โปรแกรมแก้ไข Hearthstone ของสัปดาห์นี้ยังไม่ได้แก้ไขปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของเกม

Posted on
ผู้เขียน: Frank Hunt
วันที่สร้าง: 20 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 10 พฤษภาคม 2024
Anonim
Hearthstone: สอนวิธีการใช้งาน Deck tracker
วิดีโอ: Hearthstone: สอนวิธีการใช้งาน Deck tracker

เนื้อหา

เมื่อไม่นานมานี้ Blizzard ได้ผลักดันการอัพเดทเกมไพ่ออนไลน์ยอดนิยมของพวกเขา Hearthstone, เพื่อแก้ไขปัญหาที่ทำให้เกมนี้ไม่สามารถเล่นได้ในระดับการแข่งขัน เพื่อให้เข้าใจถึงผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ได้ดียิ่งขึ้นลองดูว่าเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ศูนย์กลางของบ้าน ว่ามันจะรับประกันการเปลี่ยนแปลงที่จะเริ่มต้นด้วย


เหตุผลของการเปลี่ยนแปลง

อย่าเข้าใจฉันผิด ศูนย์กลางของบ้าน เป็นเกมไพ่ที่ยอดเยี่ยม นักพัฒนาใช้ความพยายามอย่างหนักในผลิตภัณฑ์และแสดงให้เห็น เป็นหนึ่งในเกมที่มีคนดูมากที่สุด 5 อันดับแรกของ Twitch และพวกเขามีเกียรติในการถือครองทัวร์นาเมนต์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดและมีผู้ชมมากที่สุดในการเล่นเกม อย่างเป็นทางการ ศูนย์กลางของบ้าน ช่อง Twitch เพิ่งเป็นเจ้าภาพรอบชิงชนะเลิศการแข่งขันชิงแชมป์เอเชีย - แปซิฟิกภาคฤดูร้อน 40 ล้านครั้ง. นั่นเป็นจำนวนเล็กน้อยดังนั้นทำไมฉันถึงเกลียดเกมมากขนาดนั้น

ภาพที่แท้จริงของฉัน IRL

ฉันรักเกมจริง ๆ พวกเราหลายคนทำ นั่นเป็นเหตุผลที่เราทุกคนกระตือรือร้นที่จะเห็นมันประสบความสำเร็จ อย่างไรก็ตามในช่วงหลัง ๆ ศูนย์กลางของบ้าน ประวัติศาสตร์มีแบ็กสแลชที่เปล่งออกมามากเกี่ยวกับการที่เกมกำลังดำเนินการอยู่และมีแนวคิดมากมายเกี่ยวกับวิธีที่เราต้องการเห็นมันเปลี่ยนแปลง


ก่อนอื่น ศูนย์กลางของบ้าน มีร่อง การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไม่ใช่ครั้งแรกที่นักพัฒนารู้สึกถึงความจำเป็นที่จะต้องก้าวเข้าสู่กลางฤดูและเปลี่ยนแปลงบางสิ่งบางอย่างและมันจะไม่ใช่ครั้งสุดท้าย บางสำรับว่ามี ฮวบ การเปลี่ยนแปลง ศูนย์กลางของบ้าน ได้รับ Undertaker Hunter และ Grim Patron Warrior เด็คเหล่านี้มักจะทำงานในลักษณะที่ไม่ชวนชวนเล่นเคาน์เตอร์และมักจะเป็นฝ่ายเดียวจากมุมมองการออกแบบเกม นั่นไม่ใช่การบอกว่าพวกเขาเอาชนะไม่ได้ แต่พวกเขาก็ไม่สนุกที่จะเล่นเพราะการชนะนั้นขึ้นอยู่กับคู่ต่อสู้ของคุณที่เล่นได้ดีกว่าและขึ้นอยู่กับว่าคุณโชคดีและมีไพ่หนึ่งใบที่เหมาะสมในเวลานั้น

