โจร & lpar; 2014 & rpar; - กระโดดข้ามไป

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 17 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 12 พฤษภาคม 2024
Anonim
โจร & lpar; 2014 & rpar; - กระโดดข้ามไป - เกม
โจร & lpar; 2014 & rpar; - กระโดดข้ามไป - เกม

เนื้อหา

สำหรับบางเวลาตอนนี้อุตสาหกรรมวิดีโอเกมได้เล่นเกมของตัวเอง พวกเราบางคนเล่นเหมือนกันในโรงเรียนอนุบาล จำได้ว่าตามผู้นำ?


อย่างไรก็ตามกฎแตกต่างกันเล็กน้อยในสถานการณ์นี้ เมื่อใดก็ตามที่นักพัฒนามีความคิดที่ดีนักพัฒนาอีกกลุ่มหนึ่งจะกระโดดบน bandwagon เพื่อทำกำไรจากมัน มันเกิดขึ้นเมื่อ Dayz พิสูจน์แล้วว่านักเล่นเกมให้ความสนใจในการเอาชีวิตรอดของ Zombie Apocalypse และมันเกิดขึ้นอีกครั้งเมื่อ เสียชื่อเสียง แสดงให้เห็นว่ายังคงมีตลาดในเกมชิงทรัพย์คนแรก มันเป็นความจริงที่ ขโมย อยู่ในการพัฒนาตั้งแต่ปี 2009 แต่ก็เห็นได้ชัดว่าทั้งสอง ศักดิ์ศรีและ ขโมย รับแรงบันดาลใจจากกันและกัน

อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ไม่ใช่สิ่งเลวร้ายเสมอไป แม้จะมีหนังสือราคาถูกที่ประสบความสำเร็จมาจากหนังสือเล่มนี้ แต่ก็มีเกมใหม่ ๆ ที่น่าสนใจมาให้เล่นเป็นครั้งคราวด้วยเกมของพวกเขาเอง ขโมย การรีบูทนั้นไม่ได้เป็นการพยายามดึงดูดความสนใจ เสียชื่อเสียง แฟนเบส เสียชื่อเสียง พยายามที่จะดึงดูด ขโมย แฟนเบส การรีบูตเบี่ยงเบนเล็กน้อยจากรากของมัน แต่ยังคงเป็นเกมของตัวเอง

เน้นจุดสว่างขึ้นในความมืดชี้ให้เห็นวัตถุที่น่าสนใจและให้เบาะแสกับปริศนาบางอย่างของเกม ข้อเสียคือความลับบางอย่างไม่ได้เป็นความลับอีกต่อไป

เนื่องจากเหตุการณ์ในช่วงเริ่มต้นของเกม Garret พบว่าตัวเองมีความสามารถมากขึ้นเมื่อเขามุ่งเน้น กลไกการโฟกัสเป็นสิ่งใหม่สำหรับ ขโมย แฟรนไชส์และสามารถใช้เพื่อทำให้เกมง่ายขึ้นเล็กน้อยโดยเน้นกับดักและวัตถุรวมถึงการอัพเกรดที่ถูกต้องทำให้ผู้เล่นมองไปที่การทำงานด้านในของล็อคเพื่อเปิดมันเร็วขึ้นตัวอย่างเช่น


นี่คือที่มาของเงินทั้งหมดที่คุณสะสมในเกม เกมดังกล่าวใช้ระบบการอัพเกรดในรูปแบบของการอัพเกรดสามประเภท: การอัพเกรดโฟกัสมาจากการบริจาคเงินให้แก่ Queen of the Beggars ในขณะที่การอัพเกรดเครื่องมือและเครื่องประดับเล็ก ๆ มาจากตลาดมืด บางอย่างมีความสำคัญมากกว่าเกมอื่น ๆ ด้วยการอัพเกรดบางอย่างที่ไม่จำเป็นทั้งหมดขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่นที่คุณต้องการ ทำไมคุณถึงอัพเกรดความเสียหายที่แบล็กแจ็คของคุณทำถ้าคุณพยายามหลีกเลี่ยงการต่อสู้โดยตรง? ทำไมต้องอัพเกรดโฟกัสเพื่อเข้าสู่การต่อสู้ถ้าคุณตั้งใจที่จะไม่เข้าใกล้ผู้คุม? ตัวเลือกมีไว้สำหรับผู้เล่นที่ต้องการประสบการณ์ที่ดุเดือดมากขึ้น แต่ด้วยการต่อสู้ที่สร้างขึ้นโดยไม่ทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันมันทำให้การอัพเกรดเหล่านี้เป็นเสียงที่ตอบโต้ได้ง่าย

