แฟรนไชส์วิดีโอเกม 5 รายการกำลังจะเปิดตัว 30 ปีนี้ ... รู้สึกแก่กว่าหรือยัง

Posted on
ผู้เขียน: Clyde Lopez
วันที่สร้าง: 26 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ถอดสายเดี่ยวยั่วแฟนบนรถ จนผัวพาเข้าม่านรูด!!!
วิดีโอ: ถอดสายเดี่ยวยั่วแฟนบนรถ จนผัวพาเข้าม่านรูด!!!

เนื้อหา


สามสิบปีที่แล้วเป็นปีที่ดีสำหรับการเล่นเกม (จริง ๆ แล้วฉันไม่เคยรู้เลยว่าฉันเกิดในปี 1992) - แต่สิ่งที่ฉันรู้คือยุคนี้นำเกมคอนโซลกลับมาจากการล่มสลายของอุตสาหกรรม เราได้เห็นการเพิ่มขึ้นของอำนาจของ Nintendo และปีแรก ๆ ของ SEGA, Square, Konami, Capcom, Activision, Electronic Arts และ บริษัท ที่มีชื่อเสียงอื่น ๆ มากมายและด้วยเหตุนี้แฟรนไชส์ที่โดดเด่นมากมายเกิดขึ้นในช่วงเวลานี้


ลองย้อนกลับไปดู 30 ปีที่แล้วและทำลายแฟรนไชส์เกม 5 อันดับแรกที่เริ่มขึ้นในปี 1987 (ไม่มีภาคต่อ, ทรัพย์สินทางปัญญาใหม่ล่าสุดเท่านั้น) - นั่นจะทำให้มรดกตกทอดมาถึงทุกวันนี้

ต่อไป

# 5 - ทดลองขับ

พัฒนาโดย Distinctive Software - ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2524 และต่อมาได้สิ้นสุดลงในปี 2534 และได้รับการตีพิมพ์โดย Accolade (ซึ่งรู้จักกันในชื่อ Infogrames) ซึ่งตั้งแต่ปี 2009 ก็มีผู้เสียชีวิตด้วยเช่นกัน

ทดลองขับ ซีรีย์อย่างไรก็ตามจนถึงทุกวันนี้มีชีวิตอยู่ในตอนนี้เจ้าของ Bigben โต้ตอบที่เขียนเรื่องนี้ ทดลองขับ เริ่มต้นรากที่ต่ำต้อยในปี 1987 และเปิดตัวสำหรับ Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari ST และ Commodore 64 สำหรับระบบปฏิบัติการ DOS

มีเพียงห้าคันให้เลือก (Lamborghini Countach, Lotus Esprit Turbo, Chevrolet Corvette C4, Porsche 911 Turbo (930) และ Ferrari Testarossa) - และหลักสูตรเดียวให้เลือก


อย่างไรก็ตามเส้นทางนี้ถูกแบ่งออกเป็นห้าขั้นตอนแต่ละสถานีแยกจากกัน เกมเพลย์นั้นค่อนข้างธรรมดาคุณเพียงแค่ขับบนถนนสองเลนในขณะที่หลีกเลี่ยงยานพาหนะคันอื่นและกับดักความเร็วตำรวจที่น่าจับตามอง

แต่ในเวลานั้นแทบจะไม่มีอะไรแบบนี้มีอยู่บนคอนโซลมันทันสมัยในสิ่งที่เป็นไปได้สำหรับเกมเช่นนี้ วันนี้ซีรีส์ยังมีชีวิตอยู่ - แต่มันไม่ได้เห็นการเปิดตัวตั้งแต่ปี 2012 ทดลองขับ: Ferrari Racing Legends

# 4 สตรีทไฟท์เตอร์

พัฒนาและเผยแพร่โดย

แคปคอมที่ไม่เหมือนนักพัฒนาและผู้เผยแพร่โฆษณาของ Test Drive ยังมีชีวิตอยู่และเตะเข้ามาจนถึงทุกวันนี้ นักสู้ข้างถนน เริ่มต้นด้วยจุดเริ่มต้นที่ต่ำต้อยของมันในปี 1987 เช่นกัน แต่เดิมเปิดตัวสำหรับร้านค้าเกมจะเปิดตัวในปี 1988 และหลังจากนั้นสำหรับหลาย ๆ ระบบ ได้รับพอร์ตสำหรับระบบ DOS, PC Engine, TurboGrafx CD, Commodore 64, Atari ST, Amiga, Amstrad CPC และ ZX Spectrum

