3 กลยุทธ์ DLCs เหล่านี้น่าจะมีอยู่ในบทสนทนา GOTY

Posted on
ผู้เขียน: Eugene Taylor
วันที่สร้าง: 12 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Overlord: Atlas Station - Mass Effect 2 Walkthrough Ep. 52 [Mass Effect 2 Insanity Walkthrough]
วิดีโอ: Overlord: Atlas Station - Mass Effect 2 Walkthrough Ep. 52 [Mass Effect 2 Insanity Walkthrough]

เนื้อหา

การถกเถียงกันเรื่องเกมประจำปีนั้นเกี่ยวข้องกับเรื่องใหญ่ ๆ อย่าง AAA ซึ่งมีโฆษณาจำนวนมากและตัวเลขรายได้รวมที่เหมือนฮอลลีวูด


แต่ถ้าฉันบอกคุณว่าเกมสามอันดับแรกของปี 2018 คือ DLC สองแพ็คและแพทช์ฟรี

โดยเฉพาะพวกเขาเป็น Holy Fury DLC สำหรับ สงครามครูเสดครั้งที่สอง, อุตสาหกรรม DLC สำหรับ เมือง: Skylinesและ 2.2 "LeGuin"แพทช์สำหรับ สเตลลา.

ในการเลือก DLC สำหรับเกมแห่งปีฉันรู้สึกว่าควรวางกฎพื้นฐานบางอย่างเพื่อให้ทุกคนที่อ่านสิ่งนี้รู้วิธีที่จะทำให้เนื้อหาการขยายให้ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้

สำหรับนักพัฒนาใด ๆ ให้ทำตามกฎง่ายๆเหล่านี้และคุณจะมี Frys ทั้งหมดบนอินเทอร์เน็ตตะโกน "ปิดและใช้เงินของฉัน"

กฎข้อที่ 1: หายใจชีวิตใหม่ให้กลายเป็นเกมเก่า

Holy Furyคุณธรรมที่ใหญ่ที่สุดของมันคือการเพิ่มโลกที่แตกสลายและสุ่มซึ่งมักจะหายไปจากชุดกลยุทธ์ที่หลากหลายของ Paradox เมื่อคุณกระตุ้นพารามิเตอร์เริ่มต้นของเกมคุณจะต้องใช้ซีรีส์ที่ถูก จำกัด โดยประวัติศาสตร์และเปลี่ยนให้เป็นประสบการณ์ที่มีชีวิตชีวาไม่เคยมีมาก่อนเกมสองเท่าที่เกือบจะเทียบเท่ากับกลยุทธ์ที่ยิ่งใหญ่ผสมกับโร๊คไลค์


ในทำนองเดียวกัน อุตสาหกรรม แก้ไขหนึ่งใน Skylines' จุดอ่อนเล็กน้อย ในเกมพื้นฐานเขตอุตสาหกรรมแทบจะไร้ประโยชน์เมื่อประชาชนส่วนใหญ่ของคุณเริ่มทำงานในอาคารสำนักงานเนื่องจากสำนักงานผลิตอัตราภาษีที่สูงขึ้นสำหรับอาชญากรรมต่ำและไม่มีมลพิษ

กับ อุตสาหกรรมการผลิตเชิงอุตสาหกรรมกลายเป็นเกมของตัวเองทั้งหมดและวิธีที่ระบบทำงานร่วมกันสร้างเกมเมตาที่ยังคงความสนุกและมีประโยชน์กับเกมใหญ่ในเมืองใหญ่

และในที่สุด "LeGuin" จึงปรับปรุงวิธีการทำงานของดาวเคราะห์อย่างสมบูรณ์ สเตลลา ว่าทุกกลยุทธ์ที่คุณมีจากเกมเวอร์ชั่น pre-2.2 นั้นจะล้าสมัยทันที

เมื่อแพทช์ฟรีทำอะไรได้มากกว่าการปฏิวัติการเล่นเกมมากกว่าบางเกมดูด้วยชุด DLC ที่จ่ายเงินทั้งหมดนั่นคือความสำเร็จครั้งยิ่งใหญ่ที่ให้ความรู้สึกเหมือนของขวัญวันคริสต์มาสจากนักพัฒนา

กฎข้อที่ 2: จัดหาบางสิ่งสำหรับทุกคน

กฎข้อที่สองของ DLC ที่ยอดเยี่ยมคือการหลีกเลี่ยงเนื้อหาที่อยู่เบื้องหลังสิ่งกีดขวาง playstyle; กล่าวอีกนัยหนึ่งให้สร้าง DLC ที่มีความยืดหยุ่นไม่ใช่ผู้เล่นที่แปลกแยกผู้เล่นที่ไม่ยึดติดกับสไตล์การเล่นที่เฉพาะเจาะจง


ในขณะที่ส่วนใหญ่ของเกมเพลย์หลักใน Holy Fury จะเอียงไปทางผู้ปกครองคนป่าเถื่อนให้พวกเขาชอบที่จะติดตามการโพสต์ศาสนาอื่น ๆ เทพเจ้าเก่าคุณค่าทั้งหมดที่นี่ กลับมาอีกครั้งกับ Shattered Worlds