AI ใน ขโมย เป็นการรักษาเพื่อสังเกต ผู้คุมมีส่วนร่วมในการสนทนาซึ่งบางอย่างอาจเปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับระดับที่ควรฟัง เมื่อยามลาดตระเวนพื้นที่ถ้าพวกเขาสังเกตเห็นตู้เปิดเมื่อมันถูกปิดก่อนหน้านี้พวกเขาจะได้รับการแจ้งเตือนทันทีต่อการปรากฏตัวของใครบางคนในพื้นที่และจะเริ่มค้นหาผู้บุกรุก สิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งเล็กน้อยที่มักถูกมองข้ามในเกมซ่อนตัวและทำให้เกมยากขึ้นเล็กน้อยในการเล่นแบบซ่อนตัว (ผี)


ผู้คุมไม่ได้ตาบอดอย่างสิ้นเชิงเช่นกัน การส่องสว่างมีหลายระดับ ขโมยแม้ในความมืดมิดอย่างสมบูรณ์ทหารยามที่เดินเข้ามาใกล้ Garret อาจสามารถมองเห็นเขาผ่านสายตาที่มองเห็น อย่างไรก็ตามเกมดังกล่าวสามารถมองเห็นรายละเอียดบางอย่างได้เช่นกัน ยามจะสังเกตเห็นตู้เปิด แต่ไม่ใช่เมื่อมีการย้ายภาพวาดเพื่อเปิดเผยตู้เซฟใต้แม้ว่าตู้เซฟจะยังคงปิดอยู่ ไม่มีทางที่จริงที่จะนำภาพเขียนกลับมาวางไว้ได้ค่อนข้างชัดเจนว่าทำไมพวกเขาถึงไม่ได้รับการแจ้งเตือนถึงสิ่งนี้ แต่มันเป็นเพียงรายละเอียดเล็ก ๆ ที่ทำให้ฉันโกรธ

นอกจากผู้พิทักษ์มนุษย์แล้วยังมีสิ่งมีชีวิตอื่นที่ Garret ต้องกังวล นอกจาก Freaks ในบางระดับซึ่งฉันจะไม่พูดถึงรายละเอียดมากนักมีสัตว์อย่างนกและสุนัขที่ตอบสนองเมื่อ Garret อยู่ใกล้ แจ้งเตือนสัตว์เหล่านี้และผู้คุมจะมีแนวโน้มที่จะสอบสวน

อย่างไรก็ตามฮับก็เป็นแหล่งของความคับข้องใจเพราะเป็นที่ซึ่งข้อบกพร่องของ Thief ถูกสังเกตได้มากที่สุด

นอกจากให้ภารกิจหลายอย่างแล้ว ขโมย ยังมีเมือง 'Hub' เช่น Deus Ex: Human Revolution ในระหว่างภารกิจการ์เร็ตมีความเป็นไปได้ที่จะสำรวจเมืองและมีส่วนร่วมในภารกิจด้านรั้วหรือเพียงแค่บุกเข้าไปในบ้านและขโมยของมีค่าเพื่อเห็นแก่ความโลภของผู้เล่น นักพัฒนาได้รวมระบบที่รวบรวมได้ซึ่งไม่ทำลายการใช้งานของ Garret โดยมี Garret ค้นหาสิ่งของมีค่าที่ไม่เหมือนใครซึ่งเขาสามารถนำไปจัดแสดงในที่ซ่อนของเขาในเมือง ดังนั้นโรคจิตในฉันจึงได้รับการสนับสนุนให้รวบรวมชิ้นส่วนที่เป็นเอกลักษณ์ทุกชิ้นเพื่อให้ผนังหอนาฬิการ้างของฉันเต็มไปด้วยภาพวาด