เกมดังกล่าวให้ความสำคัญกับผู้เล่นสองคนที่ต้องแข่งขันกันต่อสู้และตัวละครที่แตกต่างกันถึง 12 ตัว - อย่างไรก็ตามคุณสามารถเล่นเป็นรยในฐานะผู้เล่นที่ 1 และเคนในฐานะผู้เล่นที่ 2

ตัวละครอื่น ๆ (Retsu, Geki, Joe, Mike, Lee, Gen, Birdie, Eagle, Adon และ Sagat) ได้รับการควบคุมโดย AI

ดังนั้นโดยพื้นฐานแล้วคุณสามารถแข่งขันระหว่าง Ryu กับ Ken ในฐานะผู้เล่นที่ 1 และ 2 เท่านั้นสำหรับผู้เล่นหลักของเกมนั้นคุณจะต้องเผชิญหน้ากับ AI ที่ควบคุมโดยฝ่ายตรงข้ามจากภูมิภาคต่างๆ

สรุปแล้วมันไม่ได้วิจารณ์จากนักวิจารณ์มากนักและก็ไม่ได้โดดเด่นเท่าที่ควร Street Fighter II จะเปลี่ยนทั้งหมดนี้และขับเคลื่อนแฟรนไชส์ให้เป็นกระแสนิยมหลัก

รุ่นล่าสุดในซีรีส์ Street Fighter V

ครั้งหนึ่ง Street Fighter II บุกเข้าไปในกระแสหลักประเภทการต่อสู้จะไม่เหมือนเดิม ทุกอย่างตั้งแต่ปั่นเกมการ์ตูนภาพยนตร์และภาพยนตร์แอคชั่นสดๆ นักสู้ข้างถนน ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเกมต่อสู้ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในประเภทนี้ แต่มันวาง # 4 ในรายการนี้เพียงเพราะเกมดั้งเดิมไม่ได้โดดเด่นมากและแตกต่างอย่างมากกับสิ่งที่ซีรีส์จะกลายเป็น

# 3 Mega Man

เกมอื่นที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Capcom และวางจำหน่ายในปี 1987 สำหรับระบบความบันเทิง Nintendo งานศิลปะดั้งเดิมสำหรับการปล่อยตัวในอเมริกาเหนือนั้นมีชื่อเสียงในด้านความไม่ดีอย่างไม่น่าเชื่อเพียงดูปืนที่เขาถือ - เกือบทุกอย่างเกี่ยวกับปกนั้นแย่มากมันดี

อย่างไรก็ตามอย่างที่เราทุกคนรู้

megaman จะยิงให้สุดยอดในช่วงปลายยุค 80 และต้นยุค 90 และจะได้รับเกมมากมายรวมถึงเกมสปินปิดหนังสือการ์ตูนและแม้แต่การ์ตูนสองสามเล่ม

สำหรับวันที่ทันสมัยของ Megaman นั้น Megaman 10 ได้เปิดตัวในปี 2010 สิ่งต่าง ๆ ... เปลี่ยนไปไหม?

อย่างไรก็ตามในวันนี้ megaman มากหรือน้อยในสภาวะแปลกของบริเวณขอบรกดังนั้นทำไมมันถึงอยู่ในอันดับที่ 3 แคปคอมยอมแพ้กับฮีโร่สีน้ำเงินของเราและยังไม่มีการเปิดตัวครั้งใหญ่สำหรับ megaman นอกเหนือจากรีลีสและพอร์ตใหม่อย่างไรก็ตามผู้ร่วมออกแบบ Keiji Inafune ตัดสินใจที่จะทำสิ่งที่ดีกว่าหรือแย่กว่าในรูปแบบของ อันยิ่งใหญ่หมายเลข 9.

