เนื้อหา
- กฎข้อที่ 1: หายใจชีวิตใหม่ให้กลายเป็นเกมเก่า
- กฎข้อที่ 2: จัดหาบางสิ่งสำหรับทุกคน
- กฎข้อที่ 3: อย่าขุด รักษาราคาของคุณให้เหมาะสม
การถกเถียงกันเรื่องเกมประจำปีนั้นเกี่ยวข้องกับเรื่องใหญ่ ๆ อย่าง AAA ซึ่งมีโฆษณาจำนวนมากและตัวเลขรายได้รวมที่เหมือนฮอลลีวูด
แต่ถ้าฉันบอกคุณว่าเกมสามอันดับแรกของปี 2018 คือ DLC สองแพ็คและแพทช์ฟรี
โดยเฉพาะพวกเขาเป็น Holy Fury DLC สำหรับ สงครามครูเสดครั้งที่สอง, อุตสาหกรรม DLC สำหรับ เมือง: Skylinesและ 2.2 "LeGuin"แพทช์สำหรับ สเตลลา.
ในการเลือก DLC สำหรับเกมแห่งปีฉันรู้สึกว่าควรวางกฎพื้นฐานบางอย่างเพื่อให้ทุกคนที่อ่านสิ่งนี้รู้วิธีที่จะทำให้เนื้อหาการขยายให้ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้
สำหรับนักพัฒนาใด ๆ ให้ทำตามกฎง่ายๆเหล่านี้และคุณจะมี Frys ทั้งหมดบนอินเทอร์เน็ตตะโกน "ปิดและใช้เงินของฉัน"
กฎข้อที่ 1: หายใจชีวิตใหม่ให้กลายเป็นเกมเก่า
Holy Furyคุณธรรมที่ใหญ่ที่สุดของมันคือการเพิ่มโลกที่แตกสลายและสุ่มซึ่งมักจะหายไปจากชุดกลยุทธ์ที่หลากหลายของ Paradox เมื่อคุณกระตุ้นพารามิเตอร์เริ่มต้นของเกมคุณจะต้องใช้ซีรีส์ที่ถูก จำกัด โดยประวัติศาสตร์และเปลี่ยนให้เป็นประสบการณ์ที่มีชีวิตชีวาไม่เคยมีมาก่อนเกมสองเท่าที่เกือบจะเทียบเท่ากับกลยุทธ์ที่ยิ่งใหญ่ผสมกับโร๊คไลค์
ในทำนองเดียวกัน อุตสาหกรรม แก้ไขหนึ่งใน Skylines' จุดอ่อนเล็กน้อย ในเกมพื้นฐานเขตอุตสาหกรรมแทบจะไร้ประโยชน์เมื่อประชาชนส่วนใหญ่ของคุณเริ่มทำงานในอาคารสำนักงานเนื่องจากสำนักงานผลิตอัตราภาษีที่สูงขึ้นสำหรับอาชญากรรมต่ำและไม่มีมลพิษ
กับ อุตสาหกรรมการผลิตเชิงอุตสาหกรรมกลายเป็นเกมของตัวเองทั้งหมดและวิธีที่ระบบทำงานร่วมกันสร้างเกมเมตาที่ยังคงความสนุกและมีประโยชน์กับเกมใหญ่ในเมืองใหญ่
และในที่สุด "LeGuin" จึงปรับปรุงวิธีการทำงานของดาวเคราะห์อย่างสมบูรณ์ สเตลลา ว่าทุกกลยุทธ์ที่คุณมีจากเกมเวอร์ชั่น pre-2.2 นั้นจะล้าสมัยทันที
เมื่อแพทช์ฟรีทำอะไรได้มากกว่าการปฏิวัติการเล่นเกมมากกว่าบางเกมดูด้วยชุด DLC ที่จ่ายเงินทั้งหมดนั่นคือความสำเร็จครั้งยิ่งใหญ่ที่ให้ความรู้สึกเหมือนของขวัญวันคริสต์มาสจากนักพัฒนา
กฎข้อที่ 2: จัดหาบางสิ่งสำหรับทุกคน
กฎข้อที่สองของ DLC ที่ยอดเยี่ยมคือการหลีกเลี่ยงเนื้อหาที่อยู่เบื้องหลังสิ่งกีดขวาง playstyle; กล่าวอีกนัยหนึ่งให้สร้าง DLC ที่มีความยืดหยุ่นไม่ใช่ผู้เล่นที่แปลกแยกผู้เล่นที่ไม่ยึดติดกับสไตล์การเล่นที่เฉพาะเจาะจง
ในขณะที่ส่วนใหญ่ของเกมเพลย์หลักใน Holy Fury จะเอียงไปทางผู้ปกครองคนป่าเถื่อนให้พวกเขาชอบที่จะติดตามการโพสต์ศาสนาอื่น ๆ เทพเจ้าเก่าคุณค่าทั้งหมดที่นี่ กลับมาอีกครั้งกับ Shattered Worlds