ชาร์จไปข้างหน้า ... ไปยังเมตาใหม่

ร่องเหล่านี้ได้รับการแก้ไขโดยนักพัฒนาในลักษณะที่หวังว่าจะไม่เกิดขึ้น ลบอย่างสมบูรณ์ ความเป็นไปได้ของการ์ดสำหรับเกม แต่จะเชิญการเล่นกลับ ตัวอย่างเช่นแทนที่จะทำลาย Grim Patron อย่างสมบูรณ์พวกเขาจึงเปลี่ยนฟังก์ชั่นของการ์ด Warsong Commander อย่างสมบูรณ์ การ์ดยังคงเห็นการเล่นหรือไม่? ไม่ แต่มันเปิดโอกาสให้ลงไปที่ถนนได้หาก Charge Warrior กลายเป็นของจริง


ตอนนี้ ศูนย์กลางของบ้าน ได้รับการจัดการอย่างสมบูรณ์โดยดาดฟ้าสองประเภท นักเวทย์ระดับกลางและระดับ อักษรอะไรก็ได้กับ Yogg-Saron การ์ดใช้เวลาในการหยิบฉุดไม่เห็นการเล่นมากจนกระทั่งหลังจากการผจญภัย คืนหนึ่งที่ Karazhanซึ่งเพิ่มวิธีการใหม่สำหรับผู้เล่นในการใช้คาถา ตามมูลค่าบัตรไม่ได้ยอดเยี่ยมและในทางปฏิบัติมีความสนุกสนานมากมายที่จะใช้ อย่างน้อยเบ็นโบรเด็นก็คิดอย่างนั้น

มันหลอกหลอนความฝันของฉัน ...

ชุมชนดูเหมือนจะไม่เห็นด้วยอย่างไรก็ตาม ในทัวร์นาเมนต์ชุมชนล่าสุดที่จัดทำโดย Pro-streamer FIrebat ผู้ชมได้รับการสนับสนุนให้ลงคะแนนในห้าใบที่จะถูกแบนจากการแข่งขัน Yogg-Saron ได้คะแนน 7,188 โหวตตามด้วย Tuskarr Totemic บัตร nerfed อีกเพียง 3,242 โหวต นั่นหมายความว่าจากคะแนนเกือบ 14,000 เสียงมีชุมชนน้อยกว่าครึ่ง ไม่ ต้องการดู Yogg-Saron เล่น นั่นเป็นการสำรวจที่สำคัญมาก

หลายคนแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับสถานะของ Hearthstone ของ การแข่งขันในอนาคต เช่นกัน Kripparian หนึ่งใน streamers ที่ถูกจับตามองมากที่สุดใน Twitch ชี้ให้เห็นถึงแง่มุมเชิงลบของการสร้างหมายเลขสุ่มสูงทั้งจากมุมมองของความสนุกในการเล่นรวมถึงผลกระทบที่มีต่อ Hearthstone ของ ฉาก e-sports

หนึ่งในสิ่งที่เย็นกว่า ศูนย์กลางของบ้าน พวกเขาดึงผู้เล่นอันดับสูงสุดจากแต่ละฤดูกาลมาเล่นในลีกการแข่งขันของพวกเขาหรือไม่ อย่างไรก็ตามในฤดูกาลที่ผ่านมาคุณมักจะเห็นผู้เล่นที่มีประสิทธิภาพสูงสุดครองตำแหน่งเหล่านั้นหลายคนในนั้นจะมีชื่อที่รู้จักกันดีเช่นกัน อย่างไรก็ตามทุกวันนี้ลีดเดอร์บอร์ดนั้นเปลี่ยนไป ลำพอง

ส่วนหนึ่งเป็นเพราะมีผู้เล่นกี่คน แต่ส่วนใหญ่เป็นเพราะความจริงที่ว่าผู้เล่นของคุณดีแค่ไหนคุณไม่สามารถควบคุมการแข่งขันที่จะเล่นได้เนื่องจากมีเอฟเฟกต์สุ่มจำนวนเท่าใด เกม. มันกลายเป็นเรื่องของผู้เล่นน้อยลงและการดูเอฟเฟกต์แบบสุ่มเกิดขึ้นบนกระดาน