# 2 - Final Fantasy

พัฒนาและเผยแพร่โดย Square และเปิดตัวในปี 1987 สำหรับ NES บริษัท ในปัจจุบันและวันที่ผ่านไป

Square Enix ตั้งแต่ปี 2003 หลังจากทั้ง Square และ Enix รวมเข้าเป็น บริษัท เดียว

จินตนาการสุดท้าย เดิมทีอยู่ภายใต้ชื่องานของ "Fighting Fantasy" - อย่างไรก็ตาม Square ในเวลานั้นอยู่ในภาวะล้มละลายดังนั้นพวกเขาจึงตัดสินใจเปลี่ยนชื่อเกม "จินตนาการสุดท้าย"- แดกดัน - ตามที่พวกเขาคิดว่านี่จะเป็นเกมสุดท้ายก่อนปิดประตู

อย่างไรก็ตาม จินตนาการสุดท้าย จบลงด้วยการประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่และประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์สำหรับ Square และจะกลายเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ ​​JRPG ที่อุดมสมบูรณ์ที่สุดตลอดกาลและกำลังฉลองครบรอบ 30 ปีในปีนี้และฉันแน่ใจว่าเราจะเห็นการประกาศที่ยิ่งใหญ่ จินตนาการสุดท้าย เป็นเวลานานที่จะมา

ก่อนที่เราจะไป # 1 เลือกของฉันนี่คือบางส่วนกล่าวถึงเกียรติของเกมเด่นอื่น ๆ จาก 1987

Punch-Out ของไมค์ไทสัน !!

พัฒนาและเผยแพร่โดย Nintendo และเปิดตัวในปี 1987 สำหรับ NES (แม้ว่าจะเปิดตัวครั้งแรกในปี 1984 สำหรับร้านค้า) - เจาะออก บน NES เป็นหนึ่งในเกม NES ที่ชัดเจนแห่งยุค แต่เนื่องจากการเปิดตัวมันไม่ได้มีการเปิดตัวที่โดดเด่นอื่น ๆ อีกมากมายกว่า Super Punch Out สำหรับ SNES และตั้งแต่เริ่มแรกในร้านค้าใน 84 '- มันไม่ได้สร้างรายชื่อ

เด็กอิคารัส

พัฒนาโดย Nintendo R & D1 (หนึ่งในทีมพัฒนาที่เก่าแก่ที่สุดของ Nintendo พวกเขากำลังทำเกมอาร์เคดและเกมอาตาริ 2600 ก่อนที่นินเทนโดจะสร้างฮาร์ดแวร์ของตัวเอง) - และแน่นอนโดยนินเทนโด เด็กอิคารัส เปิดตัวครั้งแรกในญี่ปุ่นในเดือนธันวาคมปี 1986 อย่างไรก็ตามหลังจากนั้นจะเปิดตัวในอเมริกาเหนือในเดือนกรกฎาคมปี 1987 เกมโดยรวมได้รับการต้อนรับที่หลากหลายเมื่อออกวางจำหน่าย แต่ในระยะยาวมันกลายเป็นลัทธิคลาสสิคใน NES น่าเศร้าที่มันไม่ได้สร้างรายชื่อเพียงเพราะมันน่าแปลกใจมากกว่าหรือน้อยกว่าหนึ่งทศวรรษที่ผ่านมาจนถึงปี 2012 อิคารัสเด็ก: การจลาจล บน 3DS

ในทางตรงกันข้าม

พัฒนาและเผยแพร่โดย Konami และเปิดตัวครั้งแรกในร้านค้าในปี 1987 ในทางตรงกันข้าม เป็นเกมวิ่งและปืนที่ชัดเจนตั้งแต่ยุคสมัยและยังคงเป็นเกมที่สืบทอดกันมาจนถึงทุกวันนี้เหตุผลเดียวที่ทำให้รายการนี้ไม่ได้เกิดขึ้นเพราะเพียงแค่การวางจำหน่ายในอนาคต

มังกรคู่

พัฒนาโดยTechnōs Japan และจัดทำโดย Taito มังกรคู่ เป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมอย่างมากในยุคนั้นและอยู่เคียงข้างกัน ริเวอร์ซิตี้ไถ่ เริ่มต้นความนิยมใน 2d beat em ups เป็นประเภท มังกรคู่ จะยังคงแข็งแกร่งในวันนี้ด้วยรุ่นล่าสุดของ มังกรคู่นีออน และแรงบันดาลใจคลาสสิก คู่มังกรที่สี่ อีกเหตุผลเดียวที่ทำให้รายการไม่น่าเชื่อถือและไว้ใจฉัน - นี่คือ # 5 ดั้งเดิมของฉัน - ฉันแค่รู้สึกว่าการเผยแพร่ในอนาคตไม่ได้โดดเด่นเท่าไตรภาคเดิม

Leisure Suit Larry ในดินแดนแห่งกิ้งก่าเลานจ์

พัฒนาและเผยแพร่โดย Sierra On-Line เปิดตัวครั้งแรกในปี 1987 สำหรับระบบที่ใช้ DOS ชุดยามว่าง Larry เป็นเกมผจญภัยโดยทั่วไปซึ่งเป้าหมายสูงสุดนั้นง่าย ได้รับการวาง