ความสนุกมากมายค่ะ CK2 กำลังเปลี่ยนเขตเล็ก ๆ ให้กลายเป็นอาณาจักรอันยิ่งใหญ่ สำหรับผู้เล่นจำนวนมากมันไม่สนุกเลยที่จะเริ่มต้นในฐานะข้าราชบริพาร คุณใช้เวลาช่วงต้นเกมรอเหตุการณ์ที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของคุณให้เกิดขึ้นเพื่อให้คุณสามารถประกาศอิสรภาพ แต่ในเวลาเดียวกันถ้าคุณเริ่มเป็นราชาเกมมักจะง่ายเกินไปเมื่อมีความท้าทายเล็กน้อยที่เกิดขึ้นในการป้องกันหรือวางการปฏิวัติเมื่อคุณมีความได้เปรียบด้านทรัพยากรและกองทัพ

แม้ว่าคุณจะไม่เห็นด้วยกับการประเมินข้าราชบริพารและราชา แต่โลกที่แตกเป็นเสี่ยง ๆ ก็ยังมีบางสิ่งสำหรับเจ้า ความจริงที่ว่าคุณสามารถแยกโลกได้ในแบบที่คุณชอบ (จากโลกที่ไม่มีสิ่งใดเลย แต่มีผู้เยาว์หนึ่งจังหวัดไปเป็นหนึ่งเดียวที่มีอาณาจักรและอาณาจักรที่ไม่เหมือนใคร) หมายความว่ามันไม่เคยมีโลกแบบเดียวกันมาก่อน

ไม่ว่าสไตล์การเล่นของคุณจะมีอะไรใน DLC สำหรับคุณ

อุตสาหกรรม เป็นวิธีเดียวกันกับ Skylines คุณจะได้รับประโยชน์สูงสุดเมื่อสร้างเมืองอุตสาหกรรมแน่นอน แต่แม้ว่าคุณจะใช้มันเพื่องานที่รวดเร็วในขณะที่คุณกำลังรอให้สำนักงานปลดล็อคก็ตาม

กล่าวง่ายๆว่าระบบใหม่นั้นสนุกกว่าและมีเหตุผลมากกว่าระบบเดิมในทุก ๆ สถานการณ์ที่เกี่ยวข้องกับเขตอุตสาหกรรม playstyle ทุกเกมใช้อุตสาหกรรมในบางช่วงของเกมดังนั้น playstyle ทุกเครื่องจะได้รับประโยชน์จากระบบที่ดีกว่า

และ LeGuin ... อืมคุณได้รับระบบใหม่เหล่านั้นถ้าคุณไม่ต้องการย้อนกลับไปที่ 2.1 และอยู่ที่นั่น สไตล์การเล่นของทุกคนใช้มันไม่ว่าพวกเขาจะต้องการหรือไม่ก็ตาม มันเป็นแพทช์

กฎข้อที่ 3: อย่าขุด รักษาราคาของคุณให้เหมาะสม

Holy Fury ค่าใช้จ่าย $ 20 และส่งมอบการอัปเดตเนื้อหาสดเต็มเกมในราคานั้น อุตสาหกรรม ค่าใช้จ่าย $ 15 และพื้นฐานการเปลี่ยนแปลงทางเศรษฐกิจของเกมให้ดีขึ้นเปลี่ยนวิธีการที่คุณเล่น Skylines ไม่ว่าสไตล์การเล่นของคุณจะเป็นยังไง และแพทช์ 2.2 สำหรับ สเตลลา ฟรี คุณไม่จำเป็นต้องซื้อ Megacorp DLC ที่เปิดตัวพร้อม

ประมาณครึ่งหนึ่งของค่าใช้จ่ายของเกมพื้นฐานคือราคาที่ยุติธรรมสำหรับชุด DLC คุณค่าของการลงทุนเป็นองค์ประกอบสำคัญในการประเมินเกมที่ดีที่สุด

---

ใช่ DLC สามารถเป็นเกมแห่งปี

เมื่อคุณหายใจเข้าสู่เกมแห่งวัยให้กินนักเขียนเกมตลอดทั้งสัปดาห์จนถึงจุดที่เขาเกือบพลาดกำหนดเส้นตายเพราะเขาไม่สามารถลากตัวเองออกจากเกมเป็นเวลาสามชั่วโมงในการเขียนและเสนอบางสิ่งสำหรับ ทุกคนหรือไม่

ไม่มีอะไรในเกมที่เสนอให้ฉันในปี 2018 Holy Fury รับเหรียญทอง อุตสาหกรรม รับเงินและแพทช์ฟรี สเตลลา ได้รับบรอนซ์

มันเป็นความอัปยศที่ผู้คนไม่ได้พิจารณาสิ่งเหล่านี้เพื่อเกียรติยศสูงสุดของเกม