สิ่งที่แพทช์วันนี้ทำและทำได้ไม่ดี

ดังนั้นแพทช์วันนี้จึงมีผลกระทบอะไรบ้าง ทีนี้ลองดูไพ่และพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาจะได้รับผลกระทบและวิธีการที่จะมีอิทธิพลต่อเมตาทั้งหมดของเกม เนื่องจากคุณสามารถอ่านบันทึกย่อของแพตช์ได้อย่างง่ายดายเพื่อรับข้อมูลนี้เราจะแยกทุกอย่างออกจากคลาสที่มีผลกระทบ

ผู้ล่า

การเปลี่ยนแปลงในชั้นฮันเตอร์นั้นไม่รุนแรงนัก แต่มีผลกระทบเล็กน้อยต่อการไหลของการแข่งขันที่จะเกิดผลกับพวกเขา การใช้มานาของ Call of the Wild เพิ่มขึ้นเป็น 9 เพิ่มขึ้นจาก 8 สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไร ก่อนที่จะมีการเปลี่ยนแปลงฮันเตอร์ก็สามารถเล่นการ์ดนี้ได้ในเทิร์น 8 และในเทิร์นที่ 9 หากพวกเขาไม่ได้รับชัยชนะจากความเสียหายและการปรากฏตัวของบอร์ดที่การ์ดใบนี้มอบให้ พวกเขาไหลค่อนข้างเป็นธรรมชาติในรอบ 10 ของพวกเขาไม่ว่าจะปรากฏตัวบนกระดานหรือกับคู่ต่อสู้ของพวกเขาหมดสิ้นวิธีกำจัดภัยคุกคาม การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้ลำดับการเล่นที่แข็งแกร่งกลับมาเป็นเทิร์นเดียวเช่นเดียวกับการคิดค่าเทิร์น 10 ของพวกเขา

หมอผี

นี่คือสิ่งที่ Blizzard ทำลูกบอลตกเล็กน้อย หมอผีมีประวัติสั่นคลอนใน ศูนย์กลางของบ้าน. พวกเขากระโดดจากที่แย่ที่สุดไปสู่คลาสที่ดีที่สุดในเกมและถ้าคุณดูที่ไพ่บางใบมันง่ายที่จะดูว่าทำไม การ์ดส่วนใหญ่จะมีสูตรตามมา การ์ดที่แข็งแกร่งมา ศูนย์กลางของบ้าน โดยปกติแล้วจะมีค่ามานาเท่ากับผลรวมของสถิติของการ์ดรวมถึงปัจจัยอื่น ๆ ที่เข้าสู่การ์ด หนึ่งในวิธีที่ดีที่สุดในการเปรียบเทียบการ์ด "ดี" ใน ศูนย์กลางของบ้าน เป็นการเปรียบเทียบ Bloodfen Raptor และ River Crocolisk

ในขณะที่ไม่มีการ์ดเหล่านี้เป็นสิ่งที่คุณจะเห็นผู้คนโห่ร้องในเกมพวกเขาทั้งสองตัวอย่างที่ดีของการออกแบบเกม ในขณะที่พวกเขาดูเหมือนจะมีความแตกต่างเล็กน้อยพวกเขาทำหน้าที่แตกต่างกันมาก Raptor เป็นตัวเลือกที่สมบูรณ์แบบสำหรับผู้รุกรานการ์ดราคาถูกมีจำนวนดาเมจที่เสียหายตามค่าใช้จ่ายและมีสุขภาพที่เพียงพอที่จะไม่ตายกับพลังฮีโร่ การ์ดที่โค้งมนอย่างดีพิจารณาราคา 2 มานะ