The Bad: กลไกการกระโดด 'โต้ตอบ' ทำให้การเคลื่อนไหวมีปัญหา มี จำนวนมาก การวิ่งไปรอบ ๆ ในเมืองและการได้รับจากที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่งกลายเป็นงานที่น่าเบื่อ

อย่างไรก็ตามฮับก็เป็นแหล่งของความคับข้องใจเพราะเป็นที่ซึ่งข้อบกพร่องของ Thief ถูกสังเกตได้มากที่สุด สิ่งแรกที่นักเล่นเกมจะสังเกตเห็นเมื่อพวกเขาเริ่มเล่น ขโมย คือไม่มีปุ่มข้าม บนพีซีสเปซบาร์ใช้เพื่อทำแอคชั่น Swoop ซึ่งจะทำให้ Garret พุ่งจากเงาไปสู่เงาอย่างลับๆปีนเขาและเมื่อเผชิญหน้ากับช่องว่างไม่ว่าคุณจะตายหรือกระโดดข้าม ห้องใต้หลังคามีความผิดปกตินี้ซึ่งเขาจะกระโดดข้ามช่องว่างขนาดของเขา หลังจาก เขาวิ่งเป็นระยะทางหนึ่งเป็นเส้นตรง หากเขาต้องเลี้ยวก่อนที่เขาจะกระโดดเพื่อที่เขาจะได้กระโดดในแนวทแยงเขาจะต้องตกจากหิ้ง หากเขาต้องทำช่องว่างที่สั้นลงเล็กน้อยเขาจะเลื่อนลงเช่นกัน มีปุ่มดร็อป แต่ปุ่ม 'กระโดด' ตัดสินใจที่จะมีฟังก์ชั่นเดียวกันในสถานการณ์เช่นนี้ การเดินทางจึงกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อ มีหลังคาบ้านไม่มากนักที่จริง ๆ แล้วสามารถใช้เป็นวิธีที่รวดเร็วในการเดินทางรอบเมืองและถนนเต็มไปด้วยยามลาดตระเวน

เมื่อมีการดำเนินการผ่านเกมปัญหานี้ที่เกิดจากการเคลื่อนไหวจะเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น เมื่อผู้เล่นเห็นกับดักและทริกเกอร์ที่ชัดเจน (โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับกลไกการโฟกัส) แต่ไม่ได้รับอนุญาตให้กระโดดข้ามพวกเขาผู้เล่นจะถูกบังคับให้ปลดอาวุธกับดักเพื่อดำเนินการต่อและค้นหาทางไกลหรือแค่รับความเสียหาย

นี่คือวิธี ขโมย ยิงเข้าที่เท้าเพราะมันเป็นที่มาของความทุกข์ยากมากมายของฉันกับเกม ความคืบหน้ากำลังหายไปเพราะฉันไม่ได้บันทึกก่อนที่จะกระโดดฉันไม่ได้ตั้งใจหรือเพราะฉันตกอยู่ในกลุ่มของยามและได้เห็นเป็นเครื่องบดแช่ทั่วไป หากต้องการทำให้เรื่องนี้แย่ลงหากมีความประสงค์ที่จะเล่นซ้ำระดับพวกเขาต้องเดินทางไปที่จุดเริ่มต้นเมื่อพวกเขาทำภารกิจครั้งแรก ไม่มีเครื่องหมายบนแผนที่ที่บอกตำแหน่งของคุณแม้ว่าผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะรู้ว่าสถานที่เหล่านี้มาจากหน่วยความจำและบ่อยครั้งกว่าที่พวกเขาจะต้องเดินทางผ่านเขาวงกตของถนนในเมืองเนื่องจากไม่มีทางลัด เหนือหลังคาบ้าน

มันไม่ได้จบแค่นั้น ภายในเขตของเมืองเขตจะแบ่งออกเป็นโซนต่าง ๆ และผู้เล่นมักจะพบกับหน้าจอโหลดเพราะสิ่งนี้ ขโมย เป็นเกมที่มีกราฟิกหนักและแม้ว่ามันจะสามารถทำงานได้ดีบนคอมพิวเตอร์ที่ดีเมื่อมันเริ่มโหลดพื้นผิวจริงหลังจากหน้าจอการโหลดผู้เล่นจะได้พบกับความล่าช้ากราฟิก ปัญหานี้ยังคงมีอยู่ในระหว่างและบางครั้งหลังจาก cutscenes เช่นกันซึ่งจะได้รับในทางของการเล่นเกม