ความสนุกมากมายค่ะ CK2 กำลังเปลี่ยนเขตเล็ก ๆ ให้กลายเป็นอาณาจักรอันยิ่งใหญ่ สำหรับผู้เล่นจำนวนมากมันไม่สนุกเลยที่จะเริ่มต้นในฐานะข้าราชบริพาร คุณใช้เวลาช่วงต้นเกมรอเหตุการณ์ที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของคุณให้เกิดขึ้นเพื่อให้คุณสามารถประกาศอิสรภาพ แต่ในเวลาเดียวกันถ้าคุณเริ่มเป็นราชาเกมมักจะง่ายเกินไปเมื่อมีความท้าทายเล็กน้อยที่เกิดขึ้นในการป้องกันหรือวางการปฏิวัติเมื่อคุณมีความได้เปรียบด้านทรัพยากรและกองทัพ
แม้ว่าคุณจะไม่เห็นด้วยกับการประเมินข้าราชบริพารและราชา แต่โลกที่แตกเป็นเสี่ยง ๆ ก็ยังมีบางสิ่งสำหรับเจ้า ความจริงที่ว่าคุณสามารถแยกโลกได้ในแบบที่คุณชอบ (จากโลกที่ไม่มีสิ่งใดเลย แต่มีผู้เยาว์หนึ่งจังหวัดไปเป็นหนึ่งเดียวที่มีอาณาจักรและอาณาจักรที่ไม่เหมือนใคร) หมายความว่ามันไม่เคยมีโลกแบบเดียวกันมาก่อน
ไม่ว่าสไตล์การเล่นของคุณจะมีอะไรใน DLC สำหรับคุณ
อุตสาหกรรม เป็นวิธีเดียวกันกับ Skylines คุณจะได้รับประโยชน์สูงสุดเมื่อสร้างเมืองอุตสาหกรรมแน่นอน แต่แม้ว่าคุณจะใช้มันเพื่องานที่รวดเร็วในขณะที่คุณกำลังรอให้สำนักงานปลดล็อคก็ตาม
กล่าวง่ายๆว่าระบบใหม่นั้นสนุกกว่าและมีเหตุผลมากกว่าระบบเดิมในทุก ๆ สถานการณ์ที่เกี่ยวข้องกับเขตอุตสาหกรรม playstyle ทุกเกมใช้อุตสาหกรรมในบางช่วงของเกมดังนั้น playstyle ทุกเครื่องจะได้รับประโยชน์จากระบบที่ดีกว่า
และ LeGuin ... อืมคุณได้รับระบบใหม่เหล่านั้นถ้าคุณไม่ต้องการย้อนกลับไปที่ 2.1 และอยู่ที่นั่น สไตล์การเล่นของทุกคนใช้มันไม่ว่าพวกเขาจะต้องการหรือไม่ก็ตาม มันเป็นแพทช์
กฎข้อที่ 3: อย่าขุด รักษาราคาของคุณให้เหมาะสม
Holy Fury ค่าใช้จ่าย $ 20 และส่งมอบการอัปเดตเนื้อหาสดเต็มเกมในราคานั้น อุตสาหกรรม ค่าใช้จ่าย $ 15 และพื้นฐานการเปลี่ยนแปลงทางเศรษฐกิจของเกมให้ดีขึ้นเปลี่ยนวิธีการที่คุณเล่น Skylines ไม่ว่าสไตล์การเล่นของคุณจะเป็นยังไง และแพทช์ 2.2 สำหรับ สเตลลา ฟรี คุณไม่จำเป็นต้องซื้อ Megacorp DLC ที่เปิดตัวพร้อม
ประมาณครึ่งหนึ่งของค่าใช้จ่ายของเกมพื้นฐานคือราคาที่ยุติธรรมสำหรับชุด DLC คุณค่าของการลงทุนเป็นองค์ประกอบสำคัญในการประเมินเกมที่ดีที่สุด
---
ใช่ DLC สามารถเป็นเกมแห่งปี
เมื่อคุณหายใจเข้าสู่เกมแห่งวัยให้กินนักเขียนเกมตลอดทั้งสัปดาห์จนถึงจุดที่เขาเกือบพลาดกำหนดเส้นตายเพราะเขาไม่สามารถลากตัวเองออกจากเกมเป็นเวลาสามชั่วโมงในการเขียนและเสนอบางสิ่งสำหรับ ทุกคนหรือไม่
ไม่มีอะไรในเกมที่เสนอให้ฉันในปี 2018 Holy Fury รับเหรียญทอง อุตสาหกรรม รับเงินและแพทช์ฟรี สเตลลา ได้รับบรอนซ์
มันเป็นความอัปยศที่ผู้คนไม่ได้พิจารณาสิ่งเหล่านี้เพื่อเกียรติยศสูงสุดของเกม