แม้เกมจะแทบจะไม่มีโฆษณาเลยเนื่องจากเนื้อหากราฟิกและอารมณ์ขัน ชุดยามว่าง Larry จบลงด้วยการนอนหลับและจะไปวางไข่ต่อมาและ remakes มากมาย อย่างไรก็ตามมันไม่ได้ทำรายการเพราะเพียงแค่การวางจำหน่ายในอนาคตอีกครั้งก็ไม่ได้เป็นที่โดดเด่น

# 1 - Metal Gear

พัฒนาและสร้างโดยฮิเดโอะโคจิมะและเผยแพร่โดย Konami และเปิดตัวครั้งแรกในปี 1987 สำหรับ MSX2 และไม่กี่เดือนต่อมาสำหรับ NES เกียร์โลหะ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ที่ฉันชื่นชอบในการเล่นเกมเกมนี้ได้สร้างรูปแบบของเกมลับ ๆ ล่อ ๆ ที่เรารู้จักในปัจจุบัน

แนวคิดของ "การซ่อนตัว" ในวิดีโอเกมในปี 2530 แทบไม่เคยได้ยินมาก่อน

เกียร์โลหะ จะเห็นผลสืบเนื่องในปี 1990 ในรูปแบบของ Metal Gear 2: Solid Snake ซึ่งเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในด้านการลักลอบของเกมเพิ่มความสามารถในการซ่อนอยู่ใต้วัตถุและรวบรวมข้อมูล เกียร์โลหะ หลังจากนั้นจะมาที่ PlayStation ในรูปแบบของการรีบูตที่รู้จักกันในชื่อ Metal Gear Solid.

เพลงเมนูเริ่มต้นที่เหลือเชื่อจะถูกเขียนลงในใจของฉันตลอดไปตั้งแต่เมื่อฉันเริ่มเกมบน PlayStation ของฉัน

Metal Gear Solid และ เกียร์โลหะ ในฐานะที่แฟรนไชส์นั้นจะได้รับเสียงวิจารณ์ที่สำคัญ (รวมถึงตัวฉันเองตรวจสอบวิดีโอของฉัน) - และจะกลายเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ที่โดดเด่นที่สุดของ Konami และจะเป็นผู้สร้างจรวด Hideo Kojima ให้เป็นผู้พัฒนาวิดีโอเกม เกียร์โลหะ ในรายการนี้

ซีรีส์นี้จะเล่าถึงเรื่องราวที่ซับซ้อนและซับซ้อนที่สุดในเกมที่ทอดข้ามหลายทศวรรษระหว่างตัวละครเอกสองคนที่ดูคล้ายกันมาก แต่ก็จบลงด้วยการที่แตกต่างกันอย่างไม่น่าเชื่อ

ซีรีส์จะเห็นภาคต่อและสปินออกเกมมากมายและจนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้อนาคตของแฟรนไชส์ก็ดูสดใสและมุ่งไปสู่ เกียร์โลหะ 1-2 สร้างใหม่ให้เสร็จสมบูรณ์วง ...

... แต่น่าเศร้าที่อนาคตตอนนี้ดูจะไม่ค่อยดีนักสำหรับผู้สร้างฮิเดโอะโคจิมะที่ถูกไล่ออกจากโคนามิและสตูดิโอของเขาทิ้งโคนามิและละครจากสิ่งที่เกิดขึ้นทำให้ชื่อเสียงของโคนามิเสียหายอย่างหนักและ เกียร์โลหะ เป็นแฟรนไชส์ อย่างไรก็ตามโคนามิยังยืนยัน เกียร์โลหะ เกมจะถูกสร้างขึ้น แต่พิจารณาสิ่งที่พวกเขาได้แสดงให้เห็นเพื่อที่จะเกิดขึ้นต่อไป เกียร์โลหะ ชื่อ - Metal Gear เอาตัวรอดฉันไม่สามารถพูดได้ว่าฉันประทับใจหรือเป็นแฟน

คุณเล่นเกมเหล่านี้เมื่อพวกเขาออกมาในตอนแรกหรือไม่? คุณมีช่วงเวลาที่สนุกกับเกมอายุ 30 ปีเหล่านี้เพื่อแชร์หรือไม่? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง!