตัวเองต้องการให้เกมดำเนินต่อไปเพราะสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้นชัดเจนว่าฉันไม่ต้องการจัดการกับ Telltale และ Gearbox ลากมันออกไปอีก ช่วงเวลาเช่นการเปิดเผยของผู้จับกุม Fiona และ Rhys, โรคจิตและของขวัญลึกลับจาก Felix ทุกคนรู้สึกแบนและนานกว่าที่พวกเขาต้องการ
บังคับให้เรื่องราวตาม
บางส่วนของตอนรู้สึกถูกบังคับอย่างมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเรื่องเกี่ยวกับการเสียชีวิตทั้งหมดที่เกิดขึ้นตลอดตอน แพนโดร่าและไฮเปอร์เรียนทำให้ดาวเคราะห์สับสนดังนั้นผู้คนจึงต้องตาย แต่มันเกิดขึ้นพร้อมกันในบทสุดท้ายนี้ จริงๆแล้วมันให้ความรู้สึกราวกับว่าตัวละครถูกฆ่าตายดังนั้นไม่จำเป็นต้องมีบทสรุปหรือการจบเรื่องใด ๆ เลย คุณไม่จำเป็นต้องจบเรื่องของตัวละครหากพวกเขาตายไป
ฉันไม่สามารถลืม "การปรับตัวแบบดิจิตัล" ของตอนนี้ด้วย (คุณจะรู้เมื่อคุณไปถึง) เท่อย่างที่คอนเซ็ปต์มันทำให้การต่อสู้ครั้งสุดท้ายจบลงอย่างสุดขั้วและสุดขั้ว ฉันอดไม่ได้ที่จะเอาแต่ควบคุมและถอนหายใจเพราะฉันรู้ว่ามันเป็นวิธีที่ประหยัดในการทำให้ตัวละครทุกตัวมีประโยชน์สำหรับการต่อสู้ครั้งสุดท้าย
อีกเรื่องใหญ่คือ "ความรัก" ระหว่างริสกับซาชา
ฉันยังไม่เข้าใจ มันยังคงรู้สึกบังคับกับฉันและมันแย่ลงในตอนนี้ มีไม่กี่นาทีที่ทุกอย่างหยุดเพื่อเพิ่มความโรแมนติกนี้ในการผสมผสาน นี่เป็นสิ่งที่น่าผิดหวังยิ่งกว่าในตอนท้าย ฟิโอน่าทิ้งทุกอย่างไว้อย่างแน่นหนาและเก็บเรื่องราวทั้งหมดไว้เพื่อสงสัยเกี่ยวกับความรักของพวกเขา มันน่าผิดหวังจริงๆสำหรับฉัน ฉันไม่แน่ใจว่าทำไมมันจึงเป็นเรื่องจำเป็นสำหรับ Telltale และ Gearbox ที่จะโยนประแจนั่นเข้าไปที่นั่นในตอนท้าย มันไม่สำคัญอะไรกับสิ่งที่เกิดขึ้นหลังจากนั้น
การผลักความโศกเศร้าไม่รู้จบไม่สามารถทำได้ในเกมที่เน้นเรื่องตลกเป็นหลัก
มีความโศกเศร้ามากมายในตอนนี้เนื่องจากโศกนาฏกรรมทั้งหมด เมื่อฉันผ่านความจริงที่ว่าสิ่งเหล่านี้น่ารำคาญเพราะธรรมชาติที่คาดเดาได้และถูกบังคับของพวกเขาฉันรู้ว่าพวกเขาควรจะเศร้า
ความโศกเศร้าทั้งหมดได้ถูกบรรจุไว้ในตอนนี้ซึ่งเป็นการแสดงตลกส่วนใหญ่และเป็นที่รู้จักในซีรี่ส์
อย่างไรก็ตามมันเป็นเรื่องเศร้ามากเกินไปในคราวเดียว เกมดังกล่าวมีความตลกขบขันและในขณะที่ยังมีเรื่องตลก ๆ อยู่ที่นี่และที่นั่นตลอดตอนนั้นก็ไม่ได้เปรียบเทียบกับตอนอื่น ๆ นั่นทำให้ตอนนี้รู้สึกออกนอกสถานที่ ฉันเข้าใจว่าความโศกเศร้าเป็นสิ่งจำเป็น แต่การผลักดันทั้งหมดจนถึงที่สุดไม่ได้ผล การ์ตูนโล่งอกอยู่ที่ไหน?
มีผลบวก ....