การเสนอ

มืดกรวดและไร้การถ่ายทอดเสียงที่เหมาะสม

เมื่อพูดถึงกราฟิกและบรรยากาศภายใน ขโมย, ฉันสามารถพูดได้ว่านักพัฒนาทำผลงานได้ดีมากและฉันก็ไม่ได้บ่นอะไรเลย โลกนั้นมืดมนและดุดันเหมือนที่เราคาดไว้และสภาพแวดล้อมก็เปลี่ยนไปมากพอที่การออกแบบงานศิลปะจะไม่ซ้ำซากจนเกินไป แต่ยังทำให้มั่นใจได้ว่าสภาพแวดล้อมใหม่นั้นไม่ได้เกิดขึ้นอย่างสมบูรณ์

ฉันจะต้องชี้ให้เห็นว่าระดับใดระดับหนึ่งรู้สึกว่าน่ากลัวจริง ๆ สิ่งเหนือธรรมชาติมีอยู่ใน ขโมย มิ ธ อสฉันไม่รู้สึกตื่นเต้นกับการสำรวจโรงพยาบาลร้างในเกาะโดดเดี่ยว มันไม่ได้ขึ้นอยู่กับความกลัวของการกระโดดเพื่อกำหนดโทนเสียงและมันนำสัตว์ประหลาดออกมาจากตู้เสื้อผ้าในตอนท้ายของระดับซึ่งเป็นสิ่งที่ดีเพราะมันหมายถึงว่าเกมมีความสามารถในการก้าวที่ดี มีไม่มากที่ฉันสามารถเพิ่มได้เพราะมันตอบสนองความต้องการที่เรามีสำหรับการเปิดตัว Triple A ในหมวดหมู่นี้

อย่างไรก็ตามแฟน ๆ ของเกมดั้งเดิมอาจจะผิดหวังเล็กน้อยเมื่อพวกเขาเล่นรีบู๊ตนี้เนื่องจากไม่มีตัวตน เครื่องยนต์มืด. มันมีกลไกที่ดีที่สุดบางอย่างเมื่อพูดถึงการแพร่กระจายเสียงซึ่งเป็นเกมที่ขาดความรุนแรง คุณจะรู้ว่าทหารอยู่ในห้องถัดไปเพราะคุณได้ยินเขาไม่ใช่ในห้องถัดไป คุณสามารถมองผ่านล็อคได้ดังนั้นคุณจะไม่ต้องเจอกับช่วงเวลาที่น่าอึดอัดใจเมื่อคุณเปิดประตูและ Guardsman อยู่ในอีกด้านหนึ่งที่จ้องมองคุณอยู่บ่อยครั้ง

ระดับก็มีขนาดเล็กลงเช่นกัน ขโมย และแฟน ๆ จะสังเกตเห็นได้ชัด ผู้มาใหม่กับแฟรนไชส์ ​​แต่จะพอใจกับการออกแบบระดับ มันมีความเป็นเส้นตรงมากกว่าแบบดั้งเดิมและใช้ตัวเลือกการออกแบบเกมเพลย์ที่สร้างโดยนักพัฒนาได้ดีเนื่องจากปัญหาใหญ่ที่สุดของรุ่นนี้ไม่มีการสังเกตในระหว่างการปฏิบัติภารกิจ ในทางกลับกัน Hub อาจทำได้ดีกว่าด้วยการเพิ่มหลังคาและทางลัดให้มากขึ้นและเป็นจุดที่เกมรับความทรมานได้มากที่สุดเนื่องจากข้อบกพร่องของมันกลายเป็นเรื่องธรรมดาที่จะเห็นโดยไม่มีเส้นทางเชิงเส้นและม่านแห่งอิสรภาพปลอม

เรื่องราว

ห้องใต้หลังคายังคงไม่มีส่วนร่วมในการบรรยายของเมืองทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนไม่มีส่วนร่วม