Crocolisk ใช้วิธีการป้องกัน สามารถที่จะรับความเสียหายเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยในขณะที่พุ่งออกไปเล็กน้อย อย่างไรก็ตามหากทั้งสองควรพบกันในสนามรบพวกเขาจะยกเลิกซึ่งกันและกัน สิ่งนี้สร้างปัญหา / ระบบตอบสนองที่ทำให้เกมสร้างสรรค์และน่าตื่นเต้น การ์ดหมอผีบ่อยครั้ง อย่า เสนอโอกาสให้คู่ต่อสู้ตอบเนื่องจากพวกเขามีค่าใช้จ่ายที่สูงขึ้นอย่างไม่น่าเชื่อดังนั้นสิ่งที่พิมพ์บนบัตร

หมอผีใช้เอฟเฟกต์ที่เรียกว่าโอเวอร์โหลดซึ่งถือว่าเป็นเอฟเฟกต์บัตรติดลบเนื่องจากคุณจะต้องใช้มานาตั้งแต่เริ่มเทิร์นถัดไปเพื่อเล่นการ์ดในราคาที่ถูกลง คิดว่ามันเหมือนเงินกู้จากธนาคารที่คุณจะถูกบังคับให้เล่นในภายหลัง

โดยปกติการ์ดใบนี้จะมีราคา 5 ถึงแม้จะมีโอเวอร์โหลด 2 แต่ก็ทรงพลัง

นี่คือปัญหาที่เกิดขึ้น หมอผี "สังเวย" โดยใช้ช่างโอเวอร์โหลดนี้ มันเป็นลักษณะเฉพาะของชาแมนที่ แต่เดิมทำให้พวกเขาเป็นหนึ่งในกลุ่มที่เล่นยากที่สุดในเกม อย่างไรก็ตามเพื่อให้ชั้นเรียนมีความน่าสนใจในการเล่นมากขึ้น Blizzard จึงเพิ่มการ์ดที่ทรงพลังเช่น Flamewreathed Faceless ดังที่แสดงไว้ด้านบนเพื่อทำชั้นเรียนให้ห่างจากการแข่งขัน

ข้อได้เปรียบนี้ทำให้ผู้เล่นเสียเปรียบเนื่องจากคลาสอื่นมักจะไม่มีคำตอบในราคามานาที่คล้ายคลึงกัน อันเนื่องมาจาก "มานาที่ยืม" ของช่างโอเวอร์โหลดของชาแมน

ดังนั้น Blizzard จึงตัดสินใจที่จะปกครองในความสนุกสนานชนะของ Shaman? พวกมันเพิ่มต้นทุนมานาบนการ์ด Rockbiter เป็น 2 มานาจาก 1 และเปลี่ยนการ์ดโททัสของโทมัสจากการเรียกโทเท็มพิเศษ ในขณะที่ Tuskarr Totemic nerf จำเป็นต้องเกิดขึ้นอย่างแน่นอนมีการ์ดที่แตกต่างกันอย่างแน่นอนในรายการสำรับ Shaman ที่ต้องดู อย่างไรก็ตามมันเป็นทฤษฎีที่ว่าปัญหาเหล่านี้จะเรียงลำดับตัวเองออกมาในฤดูกาลหน้า

พวกเขาเปลี่ยนการ์ดดาเมจของ Abusive Sergeant เป็น 1 ลดลงจาก 2 ฉันพูดถึงสิ่งนี้ใน Shaman เพราะพวกเขามักจะวิ่งการ์ดนี้พร้อมกับ Warlocks ทั้งสองคลาสอาจสังเกตเห็นว่าไม่มีความแตกต่างในการทำงานของการ์ดเนื่องจากประโยชน์หลักของการ์ดนั้นมาจาก Battlecry และไม่ใช่สถิติพื้นฐานทำให้ nerf นี้ค่อนข้างไร้ผล

ในฤดูกาลปัจจุบันหมอผีมีแนวโน้มที่จะยังคงเป็นผู้นำที่แข็งแกร่งต่อไปเนื่องจากความได้เปรียบของมานาที่ทรงพลังและจังหวะที่แข็งแกร่งในการได้รับการ์ดเหล่านี้ให้ชั้นเรียนของพวกเขา อย่างไรก็ตามเกมดังกล่าวมีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลาและเป็นเรื่องน่าตื่นเต้นที่จะเห็นว่าผู้เล่นเลือกที่จะรับมือกับภัยคุกคามเหล่านี้กับเมตาดาต้าอย่างไร