ชอบเด็ด ๆ ตลกเด็ด ๆ ที่นี่และที่นั่น แม้ว่าบทสุดท้ายจะยาวมากเมื่อเทียบกับบทก่อนหน้าห้าบท แต่การเว้นจังหวะก็รู้สึกดีโดยรวม
ตัวเลือกที่ฉันทำในตอนก่อนหน้ามีผลกระทบกับตัวเลือกที่ฉันสามารถทำได้ในตอนนี้ตัวเลือกของคุณมีความสำคัญมากเช่นกัน ยังคงมีภาพลวงตาของตัวเลือก เพราะไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นคุณยังคงได้รับความตายเหมือนกับคนอื่น ๆ (มีเพียงตอนเดียวเท่านั้นดังนั้นประเด็นของการเลือกคืออะไร) แต่อย่างน้อยพวกเขาก็มีความสำคัญมากกว่า ตัวเลือกที่ฉันทำในตอนก่อนหน้ามีผลกระทบกับตัวเลือกที่ฉันสามารถทำได้ในตอนนี้ ผลที่ตามมาของตัวเลือกเหล่านี้ไม่สำคัญอย่างยิ่ง แต่อย่างน้อยพวกเขาก็มีความสำคัญมากกว่าผลที่ได้รับจากเกม Telltale ก่อนหน้านี้
กราฟิก
โดยรวมแล้วกราฟิกนั้นดีมาก ตัวละครดูดีและเกมลื่นไหลอย่างราบรื่น การออกแบบตัวละครใหม่บางตัวก็น่าทึ่งเช่นกัน (The Guardians ดูสวยงามมาก)
อย่างไรก็ตามมีอยู่ครู่หนึ่งที่มีปัญหากราฟิก เมื่อริสดึงตาไซเบอร์เนติก (ตาซ้ายของเขา) สตริงที่เชื่อมต่อกับซ็อกเก็ตก็เปลี่ยนจากซ้ายไปขวา มันแปลกมากที่จะพูดน้อย
เสียง
เรื่องเล่าจาก Borderlands ไม่เคยทำให้ฉันผิดหวังในแง่ของเสียง ซาวด์แทร็กไม่มีที่ติพร้อมเพลงที่ดีที่สุดที่เล่นในเวลาที่ดีที่สุด
แม้ว่าเสียงของ Zero จะส่งเสียงแหลมสูงในครั้งนี้ แต่ตัวละครที่เหลือก็ยังทำเสียงได้อย่างไร้ที่ติด้วยการถ่ายทอดอารมณ์และความคิดของตัวละครได้ดี
เพลย์
ตามมาตรฐานในสไตล์ของ Telltale ตอนประกอบด้วยเหตุการณ์ด่วนเวลาตัวเลือกการแยกสาขาและการสำรวจคลิกและจุด นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกในการใช้เงินในบทนี้เช่นกัน
อย่างไรก็ตามตอนนี้ยอดเยี่ยมมากในแง่ของการเล่นเกม ในตอนท้ายมีการต่อสู้ครั้งใหญ่ที่ชวนให้นึกถึงเกมสไตล์นักสู้ สิ่งนี้ทำให้ QTEs ยากและมีส่วนร่วมมากขึ้น มันไม่ได้เป็นรูปแบบการเล่นเกมแบบเรียบง่ายที่เคยใช้มาก่อน อย่างน้อยต้องใช้ทักษะเล็กน้อยในการผ่าน QTEs ในเวลานี้
ความคิดเห็นสุดท้าย
บทนี้ไม่ได้มืดเหมือนตอนก่อน ๆ ซึ่งน่าหดหู่เล็กน้อยถ้าคุณเป็นแบบนั้นเหมือนฉัน อย่างไรก็ตามหากคุณทำสิ่งนี้ให้สำเร็จ เรื่องเล่าจาก Borderlands คุณควรจะจบซีรีส์ มันสรุปทุกอย่างได้ค่อนข้างดีเหลือเพียงไม่กี่จุดเท่านั้นและมีหลุมที่แปลกและที่นี่ (ส่วนใหญ่ว่า Athena กลับมาอย่างน่าอัศจรรย์โดยไม่มีปัญหา)
เมื่อจบตอนนี้มันน่าจะเป็นฤดูกาลที่สองสำหรับ เรื่องเล่าจาก Borderlands หรือเหตุการณ์ในเกมนี้จะส่งผลโดยตรงต่อสิ่งที่เกิดขึ้นตามที่คาดไว้ ชายแดน 3
คุณคิดอย่างไรกับ "ห้องนิรภัยของผู้เดินทาง" คุณเห็นด้วยกับฉันหรือไม่? โปรดแจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง!
คะแนนของเรา 6 "Vault of the Traveller" ไม่ได้มีตอนจบที่ฉันต้องการ แต่มันก็เป็นส่วนเสริมที่ดีสำหรับ Tales From the Borderlands สอบทานแล้วเมื่อ: Playstation 4 การให้คะแนนของเราหมายถึงอะไร