เรื่องราวเป็นหนึ่งในจุดต่ำของเกมนี้ ห้องใต้หลังคาเป็นภาพที่ดีเป็นส่วนหนึ่งของความเหงาและให้ความสนใจในการขโมยตัวเองมากกว่าความหมายที่อยู่เบื้องหลัง เขาไม่ได้เป็นคนดูแลการเมืองดังนั้นเมื่อครึ่งแรกของเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องกับโลกนั้นเกี่ยวกับพลังของเมืองเพราะผู้เล่นไม่ได้เกี่ยวข้องกับพวกเขาโดยตรงการบรรยายจึงกลายเป็นเรื่องที่ไม่น่าสนใจ

ห้องใต้หลังคาเพียง แต่เริ่มเกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่องหลังจากครึ่งหลังของเกมและคู่บิดแผนเมื่อเห็นได้ชัดว่าเขาจะต้องมีส่วนร่วมในเหตุการณ์ที่จะมาไม่ว่าเขาจะต้องการหรือไม่และบางคน ในไม่กี่คนที่เขาสนใจจริง ๆ อาจต้องการความช่วยเหลือจากเขา แรงจูงใจของตัวละครบางตัวกลายเป็นที่น่าสงสัยและการกระทำบางอย่างของพวกเขาหลังจากเรียนรู้เกี่ยวกับ Garret และสถานการณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ของเขาก็ไม่สมเหตุสมผล จำเป็นต้องพูดเมื่อฉันเล่นผ่าน ขโมย, ฉันไม่ได้เล่นเรื่องนี้และในที่สุดฉันก็ปิดมันทั้งหมด

การสรุปความคิดและบทสรุป

TL; DR? นี่คือสถานที่สำหรับคุณ

การเข้าสู่เกมนี้ฉันไม่มีความคาดหวังสูงเนื่องจากมีการเปิดเผยก่อนหน้านี้เกี่ยวกับกลไกการเล่นเกมบางส่วนและจากการเล่นก่อนหน้านี้ ขโมย เกม. ฉันเห็นรถพ่วงที่มีระบบการปรับระดับและได้รับรางวัล EXP สำหรับการยิงเฮดช็อตของผู้คุมเมื่อ Garret ต่อต้านการฆาตกรรมที่ไร้สติอยู่เสมอ คุณสมบัติการเล่นเกมเหล่านี้ไม่ได้รวมอยู่ในการเปิดตัวเกมครั้งสุดท้ายและฉันพบว่าตัวเองสนุกกับมันไม่ว่า

มันมีข้อบกพร่องมากมาย การกระโดด 'แบบโต้ตอบ' เป็นหนามเคียงข้างของฉันตลอดทั้งเกม แต่เนื่องจากระดับถูกสร้างขึ้นรอบ ๆ ฉันไม่ได้สังเกตมันในขณะที่เล่นผ่านพวกมันและมันมีคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์มากพอ นั่นทำให้ฉันต้องการเล่นต่อไป แต่จากนั้นฉันต้องกลับไปที่ Hub และฉันได้รับการเตือนว่าฉันไม่ชอบการเข้าไปข้างในมากแค่ไหน ขโมย. มันเป็นเพราะเรื่องนี้และการเล่าเรื่องที่อ่อนแอของมันที่ฉันให้ 7/10 แฟน ๆ ที่ไม่ยอมใครง่ายๆของแฟรนไชส์จะทำคะแนนได้ต่ำกว่ามากแม้ว่าการรีบูตจะเพิ่มฟีเจอร์ที่ดีออกไป แต่ก็ยังกำจัดสิ่งดีๆบางอย่างเกี่ยวกับต้นฉบับและทำให้การเล่นเกมง่ายขึ้นเพื่อดึงดูดผู้ชมที่กว้างขึ้น

คะแนนของเรา 7 มันทำให้สิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ถูกต้องจากนั้นก็สะดุดกับพื้นฐาน ถึงแม้จะมีข้อบกพร่อง แต่ก็ยังคงวางสิ่งใหม่บนโต๊ะเมื่อมันมาถึงเกมการลักลอบ ผู้มาใหม่กับแฟรนไชส์นั้นมีความเป็นไปได้สูงที่จะสนุกกับเกมนี้