'เควสต่อพิกเซล' หมายถึงอะไร เห็นได้ชัดว่าเป็นคำใหม่ที่ประกาศใช้โดย Witcher 3 ผู้กำกับเกม Konrad Tomaszkiewicz และถูกนำมาใช้เพื่ออธิบายว่าเนื้อหาถูกยัดเข้าไปในเกมมากแค่ไหน
Tomaszkiewicz ระบุว่าซีดี Projekt Red บรรจุเนื้อหาลงใน The The มากที่สุด Witcher 3 เป็นไปได้ที่ NPC ทุกคนจะมีเรื่องราวย้อนหลังที่น่าเชื่อถือและทุกส่วนของแผ่นดินจะมีชาวบ้านเป็นของตัวเอง
“ ภารกิจต่อพิกเซล (เราควรทำเครื่องหมายสิ่งนี้!) เมตริกสูงที่สุดเท่าที่มนุษย์จะทำได้ใน The Witcher 3”
“ เราพยายามที่จะให้เรื่องราวที่น่าเชื่อถือกลับคืนมาและ NPC ทุกแห่งในดินแดนของชาวบ้านของพวกเขาเอง หากคุณจำการสาธิต E3 ของเราที่ซึ่งเราแสดงให้เห็นถึง Leshen และผลกระทบของสัตว์ประหลาดที่มีต่อชาวบ้านในท้องถิ่นที่สร้างพิธีกรรมรอบ ๆ มันใช่นั่นคือสิ่งที่เราหมายถึง และมันก็เป็นเพียงแค่ 'การแสวงหาด้านข้าง'
แม้ว่า The Witcher 3 เป็นเกมแรกในซีรีส์ที่ใช้ระบบเปิดของโลก Tomaszkiewicz ระบุว่าพวกเขาพยายามอย่างเต็มที่ในสิ่งที่พวกเขาทำได้ดีที่สุดและนั่นคือการเล่าเรื่อง หลังจากทศวรรษที่ผ่านมาทำงานกับซีรีส์ The Witcher (ซึ่งการพัฒนาเริ่มขึ้นในปี 2545) นักพัฒนาชาวโปแลนด์ (และผู้จัดพิมพ์) ได้รับความสามารถพิเศษสำหรับการเล่นเกมที่ไม่ใช่เชิงเส้นและการเล่าเรื่องแบบแยกสาขา ด้วยโครงสร้างทางอารมณ์ที่ลึกล้ำ
“ สิ่งที่เราทำได้คือไปถึงจุดศูนย์กลางของสมองที่รับผิดชอบในการปลดปล่อยอารมณ์ - เราใส่สิ่งต่าง ๆ ตลอดเวลาและสังเกตปฏิกิริยาของนักเล่นเกม” เขากล่าว
“ การเพิ่มโลกเปิดให้ The Witcher เป็นเพียงอีกก้าวหนึ่งที่จะทำให้มันเป็นประสบการณ์ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นและไม่ใช่คุณสมบัติหลักของเกม เรายังคงมุ่งเน้นไปที่การบรรยายโลกทั้งใบมีขนาดใหญ่ขึ้นและพรมแดนภายในนั้นก็หายไป”
Action / Fantasy RPG นั้นเปิดตัวในปี 2014 และจะวางจำหน่ายใน PS4 Xbox One และ PC