นักรบ

นักรบเป็นหนึ่งในกลุ่มคี่ Blizzard ตัดสินใจเปลี่ยนการคิดค่าธรรมเนียมของการ์ดจากการถูกใช้เป็นเงื่อนไขการชนะเพื่อใช้สำหรับการควบคุมบอร์ด แน่นอนว่ามันเพิ่มแนวคิดที่น่าสนใจเกี่ยวกับวิธีการใช้การ์ดและอาจถูกทำขึ้นเพื่อเป็นแนวทางในอนาคตและเปิดโอกาสใหม่สำหรับคลาสนักรบนอกสไตล์การป้องกันที่ผู้เล่นนิยม มันส่งผลกระทบโดยตรงต่อผู้เล่นที่เล่น Worgen Warrior ในเทิร์นเดียวฆ่าเด็คซึ่งเคยเล่นทัวร์นาเมนต์มาบ้าง ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดการเปลี่ยนแปลงเช่นนี้เป็นสิ่งที่ดีสำหรับเกมเพราะจะเปิดโอกาสใหม่ ๆ ให้กับผู้เล่นที่สร้างสรรค์

Yogg-Saron

ในที่สุดสิ่งที่ถูกถามมากที่สุดสำหรับการเปลี่ยนแปลงในเกมคือ Yogg-Saron การเปลี่ยนแปลงของเขาไม่ได้ส่งผลกระทบมากนักเกี่ยวกับฟังก์ชั่นของการ์ด ในการสัมภาษณ์ครั้งแรกเกี่ยวกับการ์ดเบ็นโบรเดตัวเองระบุว่า Yogg-Saron ควรจะเป็นคาถาทั้งหมดที่คัดเลือก ดังนั้นผู้เล่นจะไม่ได้รับประโยชน์จากเอฟเฟ็กต์ที่ต้องใช้คาถาจำนวนหนึ่ง ตัวอย่างเช่น Arcane Golems 'มีการลดต้นทุนตามจำนวนคาถาที่คุณเล่นผ่านเกม หากคุณเล่น 4, Yogg-Saron เล่น 4 นั่นไม่ได้หมายความว่าคุณได้เล่น 8 คาถาตลอดเกม

มีคนบอกว่าคาถา!

การใช้งาน nerf นั้นสมเหตุสมผลมากเมื่อคุณเห็นทิศทางที่พวกเขากำลังทำ หาก Yogg-Saron ไม่สามารถร่ายคาถาได้ไม่ว่าจะเป็นการกำจัดความเงียบหรือความตายเขาก็หยุด มัน จำกัด วิธีที่ Yogg-Saron ที่มีผลกระทบและสามารถกระตุ้นให้ผู้เล่นประมาทน้อยลงเมื่อพวกเขาเล่นเขา ในท้ายที่สุดมันจำเป็นต้องเกิดขึ้นเพื่อป้องกันไม่ให้การ์ดหลุดมือไปจากการเล่นในการแข่งขัน ท้ายที่สุดสิ่งที่มีการแข่งขันเกี่ยวกับการมีการ์ดที่มีประสิทธิภาพที่เชื่อถือได้กำหนดว่าคุณจะชนะการแข่งขันหรือไม่ การขาดการเล่นกลับทำให้การเปลี่ยนแปลงนี้หลีกเลี่ยงไม่ได้

นั่นคือจุดสิ้นสุดของการรวบรวมข้อมูลของเราในครั้งล่าสุด ศูนย์กลางของบ้าน การเปลี่ยนแปลง หากคุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Hearthstone ของ การพัฒนาตรวจสอบความเห็นของ Ben Brode เกี่ยวกับการ์ดที่แย่ที่สุดในเกม คุณคิดว่าการเปลี่ยนแปลงนั้นยุติธรรมหรือไม่? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง